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📄 version.h.bak

📁 石器时代8.0服务端完整源代码。可以直接编译
💻 BAK
📖 第 1 页 / 共 3 页
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#ifndef __VERSION_H__#define __VERSION_H__#include "correct_bug.h"  //BUG FIX#include "version_pk.h"   //PK SERVER/*Server 版本控制*/#define _NEW_SERVER_#define _SERVER_NUMS#define SERVER_VERSION "龙zoro版GMSV服务端v1.5"#define UNIQUE_KEYCODEITEM	100#define UNIQUE_KEYCODEPET	"i"#define _SA_VERSION_70              // (可开放) WON ADD 石器时代7.0 的版本控制//#define _DEFAULT_PKEY "Wonwonwon"	// (可开放)( 石器 6.0 )//#define _RUNNING_KEY  "11111111"  // (可开放)( 石器 6.0 )#define _DEFAULT_PKEY "ttttttttt"   // (可开放)( 石器 6.0 )#define _RUNNING_KEY  "20041215"    // (可开放)( 石器 6.0 )#define _VERSION_20010911           // (可开放) 9.11 编码修改 // -------------------------------------------------------------------//新功能:测试伺服器专用	人员:彦豪#define _TEST_PETCREATE             // (不可开) ANDY 测宠的GM指令//#define _LOGIN_ADDITEM            // (不可开) ANDY 登入加满物品//#define _NEW_TESTSERVER           // (不可开) ANDY 玩家创新人物时,给予五转125等级及叁只宠物//#define _TEST_PETFUSIONTIME       // (不可开) ANDY 测试宠物融合  食时间加快/* ------------------------------------------------------------------- * 专案:家族庄园数量修改	人员:小瑜、彦勋、志伟、小民 *//*修改装园数量方式:Account Server 程式:	acfamily.h	MAX_FMPOINT要修改Account Server 游戏环境:	saac/family/fmpoint/db_fmpoint档案中须新增庄园入口坐标等设定	庄园进入图层|庄园进入X座标|庄园进入Y座标|庄园族长图层|庄园邻近之村庄|占领庄园之家族 index|占领庄园之家族 name|占领庄园之家族综合声望值	例如:		100|607|563|1041|1|3|shan|3132238		200|73|588|2031|2|||Game Server 程式:	version.h FAMILY_MAXHOME、MANORNUM要修正	family.c	 FM_PKFLOOR	须增设战斗图层				 FAMILY_RidePet() 中须加入族长家图层				 FAMILY_LeaderFunc() 中须加入邀请函id	npcutil.c addNpcFamilyTax function中须加入(庄园图层%100)此为庄园税收部份Game Server 游戏环境:	gmsv_v2/data/npc/family/manorsman.arg* id须修正	gmsv_v2/data/npc/family/scheduleman.arg* id须修正*/#define _FAMILY_MANORNUM_CHANGE	 // CoolFish 用来修改装园数量(4.0)#ifdef _FAMILY_MANORNUM_CHANGE#define FAMILY_MAXHOME 9         // (4.0) 家族据点#define MANORNUM 9               // (4.0) 庄园数量#define FMPOINTNUM 9             // (4.0) 有据点家族的最大数量#endif#define _FMVER21                 // (可开放) 家族职掌功能  #define _PERSONAL_FAME           // (可开放) Arminius 8.30 家族个人声望  // -------------------------------------------------------------------//专案:石器活动自动化		人员:晓威、家麟#define _SERVICE                 // (可开放) Terry 2001/10/03 活动功能自动化 #define _EVERYONE_RIDE           // (可开放) Robin 0924 骑宠平民化  // -------------------------------------------------------------------//专案:攻击性咒术的制作	人员:笃志// #define __ATTACK_MAGIC_MSG    // (不开放)#define __ATTACK_MAGIC           // (可开放)	提供战场中的攻击性咒术#define _ADD_ACTION              // (可开放) 一般NPC动作状况的设定// -------------------------------------------------------------------//专案:宠物、道具编码		人员:小瑜#define _UNIQUE_P_I              // (可开放) CoolFish 2001/10/11 // -------------------------------------------------------------------//专案:新版人物储存pn 及 当机不回朔 1018	人员:彦勋#define _NEWSAVE                 // (可开放) Robin#define _STORECHAR               // (可开放) Robin#define _DROPCHECK               // (可开放) Robin 防止重复丢道具#define _DROPCHECK2              // (可开放) Robin 防止重复丢道具// -------------------------------------------------------------------//专案 : 精灵王	人员 : 彦豪#define _PET_TRANS               // (可开放) 宠物转生功能#define _NEW_WARPMAN             // (可开放) NPC多重WARP功能#define _PET_TALK                // (可开放) 宠物对话#define _PET_LIMITLEVEL          // (可开放) 特殊宠设计(玛蕾)#define _MAP_NOEXIT              // (可开放) 特殊地图不得原登&原登回指定点// -------------------------------------------------------------------// 专案:GM指令、层级Reload		人员:小瑜#define _GMRELOAD                // (可开放) CoolFish: 2001/11/12 // -------------------------------------------------------------------// 专案:伊甸大陆	人员:彦豪、阿民、小瑜#define _GAMBLE_ROULETTE         // (可开放) 彦豪 赌场轮盘	宝宝小猪  #define _FIX_GAMBLENUM           // (可开放) 轮盘修正 : 下线扣积分 #define _GAMBLE_BANK             // (可开放) 彦豪  赌场银行  #define _DROPSTAKENEW            // (可开放) CoolFish:  赌场下注  #define _PETRACE                 // (可开放) CoolFish: 2001/12/3 宠物竞速场  #define _NEWEVENT                // (可开放) CoolFish: 2001/12/5 新的任务旗标  //#define _BIGSMALL              // (不可开) Arminius 12.15 骰子比大小 //#define _AUCTIONEER            // (不可开) Arminius 12.20 拍卖店  // -------------------------------------------------------------------//专案:鞭炮制作	人员:晓威#define _ITEM_FIRECRACKER        // (可开放) 战斗中使用鞭炮可以把年兽吓走// -------------------------------------------------------------------//新功能:庄园PK规则(酷哥定的)		人员:志伟、志旺#define _MANOR_PKRULE            // (可开放)#define _MANOR_FIXFMPK           // (可开放) WON ADD 家族约战的 GM 指令,测试用的// -------------------------------------------------------------------// 新功能:新功能&宠物技能		人员:彦豪#define _PSKILL_FALLGROUND       // (可开放) 宠物技能  (落马术)#define _ENEMY_FALLGROUND        // (可开放) NPC 落马#define _BATTLE_NEWPOWER         // (可开放)#define _Item_MoonAct            // (可开放) 月神的守护#define _Item_DeathAct           // (可开放) 恶魔的首饰#define _Item_PetAct             // (可开放) 驯兽戒指#define _Item_ReLifeAct          // (可开放) 需要itemset1.txt 才能开) 替身娃娃#define _BATTLESTEAL_FIX         // (可开放) 修正偷窃#define _CFREE_petskill          // (可开放) 需要petskill1.txt 才能开) 新学习宠物技能技能#define _data_newreadfile        // (可开放) 新的server setup.cf 档案 包含 itemset1.txt petskill1.txt 两个新档#define _ITEM_MAXUSERNUM         // (可开放) 新 itemset1.txt ITEM 使用次数// -------------------------------------------------------------------//新功能:伊甸二期    人员:彦豪#define _PET_TALKPRO             // (可开放) 宠物对话加强  & 改 END#define _PRO_NPCFIX              // (可开放) NPC功能加强#define _PRO_BATTLEENEMYSKILL    // (可开放) 战斗加强  提升NPC的AI技能#define _NEW_WARPPOINT           // (可开放) 传送点多重条件判断WARP#define _FIX_CHECKITEM           // (可开放) 道具不做非法检查// -------------------------------------------------------------------//新功能:伊甸二  人员:小民,WON#define _ADD_ENCOUNT             // (可开放) WON 增加敌遭遇触发修件 #define _WON_PET_MAIL_LOG        // (可开放) WON 玩家寄宠邮 LOG // -------------------------------------------------------------------// 新功能:伊甸叁期  4.0  人员:彦豪, 志伟 , 又荣 , 志旺//#define _LOSE_FINCH_           // (不可开) ANDY 朱雀技能#define _FIX_FAMILY_PK_LIMIT     // (可开放) WON 将可挑战庄园的由前十大改为前二十大#define _ADD_POOL_ITEM           // (可开放) WON 增加可寄放的道具#define _ITEM_METAMO             // (可开放) shan metamo sprite. code:robin->shan#define _ENEMY_ATTACK_AI         // (可开放) shan enemy attack mode. code:shan  #define _ITEM_TIME_LIMIT         // (可开放) shan time limit of item. code:shan#define _MIND_ICON               // (可开放) shan show icon from char mind. code:shan#define _BATTLENPC_WARP_PLAYER   // (可开放) shan npc warp player when n round. code:shan#define _ITEM_WARP_FIX_BI        // (可开放) shan fix bbi to bi. code:shan#define _SKILL_DAMAGETOHP        // (可开放) ANDY 嗜血技 #define _Skill_MPDAMAGE          // (可开放) ANDY MP伤害#define _WAEI_KICK               // (可开放) ANDY 跨星球踢人#define _BATTLE_TIMESPEED        // (可开放) ANDY 战斗时间 测试(北京不必开,挡加速功能)#define _NEW_RIDEPETS            // (可开放) ANDY 新骑宠#define _FIXBUG_ATTACKBOW        // (可开放) ANDY 修正骑宠使用投掷武器bug#define _NPCCHANGE_PLAYERIMG     // (可开放) ANDY NPC改变玩家图号, 强制落马,认玩家图号 (测完)#define _ITEM_ATTSKILLMAGIC      // (可开放) ANDY 道具技能  #define _EQUIT_DEFMAGIC          // (可开放) ANDY 抗魔装备#define _FIX_MAGICDAMAGE         // (可开放) ANDY 修正魔法公式 叁期开放#define _ITEM_CONSTITUTION       // (可开放) ANDY 修正个人体质#define _MAGIC_REHPAI            // (可开放) ANDY 补血AI#define _TRANSER_MAN             // (可开放) ANDY 传送师#define _TAKE_ITEMDAMAGE         // (可开放) ANDY 道具损坏  ITEMSET2#define _FIX_FIRECRACKER         // (可开放) ANDY 修正 鞭炮#define _FIX_ITEMPROB            // (可开放) ANDY 修正 掉宝率#define _ADD_DEAMGEDEFC          // (可开放) ANDY 额外伤害 & 附加攻击  ITEMSET2#define _FIX_MAXCHARMP           // (可开放) ANDY MP上限#define _ITEM_INSLAY             // (可开放) ANDY 镶宝石 动作#define _ITEMSET2_ITEM           // (可开放) ANDY ITEMSET2#define _ITEM_NPCCHANGE          // (可开放) ANDY 工匠 (提炼, 精工)#define _PETSKILL_FIXITEM        // (可开放) ANDY 修复 && 同道具损坏#define _FIX_SETWORKINT          // (可开放) ANDY (FIXWORKINT)#define _ITEM_ADDEXP             // (可开放) vincent  道具:指定时间内增加经验值上升幅度#define _ITEM_ADDEXP2            // 智果时间可以累加 Robin#define _FIX_METAMORIDE          // (可开放) ANDY//#define _M_SERVER                // (可开放) GM SERVER (北京&韩国不必开)//#define _FIX_MSERVER           // (可开放) GM SERVER PROC (北京&韩国不必开)#define _CHECK_ITEMDAMAGE        // (可开放) 道具损坏修正  7/26#define _SKILL_WILDVIOLENT_ATT   // (可开放) vincent  宠技:狂暴攻击#define _MAGIC_WEAKEN            // (可开放) vincent  精灵:虚弱#define _SKILL_WEAKEN            // (可开放) vincent  宠技:虚弱//需要开#define _MAGIC_WEAKEN#define _SKILL_SPEEDY_ATT        // (可开放) vincent  宠技:疾速攻击#define _SKILL_GUARDBREAK2       // (可开放) vincent  宠技:破除防御2#define _SKILL_SACRIFICE         // (可开放) vincent  宠技:救援#define _PSKILL_MODIFY           // (可开放) ANDY 属性强化攻击#define _PSKILL_MDFYATTACK       // (可开放) ANDY 攻击转化属性#define _MAGIC_DEFMAGICATT       // (可开放) ANDY 魔法防御#define _MAGIC_SUPERWALL         // (可开放) ANDY 铁壁防御#define _OTHER_MAGICSTAUTS       // (可开放) ANDY #define _SKILL_TOOTH             // (可开放) ANDY   齿术#define _MAGIC_DEEPPOISON        // (可开放) vincent  精灵:剧毒#define _MAGIC_BARRIER           // (可开放) vincent  精灵:魔障#define _MAGIC_NOCAST            // (可开放) vincent  精灵:沉默#define _ITEM_CRACKER            // (可开放) vincent  道具:拉炮 //需要开#define _MIND_ICON#define _SKILL_DEEPPOISON        // (可开放) vincent  宠技:剧毒 //需要开#define _MAGIC_DEEPPOISON#define _SKILL_BARRIER           // (可开放) vincent  宠技:魔障 //需要开#define _MAGIC_BARRIER#define _SKILL_NOCAST            // (可开放) vincent  宠技:沉默 //需要开#define _MAGIC_NOCAST

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