📄 npc_storyteller.c
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Talked:
if( 卞反卅仄化井日1坌凶匀化中月井"){
橇谪0卞手升月[
}
switch(橇谪){
case 0: 质 [橇谪1尺[break;
case 1: 质 [橇谪2尺[break;
case 2: 质 [橇谪0尺[break;
}
}
*/
BOOL NPC_StoryTellerInit( int meindex )
{
CHAR_setInt( meindex , CHAR_WHICHTYPE , CHAR_TYPESTORYTELLER );
CHAR_setFlg( meindex , CHAR_ISATTACKED , 0 );
CHAR_setFlg( meindex , CHAR_ISOVERED , 0 );
return TRUE;
}
void NPC_StoryTellerTalked( int meindex , int talker , char *msg , int col )
{
}
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