📄 control1_motor.lst
字号:
.................... y = y + p[i] * t2;
.................... }
....................
.................... if (quad == 2 || quad == 1)
.................... y = -y; // correct sign
....................
.................... return (y);
.................... }
....................
.................... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.................... // float sin(float x)
.................... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.................... // Description : returns the sine value of the angle x, which is in radian
.................... // Date : 9/20/2001
.................... //
.................... float sin(float x)
.................... {
.................... return cos(x - PI_DIV_BY_TWO);
.................... }
....................
.................... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.................... // float tan(float x)
.................... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.................... // Description : returns the tangent value of the angle x, which is in radian
.................... // Date : 9/20/2001
.................... //
.................... float tan(float x)
.................... {
.................... float c, s;
....................
.................... c = cos(x);
.................... if (c == 0.0)
.................... return (1.0e+36);
....................
.................... s = sin(x);
.................... return(s/c);
.................... }
....................
....................
....................
.................... float const pas[3] = {0.49559947, -4.6145309, 5.6036290};
.................... float const qas[3] = {1.0000000, -5.5484666, 5.6036290};
....................
.................... float ASIN_COS(float x, int n)
.................... {
.................... float y, res, r, y2;
.................... int1 s;
.................... #ifdef _ERRNO
.................... if(x <-1 || x > 1)
.................... {
.................... errno=EDOM;
.................... }
.................... #endif
.................... s = 0;
.................... y = x;
....................
.................... if (x < 0)
.................... {
.................... s = 1;
.................... y = -y;
.................... }
....................
.................... if (y > 0.5)
.................... {
.................... y = sqrt((1.0 - y)/2.0);
.................... n += 2;
.................... }
....................
.................... y2=y*y;
....................
.................... res = pas[0]*y2 + pas[1];
.................... res = res*y2 + pas[2];
....................
.................... r = qas[0]*y2 + qas[1];
.................... r = r*y2 + qas[2];
....................
.................... res = y*res/r;
....................
.................... if (n & 2) // |x| > 0.5
.................... res = PI_DIV_BY_TWO - 2.0*res;
.................... if (s)
.................... res = -res;
.................... if (n & 1) // take arccos
.................... res = PI_DIV_BY_TWO - res;
....................
.................... return(res);
.................... }
....................
....................
.................... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.................... // float asin(float x)
.................... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.................... // Description : returns the arcsine value of the value x.
.................... // Date : N/A
.................... //
.................... float asin(float x)
.................... {
.................... float r;
....................
.................... r = ASIN_COS(x, 0);
.................... return(r);
.................... }
....................
....................
.................... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.................... // float acos(float x)
.................... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.................... // Description : returns the arccosine value of the value x.
.................... // Date : N/A
.................... //
.................... float acos(float x)
.................... {
.................... float r;
....................
.................... r = ASIN_COS(x, 1);
.................... return(r);
.................... }
....................
.................... float const pat[4] = {0.17630401, 5.6710795, 22.376096, 19.818457};
.................... float const qat[4] = {1.0000000, 11.368190, 28.982246, 19.818457};
....................
.................... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.................... // float atan(float x)
.................... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.................... // Description : returns the arctangent value of the value x.
.................... // Date : N/A
.................... //
.................... float atan(float x)
.................... {
.................... float y, res, r;
.................... int1 s, flag;
....................
.................... s = 0;
.................... flag = 0;
.................... y = x;
....................
.................... if (x < 0)
.................... {
.................... s = 1;
.................... y = -y;
.................... }
....................
.................... if (y > 1.0)
.................... {
.................... y = 1.0/y;
.................... flag = 1;
.................... }
....................
.................... res = pat[0]*y*y + pat[1];
.................... res = res*y*y + pat[2];
.................... res = res*y*y + pat[3];
....................
.................... r = qat[0]*y*y + qat[1];
.................... r = r*y*y + qat[2];
.................... r = r*y*y + qat[3];
....................
.................... res = y*res/r;
....................
....................
.................... if (flag) // for |x| > 1
.................... res = PI_DIV_BY_TWO - res;
.................... if (s)
.................... res = -res;
....................
.................... return(res);
.................... }
....................
.................... /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.................... // float atan2(float y, float x)
.................... /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.................... // Description :computes the principal value of arc tangent of y/x, using the
.................... // signs of both the arguments to determine the quadrant of the return value
.................... // Returns : returns the arc tangent of y/x.
.................... // Date : N/A
.................... //
....................
....................
.................... float atan2(float y,float x)
.................... {
.................... float z;
.................... int1 sign;
.................... int quad;
.................... sign=0;
.................... quad=0; //quadrant
.................... quad=((y<=0.0)?((x<=0.0)?3:4):((x<0.0)?2:1));
.................... if(y<0.0)
.................... {
.................... sign=1;
.................... y=-y;
.................... }
.................... if(x<0.0)
.................... {
.................... x=-x;
.................... }
.................... if (x==0.0)
.................... {
.................... if(y==0.0)
.................... {
.................... #ifdef _ERRNO
.................... {
.................... errno=EDOM;
.................... }
.................... #endif
.................... }
.................... else
.................... {
.................... if(sign)
.................... {
.................... return (-(PI_DIV_BY_TWO));
.................... }
.................... else
.................... {
.................... return (PI_DIV_BY_TWO);
.................... }
.................... }
.................... }
.................... else
.................... {
.................... z=y/x;
.................... switch(quad)
.................... {
.................... case 1:
.................... {
.................... return atan(z);
.................... break;
.................... }
.................... case 2:
.................... {
.................... // return (atan(z)+PI_DIV_BY_TWO); //2L3122
.................... return (PI-atan(z));
.................... break;
.................... }
.................... case 3:
.................... {
.................... return (atan(z)-PI);
.................... break;
.................... }
.................... case 4:
.................... {
.................... return (-atan(z));
.................... break;
.................... }
.................... }
.................... }
.................... }
....................
.................... //////////////////// Hyperbolic functions ////////////////////
....................
.................... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.................... // float cosh(float x)
.................... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.................... // Description : Computes the hyperbolic cosine value of x
.................... // Returns : returns the hyperbolic cosine value of x
.................... // Date : N/A
.................... //
....................
.................... float cosh(float x)
.................... {
.................... return ((exp(x)+exp(-x))/2);
.................... }
....................
.................... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.................... // float sinh(float x)
.................... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.................... // Description : Computes the hyperbolic sine value of x
.................... // Returns : returns the hyperbolic sine value of x
.................... // Date : N/A
.................... //
....................
.................... float sinh(float x)
.................... {
....................
.................... return ((exp(x) - exp(-x))/2);
.................... }
....................
.................... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.................... // float tanh(float x)
.................... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.................... // Description : Computes the hyperbolic tangent value of x
.................... // Returns : returns the hyperbolic tangent value of x
.................... // Date : N/A
.................... //
....................
.................... float tanh(float x)
.................... {
.................... return(sinh(x)/cosh(x));
.................... }
....................
.................... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.................... // float frexp(float x, signed int *exp)
.................... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.................... // Description : breaks a floating point number into a normalized fraction and an integral
.................... // power of 2. It stores the integer in the signed int object pointed to by exp.
.................... // Returns : returns the value x, such that x is a double with magnitude in the interval
.................... // [1/2,1) or zero, and value equals x times 2 raised to the power *exp.If value is zero,
.................... // both parts of the result are zero.
.................... // Date : N/A
.................... //
....................
....................
....................
.................... #define LOG2 .30102999566398119521
.................... float frexp(float x, signed int *exp)
.................... {
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