📄 texture.h
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#ifndef GL_TEXTURE_LOADER
#define GL_TEXTURE_LOADER
typedef struct // 建立一个结构体
{
GLubyte *imageData; // 图像数据 (最高32bit)
GLuint bpp; // 每一象素的图像颜色深度
GLuint width; // 图像宽度
GLuint height; // 图像高度
GLuint texID; // 纹理ID
} TextureTga;
// 载入BMP,JPG,GIF等文件
BOOL BuildTexture(char *szPathName, GLuint &texid);
// 载入TGA文件
BOOL BuildTexture(char *filename, TextureTga *texture);
#endif
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