📄 npc_manorsman.h
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#ifndef __NPC_MANORSMAN_H__#define __NPC_MANORSMAN_H__BOOL NPC_ManorSmanInit(int meindex);void NPC_ManorSmanTalked(int meindex, int talkerindex, char *msg, int color);void NPC_ManorSmanWindowTalked(int meindex, int talkerindex, int seqno, int select, char *data);void NPC_ManorSmanLoop(int meindex);//andy_123int NPC_getManorsmanListIndex( int ID);#ifndef _NEW_MANOR_LAWvoid NPC_ManorSavePKSchedule(int meindex, int toindex, int flg);#elsevoid NPC_ManorSavePKSchedule(int meindex, int toindex, int flg,int setTime,struct tm tm1);void NPC_ManorAddToSchedule(int meindex,int charaindex);#endif#endif /*__NPC_MANORSMAN_H__*/
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