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📖 第 1 页 / 共 4 页
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end 

function ResistIa(a)
	--LuaPrint("取角色属性def_ia") 
	local defia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_PDEF)/ATTR_RADIX --[[取def道具百分比]]--
	return defia 
end 

function ResistIb(a)
	--LuaPrint("取角色属性def_ib") 
	local defib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_PDEF) --[[取def道具常数]]--
	return defib 
end 

function Hit(a)
	--LuaPrint("取角色属性hit") 
	local hit=GetChaAttr(a,ATTR_HIT) --[[取hit]]--
	return hit 
end 

function HitSa(a)
	--LuaPrint("取角色属性hit_sa") 
	local hitsa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_HIT)/ATTR_RADIX   --[[取hit状态百分比]]--
	return hitsa 
end 

function HitSb(a)
	--LuaPrint("取角色属性hit_sb") 
	local hitsb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_HIT) --[[取hit状态常数]]--
	return hitsb 
end 

function HitIa(a)
	--LuaPrint("取角色属性hit_ia") 
	local hitia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_HIT)/ATTR_RADIX --[[取hit道具百分比]]--
	return hitia 
end 

function HitIb(a)
	--LuaPrint("取角色属性hit_ib") 
	local hitib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_HIT) --[[取hit道具常数]]--
	return hitib 
end 

function Flee(a)
	--LuaPrint("取角色属性flee") 
	local flee=GetChaAttr(a,ATTR_FLEE) --[[取flee]]--
	return flee 
end 

function FleeSa(a)
	--LuaPrint("取角色属性flee_sa") 
	local fleesa=  GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_FLEE)/ATTR_RADIX  --[[取flee状态百分比]]--
	return fleesa 
end 

function FleeSb(a)
	--LuaPrint("取角色属性flee_sb") 
	local fleesb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_FLEE) --[[取flee状态常数]]--
	return fleesb 
end 

function FleeIa(a)
	--LuaPrint("取角色属性flee_ia") 
	local fleeia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_FLEE)/ATTR_RADIX --[[取flee道具百分比]]--
	return fleeia 
end 

function FleeIb(a)
	--LuaPrint("取角色属性flee_ib") 
	local fleeib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_FLEE) --[[取flee道具常数]]--
	return fleeib 
end 

function Mf(a)
	--LuaPrint("取角色属性mf") 
	local mf=GetChaAttr(a,ATTR_MF)/MFRADIX --[[取mf]]--
	return mf 
end 

function MfSa(a)
	--LuaPrint("取角色属性mf_sa") 
	local mfsa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_MF)/ATTR_RADIX  --[[取mf状态百分比]]--
	return mfsa 
end 

function MfSb(a)
	--LuaPrint("取角色属性mf_sb") 
	local mfsb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_MF) --[[取mf状态常数]]--
	return mfsb 
end 

function MfIa(a)
	--LuaPrint("取角色属性mf_ia") 
	local mfia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_MF)/ATTR_RADIX --[[取mf道具百分比]]--
	return mfia 
end 

function MfIb(a)
	--LuaPrint("取角色属性mf_ib") 
	local mfib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_MF) --[[取mf道具常数]]--
	return mfib 
end 

function Crt(a)
	--LuaPrint("取角色属性crt") 
	local crt=GetChaAttr(a,ATTR_CRT)/CRTRADIX --[[取crt]]--
	return crt 
end 

function CrtSa(a)
	--LuaPrint("取角色属性crt_sa") 
	local crtsa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_CRT)/ATTR_RADIX  --[[取crt状态百分比]]--
	return crtsa 
end 

function CrtSb(a)
	--LuaPrint("取角色属性crt_sb") 
	local crtsb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_CRT) --[[取crt状态常数]]--
	return crtsb 
end 

function CrtIa(a)
	--LuaPrint("取角色属性crt_ia") 
	local crtia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_CRT)/ATTR_RADIX --[[取crt道具百分比]]--
	return crtia 
end 

function CrtIb(a)
	--LuaPrint("取角色属性crt_ib") 
	local crtib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_CRT) --[[取crt道具常数]]--
	return crtib 
end 

function Hrec(a)
	--LuaPrint("取角色属性hrec") 
	local hrec=GetChaAttr(a,ATTR_HREC) --[[取hrec]]--
	return hrec 
end 

function HrecSa(a)
	--LuaPrint("取角色属性hrec_sa") 
	local hrecsa=  GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_HREC)/ATTR_RADIX  --[[取hrec状态百分比]]--
	return hrecsa 
end 

function HrecSb(a)
	--LuaPrint("取角色属性hrec_sb") 
	local hrecsb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_HREC) --[[取hrec状态常数]]--
	return hrecsb 
end 

function HrecIa(a)
	--LuaPrint("取角色属性hrec_ia") 
	local hrecia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_HREC)/ATTR_RADIX --[[取hrec道具百分比]]--
	return hrecia 
end 

function HrecIb(a)
	--LuaPrint("取角色属性hrec_ib") 
	local hrecib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_HREC) --[[取hrec道具常数]]--
	return hrecib 
end 

function Srec(a)
	--LuaPrint("取角色属性srec") 
	local srec=GetChaAttr(a,ATTR_SREC) --[[取srec]]--
	return srec 
end 

function SrecSa(a)
	--LuaPrint("取角色属性srec_sa") 
	local srecsa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_SREC)/ATTR_RADIX  --[[取srec状态百分比]]--
	return srecsa 
end 

function SrecSb(a)
	--LuaPrint("取角色属性srec_sb") 
	local srecsb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_SREC) --[[取srec状态常数]]--
	return srecsb 
end 

function SrecIa(a)
	--LuaPrint("取角色属性srec_ia") 
	local srecia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_SREC)/ATTR_RADIX --[[取srec道具百分比]]--
	return srecia 
end 

function SrecIb(a)
	--LuaPrint("取角色属性srec_ib") 
	local srecib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_SREC) --[[取srec道具常数]]--
	return srecib 
end 

function Aspd(a)
	--LuaPrint("取角色属性aspd") 
	local aspd=math.floor ( 100000 / GetChaAttr(a,ATTR_ASPD) )  --[[取aspd]]--
	return aspd 
end 

function AspdSa(a)
	--LuaPrint("取角色属性aspd_sa") 
	local aspdsa=  GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_ASPD)/ATTR_RADIX    --[[取aspd状态百分比]]--
	return aspdsa 
end 

function AspdSb(a)
	--LuaPrint("取角色属性aspd_sb") 
	local aspdsb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_ASPD) --[[取aspd状态常数]]--
	return aspdsb 
end 

function AspdIa(a)
	--LuaPrint("取角色属性aspd_ia") 
	local aspdia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_ASPD)/ATTR_RADIX --[[取aspd道具百分比]]--
	return aspdia 
end 

function AspdIb(a)
	--LuaPrint("取角色属性aspd_ib") 
	local aspdib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_ASPD) --[[取aspd道具常数]]--
	return aspdib 
end 

function Adis(a)
	--LuaPrint("取角色属性adis") 
	local adis=GetChaAttr(a,ATTR_ADIS) --[[取adis]]--
	return adis 
end 

function AdisSa(a)
	--LuaPrint("取角色属性adis_sa") 
	local adissa=  GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_ADIS)/ATTR_RADIX   --[[取adis状态百分比]]--
	return adissa 
end 

function AdisSb(a)
	--LuaPrint("取角色属性adis_sb") 
	local adissb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_ADIS) --[[取adis状态常数]]--
	return adissb 
end 

function AdisIa(a)
	--LuaPrint("取角色属性aids_ia") 
	local adisia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_ADIS)/ATTR_RADIX --[[取adis道具百分比]]--
	return adisia 
end 

function AdisIb(a)
	--LuaPrint("取角色属性adis_ib") 
	local adisib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_ADIS) --[[取adis道具常数]]--
	return adisib 
end 

function Mspd(a)
	--LuaPrint("取角色属性mspd") 
	local mspd=GetChaAttr(a,ATTR_MSPD) --[[取mspd]]--
	return mspd 
end 

function MspdSa(a)
	--LuaPrint("取角色属性mspd_sa") 
	local mspdsa=  GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_MSPD)/ATTR_RADIX   --[[取mspd状态百分比]]--
	return mspdsa 
end 
function MspdSb(a)
	--LuaPrint("取角色属性mspd_sb") 
	local mspdsb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_MSPD) --[[取mspd状态常数]]--
	return mspdsb 
end 
function MspdIa(a)
	--LuaPrint("取角色属性mspd_ia") 
	local mspdia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_MSPD)/ATTR_RADIX --[[取mspd道具百分比]]--
	return mspdia 
end 

function MspdIb(a)
	--LuaPrint("取角色属性Mspd_ib") 
	local mspdib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_MSPD) --[[取mspd道具常数]]--
	return mspdib 
end 

function Col(a)
	--LuaPrint("取角色属性col") 
	local col=GetChaAttr(a,ATTR_COL) --[[取col]]--
	return col 
end 

function ColSa(a) 
	--LuaPrint("取角色属性col_sa") 
	local colsa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_COL)/ATTR_RADIX  --[[取col状态百分比]]--
	return colsa 
end 

function ColSb(a) 
	--LuaPrint("取角色属性col_sb") 
	local colsb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_COL) --[[取col状态常数]]--
	return colsb 
end 

function ColIa(a) 
	--LuaPrint("取角色属性col_ia") 
	local colia=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMC_COL)/ATTR_RADIX --[[取col道具百分比]]--
	return colia 
end 

function ColIb(a) 
	--LuaPrint("取角色属性col_ib") 
	local colib=GetChaAttr(a, ATTR_ITEMV_COL) --[[取col道具常数]]--
	return colib 
end 

function Str(a) 
	--LuaPrint("取角色属性str") 
	local str=GetChaAttr(a,ATTR_STR) --[[取str]]--
	return str 
end 

function StrSa(a) 
	--LuaPrint("取角色属性str_sa") 
	local strsa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_STR)/ATTR_RADIX   --[[取str状态百分比]]--
	return strsa 
end 

function StrSb(a) 
	--LuaPrint("取角色属性str_sb") 
	local strsb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_STR) --[[取str状态常数]]--
	return strsb 
end 

function StrIa(a)
	--LuaPrint("取角色属性str_ia") 
	local stria=GetChaAttr(a,ATTR_ITEMC_STR)/ATTR_RADIX --[[取str道具百分比]]--
	return stria 
end 

function StrIb(a)
	--LuaPrint("取角色属性str_ib") 
	local strib=GetChaAttr(a,ATTR_ITEMV_STR) --[[取str道具常数]]--
	return strib 
end 

function Dex(a)
	--LuaPrint("取角色属性dex") 
	local dex=GetChaAttr(a,ATTR_DEX) --[[取dex]]--
	return dex 
end 

function DexSa(a)
	--LuaPrint("取角色属性dex_sa") 
	local dexsa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_DEX)/ATTR_RADIX  --[[取dex状态百分比]]--
	return dexsa 
end 

function DexSb(a)
	--LuaPrint("取角色属性dex_sb") 
	local dexsb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_DEX) --[[取dex状态常数]]--
	return dexsb 
end 

function DexIa(a)
	--LuaPrint("取角色属性dex_ia") 
	local dexia=GetChaAttr(a,ATTR_ITEMC_DEX)/ATTR_RADIX --[[取dex道具百分比]]--
	return dexia 
end 

function DexIb(a)
	--LuaPrint("取角色属性dex_ib") 
	local dexib=GetChaAttr(a,ATTR_ITEMV_DEX) --[[取dex道具常数]]--
	return dexib 
end 

function Agi(a) 
	--LuaPrint("取角色属性agi") 
	local agi=GetChaAttr(a,ATTR_AGI) --[[取agi]]--
	return agi 
end 

function AgiSa(a)
	--LuaPrint("取角色属性agi_sa") 
	local agisa= GetChaAttr(a, ATTR_STATEC_AGI)/ATTR_RADIX  --[[取agi状态百分比]]--
	return agisa 
end 

function AgiSb(a)
	--LuaPrint("取角色属性agi_sb") 
	local agisb=GetChaAttr(a, ATTR_STATEV_AGI) --[[取agi状态常数]]--
	return agisb 
end 

function AgiIa(a)

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