dibapi.h

来自「此应用程序不仅表明了基本的使用Microsoft基础类」· C头文件 代码 · 共 69 行

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69
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// dibapi.h

#ifndef _INC_DIBAPI
#define _INC_DIBAPI

// DIB句柄
DECLARE_HANDLE(HDIB);

// DIB常量
#define PALVERSION   0x300

/* DIB宏 */

// 判断是否是Win 3.0的DIB
#define IS_WIN30_DIB(lpbi)  ((*(LPDWORD)(lpbi)) == sizeof(BITMAPINFOHEADER))

// 计算矩形区域的宽度
#define RECTWIDTH(lpRect)     ((lpRect)->right - (lpRect)->left)

// 计算矩形区域的高度
#define RECTHEIGHT(lpRect)    ((lpRect)->bottom - (lpRect)->top)

// 在计算图像大小时,采用公式:biSizeImage = biWidth' × biHeight。
// 是biWidth',而不是biWidth,这里的biWidth'必须是4的整倍数,表示
// 大于或等于biWidth的,离4最近的整倍数。WIDTHBYTES就是用来计算
// biWidth'
#define WIDTHBYTES(bits)    (((bits) + 31) / 32 * 4)

// PCX文件头结构
typedef struct{
	BYTE bManufacturer;
	BYTE bVersion;
	BYTE bEncoding;
	BYTE bBpp;
	WORD wLeft;
	WORD wTop;
	WORD wRight;
	WORD wBottom;
	WORD wXResolution;
	WORD wYResolution;
	BYTE bPalette[48];
	BYTE bReserved;
	BYTE bPlanes;
	WORD wLineBytes;
	WORD wPaletteType;
	WORD wSrcWidth;
	WORD wSrcDepth;
	BYTE bFiller[54];
} PCXHEADER;

// 函数原型
BOOL      WINAPI  PaintDIB (HDC, LPRECT, HDIB, LPRECT, CPalette* pPal);
BOOL      WINAPI  CreateDIBPalette(HDIB hDIB, CPalette* cPal);
LPSTR     WINAPI  FindDIBBits (LPSTR lpbi);
DWORD     WINAPI  DIBWidth (LPSTR lpDIB);
DWORD     WINAPI  DIBHeight (LPSTR lpDIB);
WORD      WINAPI  PaletteSize (LPSTR lpbi);
WORD      WINAPI  DIBNumColors (LPSTR lpbi);
WORD	  WINAPI  DIBBitCount(LPSTR lpbi);
HGLOBAL   WINAPI  CopyHandle (HGLOBAL h);

BOOL      WINAPI  SaveDIB (HDIB hDib, CFile& file);
HDIB      WINAPI  ReadDIBFile(CFile& file);

BOOL      WINAPI  DIBToPCX256(LPSTR lpDIB, CFile& file);
HDIB      WINAPI  ReadPCX256(CFile& file);

#endif //!_INC_DIBAPI

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