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CoreJava(day08) 2007-12-12 --- 李艳
如何更好的去重写hashCode和equals方法?
public boolean equals(Object o){
if(o==null){
return false;
}else if(this.getClass()==o.getClass()){
Person p = (Person)o;
return this.id==p.id;
}else{
return false;
}
}
public int hashCode(){
int temp = this.getClass().hashCode();
return temp+this.id*43;
}
一道面试题:(课堂代码:day08.TestNull.java)
异常:
异常不等同于错误。
异常就是在程序中由于某些特定的因素(内在或外在)导致程序无法继续执行,但不能影响虚拟机正常运行。
java异常机制:
coding---->出现了异常
1、先生成一个异常对象(由虚拟机或程序员生成)
2、异常对象逐层上抛
3、当有处理代码时,调用处理代码(通常放在catch语句中)同时异常不再上抛。
4、当main方法也不处理的时候,代码到此执行完毕,即虚拟机终止了此程序。
异常的分类:
java.lang.Throwable有两个子类:Error和Exception。
Exception中的方法:
public void printStackTrace(); 异常对象大百科,处理时必调的方法。
public String getMessage(); 用来说明异常的信息。
public Throwable getCause(); 用的非常少
Throwable
|
-----------------------
| |
Error Exception
错误 |
非常严重 |
程序员不能处理,没办法 |
-----------------------------
| |
(运行时异常)RuntimeException 非Runtime异常
未检查异常 已检查异常
由于程序员疏忽造成的 不可避免的
可避免的 必须处理,强制处理
可处理,可不处理,允许不处理
不处理在编译的时候可以通过,但运行时仍会有问题
几种普通的运行时异常:
java.lang.ArithmeticException:算术异常,由于数学运算发生的异常
java.lang.NullPointerException(常见) :空指针异常,发生这种异常,肯定是用null.了,这个是最常见的。
java.lang.ArrayIndexoutofBoundsException(常见):数组下标越界异常,超出数组长度发生的异常,这是正的超出,比如定义了10个,访问第11个时发生的异常
java.lang.SecurityException:安全异常
java.lang.NegativeArraySizeException:也是数组下标越界异常,这是负的超出,比如访问下标为-1
异常的处理:(课堂代码:FirstException.java,TestStack.java,TestFinally.java)
try{
可能出错语句
正常语句 //若发生异常,此语句便不会执行。
}catch(异常类 e){
对异常的处理代码
}finally{
必须执行的语句
}
允许try--->catch,try--->finally,try---->catch---->finally。只有try块就会报错了。
可以有多个catch语句块,但catch中异常对象的顺序,次序由小到大,子类必须放在父类的前面
try语句不一定能全部执行,try块中声明的变量在catch语句块中是不能访问的。
finally中写的代码是肯定会被执行的。
一个面试题,三个单词的区别:
final---->修饰符,最终的类,最终的方法,最终的变量
fianlly---->异常处理中必然要执行的语句块关键字
finalize--->Object的一个方法,配合gc,垃圾回收
异常的try{}catch处理是很消耗内存的,尽可能不用。
所以对于RuntimeException最好用if-else判断,取代try{}catch
当调用Integer.parseInt(s),若s的值是abc的话就不能转化为整数了,会出现数字格式异常(java.lang.NumberFormatException)。
throw与throws的区别: (课堂代码: TestThrows.java)
throw:后跟的是异常对象,代表抛出对象,出现在方法内
throws:后跟异常类型,出现在方法的参数列表后面。在方法的()和{}之间,代表本方法不处理异常,只抛出。
throw与throws没有必然的联系,不是一定要一起出现的,throws可能抛也可能不抛,而throw是一定会抛的。
注意:方法的调用者不能抛出比被调用的方法更小的异常种类
throws与try{}catch的区别:
throws:是抛出,没有真正的处理,通常叫做异常的转移
try{}catch: 是真正的处理异常,解决异常,中止抛出。
方法重写时异常的抛出:(课堂代码: SuperA.java,Sub.java)
方法的重写中,如果子类的方法抛出的异常是父类方法抛出的异常的父类型,那么编译就会出错:子类无法覆盖父类。
结论:子类方法不能比父类方法抛出更大的异常类型。子类抛出的异常或者与父类抛出的异常一致,或者是父类抛出异常的子类型。或者不抛出异常。
如果父类型无throws时,子类型也不允许出现throws。此时只能使用try catch。
IOException必须要处理,处理方式可以用throws和try{}catch
自定义异常:(课堂代码: AgeException.java,Person.java)
1、继承Exception
2、写构造器(2个)一个无参,一个有参
异常总结:
异常的处理有两种方式:
1、try{}catch{}finally{} 真正的处理
2、throws 转移
调试异常:
1、记忆
2、留心
1.4添加的断言:
断言关键字:assert
格式:assert 布尔表达式:String;
如果布尔表达式为false,String会显示。
断言默认是关闭的,需要用-ea 开启 ,用-da关闭
assert用于调试。不能继承性的打开
-ea是全部打开,-ea:类名 可以单独打开一个类。
第八章:图形用户界面(GUI) (课堂代码:TestJFrame.java)
AWT
java.awt.*
组件:Component 和 MenuComponent 是根
容器:Container 存放其它组件的组件,也是组件的子类
布局管理器:LayoutManager 控制组件在容器中的位置和大小
例:计算器中的窗口就是容器,菜单是菜单组件,文本框是组件,按钮也是组件。
AWT的包结构:
java.awt.Component(组件类)
常用的:
Button(按钮) TestField(文本框--单行) TextArea(多行文本) Label(标签---显示文本)
Panel(面板,不可独立的容器) Frame(窗口) Dialog(对话框)
java.awt.MenuComponent(菜单组件)
常用的:
MenuBar(菜单条) Menu(菜单) MenuItem(菜单项)
窗口是独立存在的,面板不能独立存在,是要依附于窗口而存在的。
Frame是一个窗体,Dialog是对话框
Swing:java.swing.*
Swing的结构:
Swing是AWT的增强版,5.0加大了Swing的能力。Swing是AWT的子类。
JTable (表格)
JTree (树状结构)
JComboBox (选项卡)
Swing组件多,组件功能强,支持AWT的功能--事件
AWT学习用
Swing商用
AWT不是百分百跨平台的,Swing是纯java写的,百分百跨平台,是轻量级组件,不依赖于操作系统。
AWT的好处
AWT的速度比Swing较快,1.4时体现明显
Applet小应用程序。用这个做动态。不需要插件
AWT更接近于操作系统的显示效果
AWT的坏处:
非纯JAVA,不能很好的跨平台
Applet很少应用
支持它的组件较少
Swing的好处:
纯JAVA
跨平台
支持更多的功能
得到了很多公司的支持
Swing的坏处:
不支持Applet,需要插件
消耗内存,速度慢
Bug多
与操作系统相比感观上不太好。
构造图形界面的步骤
1、选择一个容器 JFrame
2、设置容器的布局管理器
3、向容器添加组件
4、事件的监听
布局管理器:对于任何一个容器类中都有setLayout()方法,用容器对象调用这个方法,来设置容器的布局管理器(LayoutManager这是一个接口,所有布局管理器都实现了这个接口)。
可用的布局管理器:
所有的布局管理器实现了一个接口java.awt.LayoutManager
FlowLayout: (课堂代码:TestFlow.java)
流式布局管理器。不会改变每一个组件原有大小,即窗口的大小改变时,组件的大小不会随之改变
特点:组件大小不变,顺序从左到右,对齐方式(左对齐,右对齐,居中),自动换行
默认的对齐方式是居中。
FlowLayout(int align);设置对齐方式
FlowLayout(int align,int hgap,int vgap); hgap是水平间距,vgap是垂直间距。
Panel系列的默认布局管理就是FlowLayout。
后来的组件会挡住前面的组件。
BorderLayout:(课堂代码:TestBorder.java)
方位布局管理器。
JFrame的默认布局管理器
后来的组件会挡住前面的组件。
只允许水平扩展。
默认加载在中间(Middle),每个部分只能放一个组件
GridLayout:(课堂代码:TestGrid.java)
网格布局,通过行列,间距,来用网格分割,把组件放入如网格中,先行后列摆放组件。可以保证每个组件的大小都是一样的,但忽略了组件原来的尺寸。
jf.setLayout(new GirdLayout(3,2)); //把容器平均的分为3行2列,先左后右,先上到下的顺序排列
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