📄 snake.c
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#define Esc 0x11b
#define N 200
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#include <bios.h>
#include <graphics.h>
#include <dos.h>
#include <stdlib.h>
int i,key;
int score=0; /*得分*/
int gamespeed=50000; /*游戏速度可以自己调整*/
struct Food
{
int x; /*食物的横坐标*/
int y; /*食物的纵坐标*/
int yes; /*判断是否要出现食物的变量*/
}food; /*食物的结构体*/
struct snake
{
int x[N];
int y[N];
int node; /*蛇的节数*/
int direction; /*蛇的移动方向*/
int life; /*蛇的生命,0 活着;1 死亡*/
}snake;
void Init(void); /*图形驱动 */
void Close(void); /* 图形结束*/
void DrawK(void); /* 开始画面*/
void GamePlay(void); /*玩游戏的具体过程*/
void GameOver(void); /*结束游戏 */
void PrScore(void); /* 输出成绩*/
void GameGrade(void); /*游戏等级控制*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init(); /*图形驱动 */
DrawK(); /* 开始画面*/
GamePlay(); /*玩游戏的具体过程*/
Close(); /* 图形结束*/
}
/*图形驱动 */
void Init(void)
{
int gdriver=DETECT,gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"d:\\TurboC2");
/*cleardevice();*/
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11); /*淡青*/
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH); /*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10) /*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460); /*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10); /*右边*/
}
}
/*玩游戏的具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize(); /*随机数发生器*/
food.yes=1; /*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0; /*活着*/
snake.direction=1; /*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100; /*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2; /*节点*/
PrScore(); /*输出得分*/
while(1) /*可以重复玩游戏,按Esc键结束*/
{
while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下,蛇自已移动身体*/
{
if(food.yes==1) /*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0) /*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0; /*画面上有食物*/
}
if(food.yes==0) /*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y+10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--) /*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右、左、上、下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2:snake.x[0]-=10;break;
case 3:snake.y[0]-=10;break;
case 4:snake.y[0]+=10;break;
}
/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
for(i=3;i<snake.node;i++)
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver(); /*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455) /*蛇是否撞墙*/
{
GameOver();
snake.life=1;
}
if(snake.life==1) /*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*吃到食物以后*/
{
setcolor(0); /*把画面上的食物去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y+10);
snake.x[snake.node]=-20;
snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++; /*蛇的身体长一节*/
food.yes=1; /* 画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore(); /* 输出新得分*/
}
setcolor(4); /*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]+10);
/*delay(gamespeed);*/
/*switch(score)
{
case 200:
}*/
GameGrade();
setcolor(0); /* 用黑色去除蛇的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]+10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1) /*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0); /*接收按键*/
if(key==Esc)
break;
else if(key==UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
} /*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
void GameGrade(void)
{
delay(gamespeed);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
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