📄 version.h.bak
字号:
#ifndef __VERSION_H__#define __VERSION_H__#include "correct_bug.h" //BUG FIX#include "version_pk.h" //PK SERVER/*Server 版本控制*/#define _NEW_SERVER_#define _SERVER_NUMS#define SERVER_VERSION "龙zoro版GMSV服务端v1.5"#define UNIQUE_KEYCODEITEM 100#define UNIQUE_KEYCODEPET "i"#define _SA_VERSION_70 // (可开放) WON ADD 石器时代7.0 的版本控制//#define _DEFAULT_PKEY "Wonwonwon" // (可开放)( 石器 6.0 )//#define _RUNNING_KEY "11111111" // (可开放)( 石器 6.0 )#define _DEFAULT_PKEY "ttttttttt" // (可开放)( 石器 6.0 )#define _RUNNING_KEY "20041215" // (可开放)( 石器 6.0 )#define _VERSION_20010911 // (可开放) 9.11 编码修改 // -------------------------------------------------------------------//新功能:测试伺服器专用 人员:彦豪#define _TEST_PETCREATE // (不可开) ANDY 测宠的GM指令//#define _LOGIN_ADDITEM // (不可开) ANDY 登入加满物品//#define _NEW_TESTSERVER // (不可开) ANDY 玩家创新人物时,给予五转125等级及叁只宠物//#define _TEST_PETFUSIONTIME // (不可开) ANDY 测试宠物融合 食时间加快/* ------------------------------------------------------------------- * 专案:家族庄园数量修改 人员:小瑜、彦勋、志伟、小民 *//*修改装园数量方式:Account Server 程式: acfamily.h MAX_FMPOINT要修改Account Server 游戏环境: saac/family/fmpoint/db_fmpoint档案中须新增庄园入口坐标等设定 庄园进入图层|庄园进入X座标|庄园进入Y座标|庄园族长图层|庄园邻近之村庄|占领庄园之家族 index|占领庄园之家族 name|占领庄园之家族综合声望值 例如: 100|607|563|1041|1|3|shan|3132238 200|73|588|2031|2|||Game Server 程式: version.h FAMILY_MAXHOME、MANORNUM要修正 family.c FM_PKFLOOR 须增设战斗图层 FAMILY_RidePet() 中须加入族长家图层 FAMILY_LeaderFunc() 中须加入邀请函id npcutil.c addNpcFamilyTax function中须加入(庄园图层%100)此为庄园税收部份Game Server 游戏环境: gmsv_v2/data/npc/family/manorsman.arg* id须修正 gmsv_v2/data/npc/family/scheduleman.arg* id须修正*/#define _FAMILY_MANORNUM_CHANGE // CoolFish 用来修改装园数量(4.0)#ifdef _FAMILY_MANORNUM_CHANGE#define FAMILY_MAXHOME 9 // (4.0) 家族据点#define MANORNUM 9 // (4.0) 庄园数量#define FMPOINTNUM 9 // (4.0) 有据点家族的最大数量#endif#define _FMVER21 // (可开放) 家族职掌功能 #define _PERSONAL_FAME // (可开放) Arminius 8.30 家族个人声望 // -------------------------------------------------------------------//专案:石器活动自动化 人员:晓威、家麟#define _SERVICE // (可开放) Terry 2001/10/03 活动功能自动化 #define _EVERYONE_RIDE // (可开放) Robin 0924 骑宠平民化 // -------------------------------------------------------------------//专案:攻击性咒术的制作 人员:笃志// #define __ATTACK_MAGIC_MSG // (不开放)#define __ATTACK_MAGIC // (可开放) 提供战场中的攻击性咒术#define _ADD_ACTION // (可开放) 一般NPC动作状况的设定// -------------------------------------------------------------------//专案:宠物、道具编码 人员:小瑜#define _UNIQUE_P_I // (可开放) CoolFish 2001/10/11 // -------------------------------------------------------------------//专案:新版人物储存pn 及 当机不回朔 1018 人员:彦勋#define _NEWSAVE // (可开放) Robin#define _STORECHAR // (可开放) Robin#define _DROPCHECK // (可开放) Robin 防止重复丢道具#define _DROPCHECK2 // (可开放) Robin 防止重复丢道具// -------------------------------------------------------------------//专案 : 精灵王 人员 : 彦豪#define _PET_TRANS // (可开放) 宠物转生功能#define _NEW_WARPMAN // (可开放) NPC多重WARP功能#define _PET_TALK // (可开放) 宠物对话#define _PET_LIMITLEVEL // (可开放) 特殊宠设计(玛蕾)#define _MAP_NOEXIT // (可开放) 特殊地图不得原登&原登回指定点// -------------------------------------------------------------------// 专案:GM指令、层级Reload 人员:小瑜#define _GMRELOAD // (可开放) CoolFish: 2001/11/12 // -------------------------------------------------------------------// 专案:伊甸大陆 人员:彦豪、阿民、小瑜#define _GAMBLE_ROULETTE // (可开放) 彦豪 赌场轮盘 宝宝小猪 #define _FIX_GAMBLENUM // (可开放) 轮盘修正 : 下线扣积分 #define _GAMBLE_BANK // (可开放) 彦豪 赌场银行 #define _DROPSTAKENEW // (可开放) CoolFish: 赌场下注 #define _PETRACE // (可开放) CoolFish: 2001/12/3 宠物竞速场 #define _NEWEVENT // (可开放) CoolFish: 2001/12/5 新的任务旗标 //#define _BIGSMALL // (不可开) Arminius 12.15 骰子比大小 //#define _AUCTIONEER // (不可开) Arminius 12.20 拍卖店 // -------------------------------------------------------------------//专案:鞭炮制作 人员:晓威#define _ITEM_FIRECRACKER // (可开放) 战斗中使用鞭炮可以把年兽吓走// -------------------------------------------------------------------//新功能:庄园PK规则(酷哥定的) 人员:志伟、志旺#define _MANOR_PKRULE // (可开放)#define _MANOR_FIXFMPK // (可开放) WON ADD 家族约战的 GM 指令,测试用的// -------------------------------------------------------------------// 新功能:新功能&宠物技能 人员:彦豪#define _PSKILL_FALLGROUND // (可开放) 宠物技能 (落马术)#define _ENEMY_FALLGROUND // (可开放) NPC 落马#define _BATTLE_NEWPOWER // (可开放)#define _Item_MoonAct // (可开放) 月神的守护#define _Item_DeathAct // (可开放) 恶魔的首饰#define _Item_PetAct // (可开放) 驯兽戒指#define _Item_ReLifeAct // (可开放) 需要itemset1.txt 才能开) 替身娃娃#define _BATTLESTEAL_FIX // (可开放) 修正偷窃#define _CFREE_petskill // (可开放) 需要petskill1.txt 才能开) 新学习宠物技能技能#define _data_newreadfile // (可开放) 新的server setup.cf 档案 包含 itemset1.txt petskill1.txt 两个新档#define _ITEM_MAXUSERNUM // (可开放) 新 itemset1.txt ITEM 使用次数// -------------------------------------------------------------------//新功能:伊甸二期 人员:彦豪#define _PET_TALKPRO // (可开放) 宠物对话加强 & 改 END#define _PRO_NPCFIX // (可开放) NPC功能加强#define _PRO_BATTLEENEMYSKILL // (可开放) 战斗加强 提升NPC的AI技能#define _NEW_WARPPOINT // (可开放) 传送点多重条件判断WARP#define _FIX_CHECKITEM // (可开放) 道具不做非法检查// -------------------------------------------------------------------//新功能:伊甸二 人员:小民,WON#define _ADD_ENCOUNT // (可开放) WON 增加敌遭遇触发修件 #define _WON_PET_MAIL_LOG // (可开放) WON 玩家寄宠邮 LOG // -------------------------------------------------------------------// 新功能:伊甸叁期 4.0 人员:彦豪, 志伟 , 又荣 , 志旺//#define _LOSE_FINCH_ // (不可开) ANDY 朱雀技能#define _FIX_FAMILY_PK_LIMIT // (可开放) WON 将可挑战庄园的由前十大改为前二十大#define _ADD_POOL_ITEM // (可开放) WON 增加可寄放的道具#define _ITEM_METAMO // (可开放) shan metamo sprite. code:robin->shan#define _ENEMY_ATTACK_AI // (可开放) shan enemy attack mode. code:shan #define _ITEM_TIME_LIMIT // (可开放) shan time limit of item. code:shan#define _MIND_ICON // (可开放) shan show icon from char mind. code:shan#define _BATTLENPC_WARP_PLAYER // (可开放) shan npc warp player when n round. code:shan#define _ITEM_WARP_FIX_BI // (可开放) shan fix bbi to bi. code:shan#define _SKILL_DAMAGETOHP // (可开放) ANDY 嗜血技 #define _Skill_MPDAMAGE // (可开放) ANDY MP伤害#define _WAEI_KICK // (可开放) ANDY 跨星球踢人#define _BATTLE_TIMESPEED // (可开放) ANDY 战斗时间 测试(北京不必开,挡加速功能)#define _NEW_RIDEPETS // (可开放) ANDY 新骑宠#define _FIXBUG_ATTACKBOW // (可开放) ANDY 修正骑宠使用投掷武器bug#define _NPCCHANGE_PLAYERIMG // (可开放) ANDY NPC改变玩家图号, 强制落马,认玩家图号 (测完)#define _ITEM_ATTSKILLMAGIC // (可开放) ANDY 道具技能 #define _EQUIT_DEFMAGIC // (可开放) ANDY 抗魔装备#define _FIX_MAGICDAMAGE // (可开放) ANDY 修正魔法公式 叁期开放#define _ITEM_CONSTITUTION // (可开放) ANDY 修正个人体质#define _MAGIC_REHPAI // (可开放) ANDY 补血AI#define _TRANSER_MAN // (可开放) ANDY 传送师#define _TAKE_ITEMDAMAGE // (可开放) ANDY 道具损坏 ITEMSET2#define _FIX_FIRECRACKER // (可开放) ANDY 修正 鞭炮#define _FIX_ITEMPROB // (可开放) ANDY 修正 掉宝率#define _ADD_DEAMGEDEFC // (可开放) ANDY 额外伤害 & 附加攻击 ITEMSET2#define _FIX_MAXCHARMP // (可开放) ANDY MP上限#define _ITEM_INSLAY // (可开放) ANDY 镶宝石 动作#define _ITEMSET2_ITEM // (可开放) ANDY ITEMSET2#define _ITEM_NPCCHANGE // (可开放) ANDY 工匠 (提炼, 精工)#define _PETSKILL_FIXITEM // (可开放) ANDY 修复 && 同道具损坏#define _FIX_SETWORKINT // (可开放) ANDY (FIXWORKINT)#define _ITEM_ADDEXP // (可开放) vincent 道具:指定时间内增加经验值上升幅度#define _ITEM_ADDEXP2 // 智果时间可以累加 Robin#define _FIX_METAMORIDE // (可开放) ANDY//#define _M_SERVER // (可开放) GM SERVER (北京&韩国不必开)//#define _FIX_MSERVER // (可开放) GM SERVER PROC (北京&韩国不必开)#define _CHECK_ITEMDAMAGE // (可开放) 道具损坏修正 7/26#define _SKILL_WILDVIOLENT_ATT // (可开放) vincent 宠技:狂暴攻击#define _MAGIC_WEAKEN // (可开放) vincent 精灵:虚弱#define _SKILL_WEAKEN // (可开放) vincent 宠技:虚弱//需要开#define _MAGIC_WEAKEN#define _SKILL_SPEEDY_ATT // (可开放) vincent 宠技:疾速攻击#define _SKILL_GUARDBREAK2 // (可开放) vincent 宠技:破除防御2#define _SKILL_SACRIFICE // (可开放) vincent 宠技:救援#define _PSKILL_MODIFY // (可开放) ANDY 属性强化攻击#define _PSKILL_MDFYATTACK // (可开放) ANDY 攻击转化属性#define _MAGIC_DEFMAGICATT // (可开放) ANDY 魔法防御#define _MAGIC_SUPERWALL // (可开放) ANDY 铁壁防御#define _OTHER_MAGICSTAUTS // (可开放) ANDY #define _SKILL_TOOTH // (可开放) ANDY 齿术#define _MAGIC_DEEPPOISON // (可开放) vincent 精灵:剧毒#define _MAGIC_BARRIER // (可开放) vincent 精灵:魔障#define _MAGIC_NOCAST // (可开放) vincent 精灵:沉默#define _ITEM_CRACKER // (可开放) vincent 道具:拉炮 //需要开#define _MIND_ICON#define _SKILL_DEEPPOISON // (可开放) vincent 宠技:剧毒 //需要开#define _MAGIC_DEEPPOISON#define _SKILL_BARRIER // (可开放) vincent 宠技:魔障 //需要开#define _MAGIC_BARRIER#define _SKILL_NOCAST // (可开放) vincent 宠技:沉默 //需要开#define _MAGIC_NOCAST
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -