📄 motionblur.h
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SimNature Ver1.0.0
Copyright : Panliliang (Stanly Lee)
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潘李亮版权所有
2003-2003
本程序的所有非商业化使用为免费代码。
E- Mial: Panliliang@etang.com
Xheartblue@etang.com
模块名称: Motion Blur 效果器
功能描述:提供运动模糊效果。
同时,它还是一个容器。它包含了要用到帧缓存纹理的其它所有效果。
它是这一类效果链的开始。
版本:
作者:
**********************************************************/
#ifndef _MOTION_BLUR_H_
#define _MOTION_BLUR_H_
#include <windows.h>
#include <gl\gl.h>
#include <vector>
using namespace std;
#include "Effect.h"
typedef int (*PFNCRENDERBLUR)(long);
class CMotionBlur
{
public:
BOOL RemoveEffect(CEffect* eff);
int AddEffect(CEffect* eff);
void OnlyRenderOtherEffect();
void Render();
void BeginRender();
void Render(PFNCRENDERBLUR pfnRender,long fps);
void AfterRender();
void PreRender();
float GetBlurValue();
void SetBlurValue(float f);
BOOL IsEffected();
void SetEffected(BOOL eflag);
void Resize();
void Create(int size_x,int size_y);
CMotionBlur();
virtual ~CMotionBlur();
private:
BOOL m_bIsCreated;
int m_view_port_x,m_view_port_y;
GLuint m_tex;
BOOL m_bEffected;
int m_tex_size_x,m_tex_size_y;
float m_blur_val;
vector<CEffect*> m_Effects;
};
#endif
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