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📁 涉及windows游戏编程中的一些源码
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<TITLE>SimNature 控制台 日志文件 </TITLE>
-------------------------------------------------------------<br>  大规模室外场景渲染技术Demo<br>      SimNature Ver 2.2<br>            作者:潘李亮<br>          版权所有<br>     2002 - 2003 <br>-------------------------------------------------------------<br>程序启动<br>使用全屏幕模式<br>OpenGL 开始初始化........<br>多遍纹理映射功能初始化成功!<br>OpenGL 初始化成功<br>配置文件加载成功!.....<br>字体创建成功!<br>地图文件:data\map\map1024.map<br>开始加载地图...Please Waiting ~_*<br>地图加载完毕,地图尺寸: 1025 X 1025 <br>地图纹理文件:data\map\tex.jpg<br>开始加载地图纹理...Please waiting *_^<br>计算亮度图,混合纹理...Please waiting *_^<br>地图纹理加载完毕<br>正在平滑地图数据( 0次)!...Please waiting *_^<br>创建LOD控制器.....<br>正在计算地形 Varaint数据...Please waiting *_^<br>地形Varaint 数据计算完毕<br>Space---Error: 27<br>Object---Error: 2.5<br>给地形LOD控制器分配裁剪器<br>地图细节纹理的细节值: 19.000000<br>多遍纹理映射功能 Enabled!<br>视距 :600.000000<br>LOD 控制器参数设置完毕<br>地形加载成功!<br>摄影机设置完毕<br>雾效果初始化成功<br>太阳创建完毕....<br>天空体创建完毕<br>树木创建完毕<br>开始初始化所有的效果器<br>运动模糊图象大小和屏幕(窗口相同大小)<br>运动模糊因子: 0.700000<br>MotioN blur初始化完毕<br>加入过度燃烧效果器<br>加入地图导航器<br>加伪Gama控制效果器<br>所有的效果器初始化完毕<br>全屏幕设置,宽: 640高:480 色深:32 刷新率: 85<br>开始运行程序.......<br>关闭控制台!<br></HEAD>
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