📄 qt教程一 —— 第十四章:面对墙壁.htm
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<!-- /home/reggie/tmp/qt-3.0-reggie-5401/qt-win-commercial-3.0.5/doc/tutorial.doc:2381 --><HTML><HEAD><TITLE>Qt教程一 —— 第十四章:面对墙壁</TITLE>
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<H1 align=center>Qt教程一 —— 第十四章:面对墙壁</H1>
<P>
<CENTER><IMG alt="Screenshot of tutorial fourteen"
src="Qt教程一 —— 第十四章:面对墙壁.files/t14.png"></CENTER>
<P>这是最后的例子:一个完整的游戏。
<P>我们添加键盘快捷键并引入鼠标事件到CannonField。我们在CannonField周围放一个框架并添加一个障碍物(墙)使这个游戏更富有挑战性。
<P>
<UL>
<LI><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/t14-lcdrange-h.html">t14/lcdrange.h</A>包含LCDRange类定义。
<LI><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/t14-lcdrange-cpp.html">t14/lcdrange.cpp</A>包含LCDRange类实现。
<LI><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/t14-cannon-h.html">t14/cannon.h</A>包含CannonField类定义。
<LI><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/t14-cannon-cpp.html">t14/cannon.cpp</A>包含CannonField类实现。
<LI><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/t14-gamebrd-h.html">t14/gamebrd.h</A>包含GameBoard类定义。
<LI><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/t14-gamebrd-cpp.html">t14/gamebrd.cpp</A>包含GameBoard类实现。
<LI><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/t14-main-cpp.html">t14/main.cpp</A>包含MyWidget和main。
</LI></UL>
<P>
<H2>一行一行地解说 </H2><A name=1></A>
<P>
<H3><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/t14-cannon-h.html">t14/cannon.h</A>
</H3><A name=1-1></A>
<P>CannonField现在可以接收鼠标事件,使得用户可以通过点击和拖拽炮筒来瞄准。CannonField也有一个障碍物的墙。
<P>
<P><PRE> protected:
void paintEvent( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpaintevent.html">QPaintEvent</A> * );
void mousePressEvent( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qmouseevent.html">QMouseEvent</A> * );
void mouseMoveEvent( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qmouseevent.html">QMouseEvent</A> * );
void mouseReleaseEvent( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qmouseevent.html">QMouseEvent</A> * );
</PRE>
<P>除了常见的事件处理器,CannonField实现了三个鼠标事件处理器。名称说明了一切。
<P><PRE> void paintBarrier( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html">QPainter</A> * );
</PRE>
<P>这个私有函数绘制了障碍物墙。
<P><PRE> <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html">QRect</A> barrierRect() const;
</PRE>
<P>这个私有寒暑返回封装障碍物的矩形。
<P><PRE> bool barrelHit( const <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpoint.html">QPoint</A> & ) const;
</PRE>
<P>这个私有函数检查是否一个点在加农炮炮筒的内部。
<P><PRE> bool barrelPressed;
</PRE>
<P>当用户在炮筒上点击鼠标并且没有放开的话,这个私有变量为TRUE。
<P>
<H3><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/t14-cannon-cpp.html">t14/cannon.cpp</A>
</H3><A name=1-2></A>
<P>
<P><PRE> barrelPressed = FALSE;
</PRE>
<P>这一行被添加到构造函数中。最开始的时候,鼠标没有在炮筒上点击。
<P><PRE> <A name=x2361></A><A name=x2360></A> } else if ( shotR.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#x">x</A>() > width() || shotR.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#y">y</A>() > height() ||
shotR.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#intersects">intersects</A>(barrierRect()) ) {
</PRE>
<P>现在我们有了一个障碍物,这样就有了三种射失的方法。我们来测试一下第三种。
<P><PRE> void CannonField::<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html#mousePressEvent">mousePressEvent</A>( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qmouseevent.html">QMouseEvent</A> *e )
{
if ( e-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qmouseevent.html#button">button</A>() != LeftButton )
return;
<A name=x2350></A> if ( barrelHit( e-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qmouseevent.html#pos">pos</A>() ) )
barrelPressed = TRUE;
}
</PRE>
<P>这是一个Qt事件处理器。当鼠标指针在窗口部件上,用户按下鼠标的按键时,它被调用。
<P>如果事件不是由鼠标左键产生的,我们立即返回。否则,我们检查鼠标指针是否在加农炮的炮筒内。如果是的,我们设置<TT>barrelPressed</TT>为TRUE。
<P>注意pos()函数返回的是窗口部件坐标系统中的点。
<P><PRE> void CannonField::<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html#mouseMoveEvent">mouseMoveEvent</A>( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qmouseevent.html">QMouseEvent</A> *e )
{
if ( !barrelPressed )
return;
<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpoint.html">QPoint</A> pnt = e-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qmouseevent.html#pos">pos</A>();
<A name=x2356></A> if ( pnt.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpoint.html#x">x</A>() <= 0 )
<A name=x2354></A> pnt.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpoint.html#setX">setX</A>( 1 );
<A name=x2357></A> if ( pnt.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpoint.html#y">y</A>() >= <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html#height">height</A>() )
<A name=x2355></A> pnt.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpoint.html#setY">setY</A>( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html#height">height</A>() - 1 );
double rad = atan(((double)<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html#rect">rect</A>().bottom()-pnt.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpoint.html#y">y</A>())/pnt.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpoint.html#x">x</A>());
setAngle( qRound ( rad*180/3.14159265 ) );
}
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