📄 itemattrtype.lua
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ITEMATTR_COUNT_BASE0 = 0;
ITEMATTR_COE_STR = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 1; -- 力量系数加成(strength coefficient)
ITEMATTR_COE_AGI = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 2; -- 敏捷系数加成
ITEMATTR_COE_DEX = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 3; -- 专注系数加成
ITEMATTR_COE_CON = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 4; -- 体质系数加成
ITEMATTR_COE_STA = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 5; -- 精力系数加成
ITEMATTR_COE_LUK = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 6; -- 幸运系数加成
ITEMATTR_COE_ASPD = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 7; -- 攻击频率系数加成
ITEMATTR_COE_ADIS = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 8; -- 攻击距离系数加成
ITEMATTR_COE_MNATK = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 9; -- 最小攻击力系数加成
ITEMATTR_COE_MXATK = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 10; -- 最大攻击力系数加成
ITEMATTR_COE_DEF = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 11; -- 防御系数加成
ITEMATTR_COE_MXHP = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 12; -- 最大Hp系数加成
ITEMATTR_COE_MXSP = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 13; -- 最大Sp系数加成
ITEMATTR_COE_FLEE = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 14; -- 闪避率系数加成
ITEMATTR_COE_HIT = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 15; -- 命中率系数加成
ITEMATTR_COE_CRT = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 16; -- 爆击率系数加成
ITEMATTR_COE_MF = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 17; -- 寻宝率系数加成
ITEMATTR_COE_HREC = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 18; -- hp恢复速度系数加成
ITEMATTR_COE_SREC = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 19; -- sp恢复速度系数加成
ITEMATTR_COE_MSPD = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 20; -- 移动速度系数加成
ITEMATTR_COE_COL = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 21; -- 资源采集速度系数加成
ITEMATTR_COE_PDEF = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 22; -- 物理抵抗系数加成
ITEMATTR_COUNT_BASE1 = 25;
ITEMATTR_VAL_STR = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 1; -- 力量常数加成(strength value)
ITEMATTR_VAL_AGI = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 2; -- 敏捷常数加成
ITEMATTR_VAL_DEX = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 3; -- 专注常数加成
ITEMATTR_VAL_CON = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 4; -- 体质常数加成
ITEMATTR_VAL_STA = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 5; -- 精力常数加成
ITEMATTR_VAL_LUK = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 6; -- 幸运常数加成
ITEMATTR_VAL_ASPD = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 7; -- 攻击频率常数加成
ITEMATTR_VAL_ADIS = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 8; -- 攻击距离常数加成
ITEMATTR_VAL_MNATK = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 9; -- 最小攻击力常数加成
ITEMATTR_VAL_MXATK = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 10; -- 最大攻击力常数加成
ITEMATTR_VAL_DEF = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 11; -- 防御常数加成
ITEMATTR_VAL_MXHP = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 12; -- 最大Hp常数加成
ITEMATTR_VAL_MXSP = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 13; -- 最大Sp常数加成
ITEMATTR_VAL_FLEE = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 14; -- 闪避率常数加成
ITEMATTR_VAL_HIT = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 15; -- 命中率常数加成
ITEMATTR_VAL_CRT = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 16; -- 爆击率常数加成
ITEMATTR_VAL_MF = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 17; -- 寻宝率常数加成
ITEMATTR_VAL_HREC = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 18; -- hp恢复速度常数加成
ITEMATTR_VAL_SREC = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 19; -- sp恢复速度常数加成
ITEMATTR_VAL_MSPD = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 20; -- 移动速度常数加成
ITEMATTR_VAL_COL = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 21; -- 资源采集速度常数加成
ITEMATTR_VAL_PDEF = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 22; -- 物理抵抗常数加成
ITEMATTR_COUNT_BASE2 = 49;
ITEMATTR_LHAND_VAL = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 1; -- 道具左手加成
ITEMATTR_MAXURE = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 2; -- 最大耐久度
ITEMATTR_MAXFORGE = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 3; -- 最大精炼等级
ITEMATTR_MAXENERGY = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 4; -- 最大能量
ITEMATTR_URE = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 5; -- 当前耐久度
ITEMATTR_FORGE = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 6; -- 当前精炼等级
ITEMATTR_ENERGY = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 7; -- 当前能量
ITEMATTR_MAX_NUM = 58;
ITEMATTR_CLIENT_MAX = ITEMATTR_VAL_PDEF + 1; -- 客户端用于读取属性用,因为最后几个属性不需要显示
ITEMATTR_COUNT_BASE3 = 180;
ITEMATTR_VAL_PARAM1 = ITEMATTR_COUNT_BASE3 + 1; -- 道具附加信息一(用于记录精炼信息)
ITEMATTR_VAL_PARAM2 = ITEMATTR_COUNT_BASE3 + 2; -- 道具附加信息二(用于熔合后记录原属性道具的ID)
ITEMATTR_VAL_LEVEL = ITEMATTR_COUNT_BASE3 + 3; -- 道具装备等级信息(用于记录熔合出的装备的等级)
ITEMATTR_VAL_FUSIONID = ITEMATTR_COUNT_BASE3 + 4; -- 道具装备熔合信息ID
--荣誉证属性对应
-- ITEMATTR_VAL_STR 荣誉值
-- ITEMATTR_VAL_AGI 杀人数
-- ITEMATTR_VAL_DEX 被杀数
-- ITEMATTR_VAL_CON 参加场数
-- ITEMATTR_VAL_STA 胜利场数
-- ITEMATTR_MAXURE 组队贡献点数
ITEMATTR_VAL_BaoshiLV = ITEMATTR_MAXENERGY --宝石等级
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