📄 qt教程一 —— 第十一章:给它一个炮弹.htm
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<H1 align=center>Qt教程一 —— 第十一章:给它一个炮弹</H1>
<P>
<CENTER><IMG alt="Screenshot of tutorial eleven"
src="Qt教程一 —— 第十一章:给它一个炮弹.files/t11.png"></CENTER>
<P>在这个例子里我们介绍了一个定时器来实现动画的射击。
<P>
<UL>
<LI><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/t11-lcdrange-h.html">t11/lcdrange.h</A>包含LCDRange类定义。
<LI><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/t11-lcdrange-cpp.html">t11/lcdrange.cpp</A>包含LCDRange类实现。
<LI><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/t11-cannon-h.html">t11/cannon.h</A>包含CannonField类定义。
<LI><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/t11-cannon-cpp.html">t11/cannon.cpp</A>包含CannonField类实现。
<LI><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/t11-main-cpp.html">t11/main.cpp</A>包含MyWidget和main。
</LI></UL>
<P>
<H2>一行一行地解说 </H2><A name=1></A>
<P>
<H3><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/t11-cannon-h.html">t11/cannon.h</A>
</H3><A name=1-1></A>
<P>CannonField现在就有了射击能力。
<P>
<P><PRE> void shoot();
</PRE>
<P>当炮弹不在空中中,调用这个槽就会使加农炮射击。
<P><PRE> private slots:
void moveShot();
</PRE>
<P>当炮弹正在空中时,这个私有槽使用一个<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qtimer.html">定时器</A>来移动射击。
<P><PRE> private:
void paintShot( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html">QPainter</A> * );
</PRE>
<P>这个函数来画射击。
<P><PRE> <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html">QRect</A> shotRect() const;
</PRE>
<P>当炮弹正在空中的时候,这个私有函数返回封装它所占用空间的矩形,否则它就返回一个没有定义的矩形。
<P><PRE> int timerCount;
<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qtimer.html">QTimer</A> * autoShootTimer;
float shoot_ang;
float shoot_f;
};
</PRE>
<P>这些私有变量包含了描述射击的信息。<TT>timerCount</TT>保留了射击进行后的时间。<TT>shoot_ang</TT>是加农炮射击时的角度,<TT>shoot_f</TT>是射击时加农炮的力量。
<P>
<H3><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/t11-cannon-cpp.html">t11/cannon.cpp</A>
</H3><A name=1-2></A>
<P>
<P><PRE> #include <math.h>
</PRE>
<P>我们包含了数学库,因为我们需要使用sin()和cos()函数。
<P><PRE> CannonField::CannonField( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html">QWidget</A> *parent, const char *name )
: <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html">QWidget</A>( parent, name )
{
ang = 45;
f = 0;
timerCount = 0;
autoShootTimer = new <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qtimer.html">QTimer</A>( this, "movement handler" );
<A name=x2311></A> <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qobject.html#connect">connect</A>( autoShootTimer, SIGNAL(<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qtimer.html#timeout">timeout</A>()),
this, SLOT(moveShot()) );
shoot_ang = 0;
shoot_f = 0;
<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html#setPalette">setPalette</A>( QPalette( QColor( 250, 250, 200) ) );
}
</PRE>
<P>我们初始化我们新的私有变量并且把<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qtimer.html#timeout">QTimer::timeout</A>()信号和我们的moveShot()槽相连。我们会在定时器超时的时候移动射击。
<P><PRE> void CannonField::shoot()
{
<A name=x2308></A> if ( autoShootTimer-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qtimer.html#isActive">isActive</A>() )
return;
timerCount = 0;
shoot_ang = ang;
shoot_f = f;
<A name=x2309></A> autoShootTimer-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qtimer.html#start">start</A>( 50 );
}
</PRE>
<P>只要炮弹不在空中,这个函数就会进行一次射击。<TT>timerCount</TT>被重新设置为零。<TT>shoot_ang</TT>和<TT>shoot_f</TT>设置为当前加农炮的角度和力量。最后,我们开始这个定时器。
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