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-32768
1	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0
【例3.4】
main(){
  long x,y;
  int a,b,c,d;
  x=5;
  y=6;
  a=7;
  b=8;
  c=x+a;
  d=y+b;
  printf("c=x+a=%d,d=y+b=%d\n",c,d);
 }
 
从程序中可以看到:x, y是长整型变量,a, b是基本整型变量。它们之间允许进行运算,运算结果为长整型。但c,d被定义为基本整型,因此最后结果为基本整型。本例说明,不同类型的量可以参与运算并相互赋值。其中的类型转换是由编译系统自动完成的。有关类型转换的规则将在以后介绍。
3.4	实型数据
3.4.1	实型常量的表示方法
实型也称为浮点型。实型常量也称为实数或者浮点数。在C语言中,实数只采用十进制。它有二种形式:十进制小数形式,指数形式。
1)	十进制数形式:由数码0~ 9和小数点组成。
例如:
0.0、25.0、5.789、0.13、5.0、300.、-267.8230
等均为合法的实数。注意,必须有小数点。
2)	指数形式:由十进制数,加阶码标志“e”或“E”以及阶码(只能为整数,可以带符号)组成。
其一般形式为:
a E n(a为十进制数,n为十进制整数)
其值为 a*10n。
如:
2.1E5 (等于2.1*105)
3.7E-2 (等于3.7*10-2)
0.5E7 (等于0.5*107)
-2.8E-2 (等于-2.8*10-2)
以下不是合法的实数:
345 (无小数点)
E7 (阶码标志E之前无数字)
-5 (无阶码标志)
53.-E3 (负号位置不对)
2.7E  (无阶码)
标准C允许浮点数使用后缀。后缀为“f”或“F”即表示该数为浮点数。如356f和356.是等价的。
【例3.5】说明了这种情况。
main(){
  printf("%f\n ",356.);
  printf("%f\n ",356);
  printf("%f\n ",356f);
}
 
3.4.2	实型变量
1.	实型数据在内存中的存放形式
实型数据一般占4个字节(32位)内存空间。按指数形式存储。实数3.14159在内存中的存放形式如下:
+	.314159	1
          数符           小数部分                    指数
?	小数部分占的位(bit)数愈多,数的有效数字愈多,精度愈高。
?	指数部分占的位数愈多,则能表示的数值范围愈大。
2.	实型变量的分类
实型变量分为:单精度(float型)、双精度(double型)和长双精度(long double型)三类。
在Turbo C中单精度型占4个字节(32位)内存空间,其数值范围为3.4E-38~3.4E+38,只能提供七位有效数字。双精度型占8 个字节(64位)内存空间,其数值范围为1.7E-308~1.7E+308,可提供16位有效数字。
类型说明符	比特数(字节数)	有效数字	数的范围
float	32(4)	6~7	10-37~1038          
double	64(8)	15~16	10-307~10308 
long double 	128(16)	18~19	10-4931~104932 
    实型变量定义的格式和书写规则与整型相同。
例如:
     float x,y; (x,y为单精度实型量)
double a,b,c; (a,b,c为双精度实型量)
3.	实型数据的舍入误差
由于实型变量是由有限的存储单元组成的,因此能提供的有效数字总是有限的。如下例。
【例3.6】实型数据的舍入误差。
main()
{float a,b;
 a=123456.789e5;
 b=a+20
printf("%f\n",a);
printf("%f\n",b);
}
 
注意:1.0/3*3的结果并不等于1。
【例3.7】
main()
{
   float a;
   double b;
   a=33333.33333;
   b=33333.33333333333333;
   printf("%f\n%f\n",a,b);
 }
 
?	从本例可以看出,由于a 是单精度浮点型,有效位数只有七位。而整数已占五位,故小数二位后之后均为无效数字。
?	b 是双精度型,有效位为十六位。但Turbo C 规定小数后最多保留六位,其余部分四舍五入。
3.4.3	实型常数的类型
实型常数不分单、双精度,都按双精度double型处理。
3.5	字符型数据
字符型数据包括字符常量和字符变量。
3.5.1	字符常量
字符常量是用单引号括起来的一个字符。
例如:
'a'、'b'、'='、'+'、'?'
都是合法字符常量。
在C语言中,字符常量有以下特点:
1)	字符常量只能用单引号括起来,不能用双引号或其它括号。
2)	字符常量只能是单个字符,不能是字符串。
3)	字符可以是字符集中任意字符。但数字被定义为字符型之后就不能参与数值运算。如'5'和5 是不同的。'5'是字符常量,不能参与运算。
3.5.2	转义字符
    转义字符是一种特殊的字符常量。转义字符以反斜线"\"开头,后跟一个或几个字符。转义字符具有特定的含义,不同于字符原有的意义,故称“转义”字符。例如,在前面各例题printf函数的格式串中用到的“\n”就是一个转义字符,其意义是“回车换行”。转义字符主要用来表示那些用一般字符不便于表示的控制代码。
常用的转义字符及其含义
转义字符	转义字符的意义	ASCII代码
	\n	回车换行	10
	\t	横向跳到下一制表位置	9
	\b	退格	8
	\r	回车	13
	\f	走纸换页	12
	\\	反斜线符"\"	92
	\'	单引号符	39
\”	双引号符	34
	\a	鸣铃	7
	\ddd	1~3位八进制数所代表的字符	
	\xhh	1~2位十六进制数所代表的字符	
广义地讲,C语言字符集中的任何一个字符均可用转义字符来表示。表中的\ddd和\xhh正是为此而提出的。ddd和hh分别为八进制和十六进制的ASCII代码。如\101表示字母"A" ,\102表示字母"B",\134表示反斜线,\XOA表示换行等。
【例3.8】转义字符的使用。
main()
{
  int a,b,c;
  a=5; b=6; c=7;
  printf(“  ab  c\tde\rf\n”);
printf(“hijk\tL\bM\n”);
}
 
3.5.3	字符变量
字符变量用来存储字符常量,即单个字符。
字符变量的类型说明符是char。字符变量类型定义的格式和书写规则都与整型变量相同。例如:
 char a,b;
3.5.4	字符数据在内存中的存储形式及使用方法
每个字符变量被分配一个字节的内存空间,因此只能存放一个字符。字符值是以ASCII码的形式存放在变量的内存单元之中的。
如x的十进制ASCII码是120,y的十进制ASCII码是121。对字符变量a,b赋予'x'和'y'值:
a='x';
    b='y';
实际上是在a,b两个单元内存放120和121的二进制代码:
a:
0	1	1	1	1	0	0	0
b:
0	1	1	1	1	0	0	1

所以也可以把它们看成是整型量。C语言允许对整型变量赋以字符值,也允许对字符变量赋以整型值。在输出时,允许把字符变量按整型量输出,也允许把整型量按字符量输出。 
整型量为二字节量,字符量为单字节量,当整型量按字符型量处理时,只有低八位字节参与处理。
【例3.9】向字符变量赋以整数。
main()
{
  char a,b;
  a=120;
  b=121;
  printf("%c,%c\n",a,b);
printf("%d,%d\n",a,b); 
}
    
本程序中定义a,b为字符型,但在赋值语句中赋以整型值。从结果看,a,b值的输出形式取决于printf函数格式串中的格式符,当格式符为"c"时,对应输出的变量值为字符,当格式符为"d"时,对应输出的变量值为整数。
【例3.10】
main()
{
  char a,b;
  a='a';
  b='b';
  a=a-32;
  b=b-32;
  printf("%c,%c\n%d,%d\n",a,b,a,b);
 }
 
本例中,a,b被说明为字符变量并赋予字符值,C语言允许字符变量参与数值运算,即用字符的ASCII 码参与运算。由于大小写字母的ASCII 码相差32,因此运算后把小写字母换成大写字母。然后分别以整型和字符型输出。
3.5.5	字符串常量
字符串常量是由一对双引号括起的字符序列。例如: "CHINA" , “C program” , "$12.5" 等都是合法的字符串常量。
字符串常量和字符常量是不同的量。它们之间主要有以下区别:
1)	字符常量由单引号括起来,字符串常量由双引号括起来。
2)	字符常量只能是单个字符,字符串常量则可以含一个或多个字符。
3)	可以把一个字符常量赋予一个字符变量,但不能把一个字符串常量赋予一个字符变量。在C语言中没有相应的字符串变量。这是与BASIC 语言不同的。但是可以用一个字符数组来存放一个字符串常量。在数组一章内予以介绍。
4)	字符常量占一个字节的内存空间。字符串常量占的内存字节数等于字符串中字节数加1。增加的一个字节中存放字符"\0" (ASCII码为0)。这是字符串结束的标志。
例如:
字符串 "C program" 在内存中所占的字节为:
C		p	r	o	g	r	a	m	\0
字符常量'a'和字符串常量"a"虽然都只有一个字符,但在内存中的情况是不同的。
'a'在内存中占一个字节,可表示为:
a
"a"在内存中占二个字节,可表示为:
a	\0
    
3.6	变量赋初值
在程序中常常需要对变量赋初值,以便使用变量。语言程序中可有多种方法为变量提供初值。本小节先介绍在作变量定义的同时给变量赋以初值的方法。这种方法称为初始化。在变量定义中赋初值的一般形式为:
    类型说明符 变量1= 值1,变量2= 值2,……;
例如:
int a=3;
int b,c=5;
    float x=3.2,y=3f,z=0.75;
char ch1='K',ch2='P';
应注意,在定义中不允许连续赋值,如a=b=c=5是不合法的。
【例3.11】
main()
{
   int a=3,b,c=5;
   b=a+c;
   printf("a=%d,b=%d,c=%d\n",a,b,c);
} 
 
3.7	各类数值型数据之间的混合运算
变量的数据类型是可以转换的。转换的方法有两种,一种是自动转换,一种是强制转换。自动转换发生在不同数据类型的量混合运算时,由编译系统自动完成。自动转换遵循以下规则:
1)	若参与运算量的类型不同,则先转换成同一类型,然后进行运算。
2)	转换按数据长度增加的方向进行,以保证精度不降低。如int型和long型运算时,先把int量转成long型后再进行运算。
3)	所有的浮点运算都是以双精度进行的,即使仅含float单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再作运算。
4)	char型和short型参与运算时,必须先转换成int型。
5)	在赋值运算中,赋值号两边量的数据类型不同时,赋值号右边量的类型将转换为左边量的类型。如果右边量的数据类型长度左边长时,将丢失一部分数据,这样会降低精度,丢失的部分按四舍五入向前舍入。
下图表示了类型自动转换的规则。

【例3.12】

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