📄 char_angel.c
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angeltokenindex = ITEM_makeItemAndRegist( ANGELITEM );
if( angeltokenindex != -1 ){
/*if( ITEM_getInt( angeltokenindex, ITEM_TYPE) != ITEM_ANGELTOKEN) {
print(" 制作使者信物失败 ");
ITEM_endExistItemsOne( angeltokenindex);
return;
}*/
//sprintf( nameinfo, "%s:%s", CHAR_getChar( angelindex, CHAR_CDKEY), CHAR_getChar( angelindex, CHAR_NAME ) );
ITEM_setChar( angeltokenindex, ITEM_ANGELINFO, missiontable[mindex].angelinfo);
ITEM_setChar( angeltokenindex, ITEM_HEROINFO, missiontable[mindex].heroinfo);
sprintf( msgbuf, "%d", missiontable[mindex].mission);
ITEM_setChar( angeltokenindex, ITEM_ANGELMISSION, msgbuf);
//sprintf( msgbuf, "%s(%s)", ITEM_getChar( angeltokenindex, ITEM_NAME), CHAR_getChar( angelindex, CHAR_NAME ) );
//ITEM_setChar( angeltokenindex, ITEM_NAME, msgbuf);
//ITEM_setChar( angeltokenindex, ITEM_SECRETNAME, msgbuf);
//sprintf( msgbuf, "这是使者 %s 与勇者 %s 专属的信物", CHAR_getChar( angelindex, CHAR_NAME), heroname );
sprintf( msgbuf, "精灵使者 %s 的信物,装备後不遇敌。", CHAR_getChar( angelindex, CHAR_NAME) );
ITEM_setChar( angeltokenindex, ITEM_EFFECTSTRING, msgbuf);
emptyitem1 = CHAR_addItemSpecificItemIndex( angelindex, angeltokenindex);
CHAR_sendItemDataOne( angelindex, emptyitem1);
LogItem(
CHAR_getChar( angelindex, CHAR_NAME ),
CHAR_getChar( angelindex, CHAR_CDKEY ),
angeltokenindex,
"AddItem(制作道具 使者信物)",
CHAR_getInt( angelindex,CHAR_FLOOR),
CHAR_getInt( angelindex,CHAR_X ),
CHAR_getInt( angelindex,CHAR_Y ),
ITEM_getChar( angeltokenindex, ITEM_UNIQUECODE),
ITEM_getChar( angeltokenindex, ITEM_NAME),
ITEM_getInt( angeltokenindex, ITEM_ID) );
CHAR_talkToCli( angelindex, -1,"得到使者的信物。", CHAR_COLORYELLOW);
}else{
print("制作使者的信物失败。" );
return FALSE;
}
herotokenindex = ITEM_makeItemAndRegist( HEROITEM );
if( herotokenindex != -1 ){
/*if( ITEM_getInt( herotokenindex, ITEM_TYPE) != ITEM_HEROTOKEN) {
print(" 制作勇者信物失败 ");
ITEM_endExistItemsOne( herotokenindex);
ITEM_endExistItemsOne( angeltokenindex);
CHAR_sendItemDataOne( angelindex, emptyitem1);
return;
}*/
//sprintf( nameinfo, "%s:%s", CHAR_getChar( angelindex, CHAR_CDKEY), CHAR_getChar( angelindex, CHAR_NAME ) );
ITEM_setChar( herotokenindex, ITEM_ANGELINFO, missiontable[mindex].angelinfo);
ITEM_setChar( herotokenindex, ITEM_HEROINFO, missiontable[mindex].heroinfo);
sprintf( msgbuf, "%d", missiontable[mindex].mission);
ITEM_setChar( herotokenindex, ITEM_ANGELMISSION, msgbuf);
//sprintf( msgbuf, "%s(%s)", ITEM_getChar( herotokenindex, ITEM_NAME), heroname );
//ITEM_setChar( herotokenindex, ITEM_NAME, msgbuf);
//ITEM_setChar( herotokenindex, ITEM_SECRETNAME, msgbuf);
//sprintf( msgbuf, "这是勇者 %s 与使者 %s 专属的信物", heroname, CHAR_getChar( angelindex, CHAR_NAME) );
sprintf( msgbuf, "勇者 %s 的信物,使者使用可传送至勇者身边。", heroname );
ITEM_setChar( herotokenindex, ITEM_EFFECTSTRING, msgbuf);
emptyitem2 = CHAR_addItemSpecificItemIndex( angelindex, herotokenindex);
CHAR_sendItemDataOne( angelindex, emptyitem2);
LogItem(
CHAR_getChar( angelindex, CHAR_NAME ),
CHAR_getChar( angelindex, CHAR_CDKEY ),
herotokenindex,
"AddItem(制作道具 勇者信物)",
CHAR_getInt( angelindex,CHAR_FLOOR),
CHAR_getInt( angelindex,CHAR_X ),
CHAR_getInt( angelindex,CHAR_Y ),
ITEM_getChar( herotokenindex, ITEM_UNIQUECODE),
ITEM_getChar( herotokenindex, ITEM_NAME),
ITEM_getInt( herotokenindex, ITEM_ID) );
CHAR_talkToCli( angelindex, -1,"得到勇者的信物。", CHAR_COLORYELLOW);
}else{
print("制作勇者的信物失败。" );
ITEM_endExistItemsOne( angeltokenindex);
CHAR_sendItemDataOne( angelindex, emptyitem1);
return FALSE;
}
// 更新至AC Server
//sprintf( nameinfo, "%s:%s", CHAR_getChar( angelindex, CHAR_CDKEY), CHAR_getChar( angelindex, CHAR_NAME ) );
sprintf( msgbuf, "%s|%d", missiontable[mindex].angelinfo, missionlist[missiontable[mindex].mission].limittime );
saacproto_ACMissionTable_send( acfd, MISSION_DOING, 4, msgbuf, "");
//CHAR_talkToCli( angelindex, -1, "天之声:非常感谢你答应帮忙,那我就将信物交给你了,请将勇者的信物转交给勇者。", CHAR_COLORYELLOW);
lssproto_WN_send( getfdFromCharaIndex(angelindex), WINDOW_MESSAGETYPE_MESSAGE,
WINDOW_BUTTONTYPE_YES, -1, -1,
"非常感谢你答应帮忙,那我就将信物交给你了,请将勇者的信物转交给勇者。");
sprintf( msgbuf, " 使者答应帮忙了 i:%d 使者:%s 勇者:%s ci=%d ", mindex, missiontable[mindex].angelinfo, missiontable[mindex].heroinfo, angelindex);
print( msgbuf);
LogAngel( msgbuf);
return FALSE;
}
// 使用使者信物时
void Use_AngelToken( int charaindex, int toindex, int haveitemindex )
{
int itemindex;
char nameinfo[1024];
int mindex;
char msg[1024];
char tokenbuf[64];
print(" 使用使者信物 ");
if( !CHAR_CHECKINDEX( charaindex) ) return;
itemindex = CHAR_getItemIndex( charaindex, haveitemindex);
if( !ITEM_CHECKINDEX( itemindex) ) return;
mindex = checkIfAngel( charaindex);
//sprintf( nameinfo, "%s:%s", CHAR_getChar(charaindex, CHAR_CDKEY), CHAR_getChar(charaindex, CHAR_NAME));
getMissionNameInfo( charaindex, nameinfo);
if( mindex == -1 ||
( strcmp( nameinfo, ITEM_getChar( itemindex, ITEM_ANGELINFO)) && strcmp( nameinfo, ITEM_getChar( itemindex, ITEM_HEROINFO)) ) ) {
// 路人甲使用时
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, "这并不是属於你的信物,不可随便使用喔。", CHAR_COLORRED);
return;
}
if( strcmp( ITEM_getChar( itemindex, ITEM_ANGELINFO), missiontable[mindex].angelinfo)
|| strcmp( ITEM_getChar( itemindex, ITEM_HEROINFO), missiontable[mindex].heroinfo) ) {
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, "这是无用的信物,还是丢掉吧。", CHAR_COLORRED);
return;
}
if( !strcmp( nameinfo, missiontable[mindex].angelinfo) ) { // 使者使用时
int lefttime, hour, min;
lefttime = missiontable[mindex].time + missiontable[mindex].limittime*60*60 - (int)time(NULL);
hour = lefttime / (60*60);
min = (lefttime % (60*60)) / 60;
if( missiontable[mindex].flag == MISSION_DOING ) {
// 显示任务资料
getStringFromIndexWithDelim( missiontable[mindex].heroinfo, ":", 2, tokenbuf, sizeof(tokenbuf));
sprintf( msg, "你的使命是将勇者的信物交给 %s ,%s,时间还剩馀%d小时%d分。",
tokenbuf, missionlist[missiontable[mindex].mission].detail, hour, min);
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, msg, CHAR_COLORRED);
}
else if( missiontable[mindex].flag == MISSION_HERO_COMPLETE ) {
// 可以去领奖了
getStringFromIndexWithDelim( missiontable[mindex].heroinfo, ":", 2, tokenbuf, sizeof(tokenbuf));
sprintf( msg, "勇者 %s 的使命已经完成了,你可以去领奖了,时间还剩馀%d小时%d分。",
tokenbuf, hour, min);
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, msg, CHAR_COLORRED);
}
else if( missiontable[mindex].flag == MISSION_TIMEOVER ) {
// 时间超过了
sprintf( msg, "很可惜,使者和勇者并没有在时限内完成使命,下次再加油吧。");
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, msg, CHAR_COLORRED);
}
return;
}
else if( !strcmp( nameinfo, missiontable[mindex].heroinfo) ) { // 勇者使用时
// 传送至使者身旁
int maxchar, i;
char cdkey[64], name[64];
int fl =0, fx =0, fy =0;
if( checkUnlawWarpFloor( CHAR_getInt( charaindex, CHAR_FLOOR) ) ) {
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, "你所在的地方无法传送。", CHAR_COLORYELLOW );
return;
}
getStringFromIndexWithDelim( missiontable[mindex].angelinfo, ":", 1, cdkey, sizeof(cdkey));
getStringFromIndexWithDelim( missiontable[mindex].angelinfo, ":", 2, name, sizeof(name));
maxchar = CHAR_getPlayerMaxNum();
for( i =0; i <maxchar; i++)
{
if( !CHAR_CHECKINDEX( i) ) continue;
if( CHAR_getInt( i, CHAR_WHICHTYPE ) != CHAR_TYPEPLAYER ) continue;
//sprintf( tempinfo, "%s:%s", CHAR_getChar( i, CHAR_CDKEY), CHAR_getChar( i, CHAR_NAME));
if( strcmp( cdkey, CHAR_getChar( i, CHAR_CDKEY)) ) continue;
if( strcmp( name, CHAR_getChar( i, CHAR_NAME)) ) continue;
fl = CHAR_getInt( i, CHAR_FLOOR);
fx = CHAR_getInt( i, CHAR_X);
fy = CHAR_getInt( i, CHAR_Y);
if( checkUnlawWarpFloor( fl) ) {
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, "对象所在的地方无法传送。", CHAR_COLORYELLOW );
return;
}
break;
}
if( fl <= 0 )
{
sprintf( msg, "使者 %s 目前不在线上或不在本伺服器上。", name);
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, msg, CHAR_COLORRED);
return;
}
sprintf( msg, "传送至使者 %s 身边。", name);
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, msg, CHAR_COLORYELLOW);
CHAR_warpToSpecificPoint( charaindex, fl, fx, fy);
}
}
// 使用勇者信物时
void Use_HeroToken( int charaindex, int toindex, int haveitemindex )
{
int itemindex;
int mindex;
char nameinfo[64];
char msg[1024];
print(" 使用勇者信物 ");
if( !CHAR_CHECKINDEX( charaindex) ) return;
itemindex = CHAR_getItemIndex( charaindex, haveitemindex);
if( !ITEM_CHECKINDEX( itemindex) ) return;
mindex = checkIfAngel( charaindex);
//sprintf( nameinfo, "%s:%s", CHAR_getChar(charaindex, CHAR_CDKEY), CHAR_getChar(charaindex, CHAR_NAME));
getMissionNameInfo( charaindex, nameinfo);
if( mindex == -1 ||
( strcmp( nameinfo, ITEM_getChar( itemindex, ITEM_ANGELINFO)) && strcmp( nameinfo, ITEM_getChar( itemindex, ITEM_HEROINFO)) ) ) {
// 路人甲使用时
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, "这并不是属於你的信物,不可随便使用喔。", CHAR_COLORRED);
return;
}
if( strcmp( ITEM_getChar( itemindex, ITEM_ANGELINFO), missiontable[mindex].angelinfo)
|| strcmp( ITEM_getChar( itemindex, ITEM_HEROINFO), missiontable[mindex].heroinfo) ){
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, "这是无用的信物,还是丢掉吧。", CHAR_COLORRED);
return;
}
if( !strcmp( nameinfo, missiontable[mindex].heroinfo) ) { // 勇者使用时
int lefttime, hour, min;
lefttime = missiontable[mindex].time + missiontable[mindex].limittime*60*60 - (int)time(NULL);
hour = lefttime / (60*60);
min = (lefttime % (60*60)) / 60;
if( missiontable[mindex].flag == MISSION_DOING ) {
// 显示任务资料
sprintf( msg, "你的使命是 %s,时间还剩馀%d小时%d分。",
missionlist[missiontable[mindex].mission].detail, hour, min);
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, msg, CHAR_COLORRED);
}
else if( missiontable[mindex].flag == MISSION_HERO_COMPLETE ) {
// 可以去领奖了
sprintf( msg, "你的使命已经完成了,可以去领奖了,时间还剩馀%d小时%d分。",
hour, min);
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, msg, CHAR_COLORRED);
}
else if( missiontable[mindex].flag == MISSION_TIMEOVER ) {
// 时间超过了
sprintf( msg, "很可惜,使者和勇者并没有在时限内完成使命,下次再加油吧。");
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, msg, CHAR_COLORRED);
}
return;
}
else if( !strcmp( nameinfo, missiontable[mindex].angelinfo) ) { // 使者使用时
// 传送至勇者身旁
int maxchar, i;
char cdkey[64], name[64];
int fl =0, fx =0, fy =0;
if( CHAR_getWorkInt( charaindex, CHAR_WORKPARTYMODE) != CHAR_PARTY_NONE ) {
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, "组队中无法传送。", CHAR_COLORYELLOW );
return;
}
if( checkUnlawWarpFloor( CHAR_getInt( charaindex, CHAR_FLOOR) ) ) {
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, "你所在的地方无法传送。", CHAR_COLORYELLOW );
return;
}
//if( CHAR_CheckInItemForWares( charaindex, 0) == FALSE ){
if( CheckDropatLogout( charaindex) == TRUE ) {
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, "携带登出後消失的道具时无法使用。", CHAR_COLORYELLOW);
return;
}
getStringFromIndexWithDelim( missiontable[mindex].heroinfo, ":", 1, cdkey, sizeof(cdkey));
getStringFromIndexWithDelim( missiontable[mindex].heroinfo, ":", 2, name, sizeof(name));
maxchar = CHAR_getPlayerMaxNum();
for( i =0; i <maxchar; i++)
{
if( !CHAR_CHECKINDEX( i) ) continue;
if( CHAR_getInt( i, CHAR_WHICHTYPE ) != CHAR_TYPEPLAYER ) continue;
//sprintf( tempinfo, "%s:%s", CHAR_getChar( i, CHAR_CDKEY), CHAR_getChar( i, CHAR_NAME));
if( strcmp( cdkey, CHAR_getChar( i, CHAR_CDKEY)) ) continue;
if( strcmp( name, CHAR_getChar( i, CHAR_NAME)) ) continue;
fl = CHAR_getInt( i, CHAR_FLOOR);
fx = CHAR_getInt( i, CHAR_X);
fy = CHAR_getInt( i, CHAR_Y);
if( checkUnlawWarpFloor( fl) ) {
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, "对象所在的地方无法传送过去。", CHAR_COLORYELLOW );
return;
}
break;
}
if( fl <= 0 )
{
sprintf( msg, "勇者 %s 目前不在线上或不在本伺服器上。", name);
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, msg, CHAR_COLORRED);
return;
}
sprintf( msg, "传送至勇者 %s 身边。", name);
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, msg, CHAR_COLORYELLOW);
CHAR_warpToSpecificPoint( charaindex, fl, fx, fy);
}
else { // 路人甲使用时
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, "这并不是属於你的信物,不可随便使用喔。", CHAR_COLORRED);
return;
}
}
void CHAR_sendAngelMark( int objindex, int flag)
{
int opt[1];
opt[0] = flag;
CHAR_sendWatchEvent( objindex,CHAR_ACTANGEL,opt,1,TRUE);
}
#endif
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