📄 functions3.lua
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end
function ResistIa(a)
--LuaPrint("取角色属性def_ia")
local defia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_PDEF)/ATTR_RADIX --[[取def道具百分比]]--
return defia
end
function ResistIb(a)
--LuaPrint("取角色属性def_ib")
local defib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_PDEF) --[[取def道具常数]]--
return defib
end
function Hit(a)
--LuaPrint("取角色属性hit")
local hit=GetChaAttr(a,ATTR_HIT) --[[取hit]]--
return hit
end
function HitSa(a)
--LuaPrint("取角色属性hit_sa")
local hitsa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_HIT)/ATTR_RADIX --[[取hit状态百分比]]--
return hitsa
end
function HitSb(a)
--LuaPrint("取角色属性hit_sb")
local hitsb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_HIT) --[[取hit状态常数]]--
return hitsb
end
function HitIa(a)
--LuaPrint("取角色属性hit_ia")
local hitia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_HIT)/ATTR_RADIX --[[取hit道具百分比]]--
return hitia
end
function HitIb(a)
--LuaPrint("取角色属性hit_ib")
local hitib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_HIT) --[[取hit道具常数]]--
return hitib
end
function Flee(a)
--LuaPrint("取角色属性flee")
local flee=GetChaAttr(a,ATTR_FLEE) --[[取flee]]--
return flee
end
function FleeSa(a)
--LuaPrint("取角色属性flee_sa")
local fleesa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_FLEE)/ATTR_RADIX --[[取flee状态百分比]]--
return fleesa
end
function FleeSb(a)
--LuaPrint("取角色属性flee_sb")
local fleesb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_FLEE) --[[取flee状态常数]]--
return fleesb
end
function FleeIa(a)
--LuaPrint("取角色属性flee_ia")
local fleeia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_FLEE)/ATTR_RADIX --[[取flee道具百分比]]--
return fleeia
end
function FleeIb(a)
--LuaPrint("取角色属性flee_ib")
local fleeib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_FLEE) --[[取flee道具常数]]--
return fleeib
end
function Mf(a)
--LuaPrint("取角色属性mf")
local mf=GetChaAttr(a,ATTR_MF)/MFRADIX --[[取mf]]--
return mf
end
function MfSa(a)
--LuaPrint("取角色属性mf_sa")
local mfsa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_MF)/ATTR_RADIX --[[取mf状态百分比]]--
return mfsa
end
function MfSb(a)
--LuaPrint("取角色属性mf_sb")
local mfsb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_MF) --[[取mf状态常数]]--
return mfsb
end
function MfIa(a)
--LuaPrint("取角色属性mf_ia")
local mfia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_MF)/ATTR_RADIX --[[取mf道具百分比]]--
return mfia
end
function MfIb(a)
--LuaPrint("取角色属性mf_ib")
local mfib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_MF) --[[取mf道具常数]]--
return mfib
end
function Crt(a)
--LuaPrint("取角色属性crt")
local crt=GetChaAttr(a,ATTR_CRT)/CRTRADIX --[[取crt]]--
return crt
end
function CrtSa(a)
--LuaPrint("取角色属性crt_sa")
local crtsa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_CRT)/ATTR_RADIX --[[取crt状态百分比]]--
return crtsa
end
function CrtSb(a)
--LuaPrint("取角色属性crt_sb")
local crtsb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_CRT) --[[取crt状态常数]]--
return crtsb
end
function CrtIa(a)
--LuaPrint("取角色属性crt_ia")
local crtia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_CRT)/ATTR_RADIX --[[取crt道具百分比]]--
return crtia
end
function CrtIb(a)
--LuaPrint("取角色属性crt_ib")
local crtib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_CRT) --[[取crt道具常数]]--
return crtib
end
function Hrec(a)
--LuaPrint("取角色属性hrec")
local hrec=GetChaAttr(a,ATTR_HREC) --[[取hrec]]--
return hrec
end
function HrecSa(a)
--LuaPrint("取角色属性hrec_sa")
local hrecsa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_HREC)/ATTR_RADIX --[[取hrec状态百分比]]--
return hrecsa
end
function HrecSb(a)
--LuaPrint("取角色属性hrec_sb")
local hrecsb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_HREC) --[[取hrec状态常数]]--
return hrecsb
end
function HrecIa(a)
--LuaPrint("取角色属性hrec_ia")
local hrecia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_HREC)/ATTR_RADIX --[[取hrec道具百分比]]--
return hrecia
end
function HrecIb(a)
--LuaPrint("取角色属性hrec_ib")
local hrecib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_HREC) --[[取hrec道具常数]]--
return hrecib
end
function Srec(a)
--LuaPrint("取角色属性srec")
local srec=GetChaAttr(a,ATTR_SREC) --[[取srec]]--
return srec
end
function SrecSa(a)
--LuaPrint("取角色属性srec_sa")
local srecsa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_SREC)/ATTR_RADIX --[[取srec状态百分比]]--
return srecsa
end
function SrecSb(a)
--LuaPrint("取角色属性srec_sb")
local srecsb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_SREC) --[[取srec状态常数]]--
return srecsb
end
function SrecIa(a)
--LuaPrint("取角色属性srec_ia")
local srecia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_SREC)/ATTR_RADIX --[[取srec道具百分比]]--
return srecia
end
function SrecIb(a)
--LuaPrint("取角色属性srec_ib")
local srecib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_SREC) --[[取srec道具常数]]--
return srecib
end
function Aspd(a)
--LuaPrint("取角色属性aspd")
local aspd=math.floor ( 100000 / GetChaAttr(a,ATTR_ASPD) ) --[[取aspd]]--
return aspd
end
function AspdSa(a)
--LuaPrint("取角色属性aspd_sa")
local aspdsa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_ASPD)/ATTR_RADIX --[[取aspd状态百分比]]--
return aspdsa
end
function AspdSb(a)
--LuaPrint("取角色属性aspd_sb")
local aspdsb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_ASPD) --[[取aspd状态常数]]--
return aspdsb
end
function AspdIa(a)
--LuaPrint("取角色属性aspd_ia")
local aspdia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_ASPD)/ATTR_RADIX --[[取aspd道具百分比]]--
return aspdia
end
function AspdIb(a)
--LuaPrint("取角色属性aspd_ib")
local aspdib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_ASPD) --[[取aspd道具常数]]--
return aspdib
end
function Adis(a)
--LuaPrint("取角色属性adis")
local adis=GetChaAttr(a,ATTR_ADIS) --[[取adis]]--
return adis
end
function AdisSa(a)
--LuaPrint("取角色属性adis_sa")
local adissa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_ADIS)/ATTR_RADIX --[[取adis状态百分比]]--
return adissa
end
function AdisSb(a)
--LuaPrint("取角色属性adis_sb")
local adissb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_ADIS) --[[取adis状态常数]]--
return adissb
end
function AdisIa(a)
--LuaPrint("取角色属性aids_ia")
local adisia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_ADIS)/ATTR_RADIX --[[取adis道具百分比]]--
return adisia
end
function AdisIb(a)
--LuaPrint("取角色属性adis_ib")
local adisib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_ADIS) --[[取adis道具常数]]--
return adisib
end
function Mspd(a)
--LuaPrint("取角色属性mspd")
local mspd=GetChaAttr(a,ATTR_MSPD) --[[取mspd]]--
return mspd
end
function MspdSa(a)
--LuaPrint("取角色属性mspd_sa")
local mspdsa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_MSPD)/ATTR_RADIX --[[取mspd状态百分比]]--
return mspdsa
end
function MspdSb(a)
--LuaPrint("取角色属性mspd_sb")
local mspdsb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_MSPD) --[[取mspd状态常数]]--
return mspdsb
end
function MspdIa(a)
--LuaPrint("取角色属性mspd_ia")
local mspdia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_MSPD)/ATTR_RADIX --[[取mspd道具百分比]]--
return mspdia
end
function MspdIb(a)
--LuaPrint("取角色属性Mspd_ib")
local mspdib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_MSPD) --[[取mspd道具常数]]--
return mspdib
end
function Col(a)
--LuaPrint("取角色属性col")
local col=GetChaAttr(a,ATTR_COL) --[[取col]]--
return col
end
function ColSa(a)
--LuaPrint("取角色属性col_sa")
local colsa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_COL)/ATTR_RADIX --[[取col状态百分比]]--
return colsa
end
function ColSb(a)
--LuaPrint("取角色属性col_sb")
local colsb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_COL) --[[取col状态常数]]--
return colsb
end
function ColIa(a)
--LuaPrint("取角色属性col_ia")
local colia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_COL)/ATTR_RADIX --[[取col道具百分比]]--
return colia
end
function ColIb(a)
--LuaPrint("取角色属性col_ib")
local colib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_COL) --[[取col道具常数]]--
return colib
end
function Str(a)
--LuaPrint("取角色属性str")
local str=GetChaAttr(a,ATTR_STR) --[[取str]]--
return str
end
function StrSa(a)
--LuaPrint("取角色属性str_sa")
local strsa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_STR)/ATTR_RADIX --[[取str状态百分比]]--
return strsa
end
function StrSb(a)
--LuaPrint("取角色属性str_sb")
local strsb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_STR) --[[取str状态常数]]--
return strsb
end
function StrIa(a)
--LuaPrint("取角色属性str_ia")
local stria=GetChaAttr(a,ATTR_ITEMC_STR)/ATTR_RADIX --[[取str道具百分比]]--
return stria
end
function StrIb(a)
--LuaPrint("取角色属性str_ib")
local strib=GetChaAttr(a,ATTR_ITEMV_STR) --[[取str道具常数]]--
return strib
end
function Dex(a)
--LuaPrint("取角色属性dex")
local dex=GetChaAttr(a,ATTR_DEX) --[[取dex]]--
return dex
end
function DexSa(a)
--LuaPrint("取角色属性dex_sa")
local dexsa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_DEX)/ATTR_RADIX --[[取dex状态百分比]]--
return dexsa
end
function DexSb(a)
--LuaPrint("取角色属性dex_sb")
local dexsb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_DEX) --[[取dex状态常数]]--
return dexsb
end
function DexIa(a)
--LuaPrint("取角色属性dex_ia")
local dexia=GetChaAttr(a,ATTR_ITEMC_DEX)/ATTR_RADIX --[[取dex道具百分比]]--
return dexia
end
function DexIb(a)
--LuaPrint("取角色属性dex_ib")
local dexib=GetChaAttr(a,ATTR_ITEMV_DEX) --[[取dex道具常数]]--
return dexib
end
function Agi(a)
--LuaPrint("取角色属性agi")
local agi=GetChaAttr(a,ATTR_AGI) --[[取agi]]--
return agi
end
function AgiSa(a)
--LuaPrint("取角色属性agi_sa")
local agisa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_AGI)/ATTR_RADIX --[[取agi状态百分比]]--
return agisa
end
function AgiSb(a)
--LuaPrint("取角色属性agi_sb")
local agisb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_AGI) --[[取agi状态常数]]--
return agisb
end
function AgiIa(a)
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