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ITEMATTR_COUNT_BASE0    = 0;
ITEMATTR_COE_STR        = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 1; -- 力量系数加成(strength coefficient)
ITEMATTR_COE_AGI        = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 2; -- 敏捷系数加成
ITEMATTR_COE_DEX        = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 3; -- 专注系数加成
ITEMATTR_COE_CON        = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 4; -- 体质系数加成
ITEMATTR_COE_STA        = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 5; -- 精力系数加成
ITEMATTR_COE_LUK        = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 6; -- 幸运系数加成
ITEMATTR_COE_ASPD       = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 7; -- 攻击频率系数加成
ITEMATTR_COE_ADIS       = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 8; -- 攻击距离系数加成
ITEMATTR_COE_MNATK      = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 9; -- 最小攻击力系数加成
ITEMATTR_COE_MXATK      = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 10; -- 最大攻击力系数加成
ITEMATTR_COE_DEF        = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 11; -- 防御系数加成
ITEMATTR_COE_MXHP       = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 12; -- 最大Hp系数加成
ITEMATTR_COE_MXSP       = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 13; -- 最大Sp系数加成
ITEMATTR_COE_FLEE       = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 14; -- 闪避率系数加成
ITEMATTR_COE_HIT        = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 15; -- 命中率系数加成
ITEMATTR_COE_CRT        = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 16; -- 爆击率系数加成
ITEMATTR_COE_MF         = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 17; -- 寻宝率系数加成
ITEMATTR_COE_HREC       = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 18; -- hp恢复速度系数加成
ITEMATTR_COE_SREC       = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 19; -- sp恢复速度系数加成
ITEMATTR_COE_MSPD       = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 20; -- 移动速度系数加成
ITEMATTR_COE_COL        = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 21; -- 资源采集速度系数加成
ITEMATTR_COE_PDEF       = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 22; -- 物理抵抗系数加成

ITEMATTR_COUNT_BASE1    = 25;
ITEMATTR_VAL_STR        = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 1; -- 力量常数加成(strength value)
ITEMATTR_VAL_AGI        = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 2; -- 敏捷常数加成
ITEMATTR_VAL_DEX        = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 3; -- 专注常数加成
ITEMATTR_VAL_CON        = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 4; -- 体质常数加成
ITEMATTR_VAL_STA        = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 5; -- 精力常数加成
ITEMATTR_VAL_LUK        = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 6; -- 幸运常数加成
ITEMATTR_VAL_ASPD       = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 7; -- 攻击频率常数加成
ITEMATTR_VAL_ADIS       = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 8; -- 攻击距离常数加成
ITEMATTR_VAL_MNATK      = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 9; -- 最小攻击力常数加成
ITEMATTR_VAL_MXATK      = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 10; -- 最大攻击力常数加成
ITEMATTR_VAL_DEF        = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 11; -- 防御常数加成
ITEMATTR_VAL_MXHP       = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 12; -- 最大Hp常数加成
ITEMATTR_VAL_MXSP       = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 13; -- 最大Sp常数加成
ITEMATTR_VAL_FLEE       = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 14; -- 闪避率常数加成
ITEMATTR_VAL_HIT        = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 15; -- 命中率常数加成
ITEMATTR_VAL_CRT        = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 16; -- 爆击率常数加成
ITEMATTR_VAL_MF         = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 17; -- 寻宝率常数加成
ITEMATTR_VAL_HREC       = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 18; -- hp恢复速度常数加成
ITEMATTR_VAL_SREC       = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 19; -- sp恢复速度常数加成
ITEMATTR_VAL_MSPD       = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 20; -- 移动速度常数加成
ITEMATTR_VAL_COL        = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 21; -- 资源采集速度常数加成
ITEMATTR_VAL_PDEF       = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 22; -- 物理抵抗常数加成

ITEMATTR_COUNT_BASE2    = 49;
ITEMATTR_LHAND_VAL      = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 1; -- 道具左手加成
ITEMATTR_MAXURE	        = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 2; -- 最大耐久度
ITEMATTR_MAXFORGE       = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 3; -- 最大精炼等级
ITEMATTR_MAXENERGY      = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 4; -- 最大能量
ITEMATTR_URE            = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 5; -- 当前耐久度
ITEMATTR_FORGE          = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 6; -- 当前精炼等级
ITEMATTR_ENERGY         = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 7; -- 当前能量


ITEMATTR_MAX_NUM        = 58;
ITEMATTR_CLIENT_MAX     = ITEMATTR_VAL_PDEF + 1;    -- 客户端用于读取属性用,因为最后几个属性不需要显示

ITEMATTR_COUNT_BASE3    = 180;
ITEMATTR_VAL_PARAM1		= ITEMATTR_COUNT_BASE3 + 1;	-- 道具附加信息一(用于记录精炼信息)
ITEMATTR_VAL_PARAM2		= ITEMATTR_COUNT_BASE3 + 2;	-- 道具附加信息二(用于熔合后记录原属性道具的ID)
ITEMATTR_VAL_LEVEL		= ITEMATTR_COUNT_BASE3 + 3; -- 道具装备等级信息(用于记录熔合出的装备的等级)
ITEMATTR_VAL_FUSIONID   = ITEMATTR_COUNT_BASE3 + 4; -- 道具装备熔合信息ID


--荣誉证属性对应
-- ITEMATTR_VAL_STR  荣誉值
-- ITEMATTR_VAL_AGI  杀人数
-- ITEMATTR_VAL_DEX  被杀数
-- ITEMATTR_VAL_CON  参加场数
-- ITEMATTR_VAL_STA  胜利场数
-- ITEMATTR_MAXURE   组队贡献点数

ITEMATTR_VAL_BaoshiLV = ITEMATTR_MAXENERGY --宝石等级

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