📄 高级搜索方法——静态搜索.htm
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<HTML><HEAD><TITLE>高级搜索方法——静态搜索</TITLE>
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<META content="MSHTML 6.00.3790.536" name=GENERATOR></HEAD>
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<DL>
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<CENTER>
<DT>《对弈程序基本技术》专题 </CENTER></DT></DIV>
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<CENTER>
<DT> </CENTER></DT></DIV>
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<CENTER>
<DT><FONT face=隶书 size=6>静态搜索</FONT> </CENTER></DT></DIV>
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<CENTER>
<DT> </CENTER></DT></DIV>
<DIV align=center>
<CENTER>
<DT><FONT face="Times New Roman">Bruce Moreland (</FONT><A
href="mailto:brucemo@seanet.com"><FONT
face="Times New Roman">brucemo@seanet.com</FONT></A><FONT
face="Times New Roman">) / </FONT>文 </CENTER></DT></DIV>
<DT>
<DT> 国际象棋中会有很多强制的应对。如果有人用马吃掉你的象,那么你最好吃还他的马。
<DT> <FONT
face="Times New Roman">Alpha-Beta</FONT>搜索不是特别针对这种情况的。你把深度参数传递给函数,当深度到达零就做完了,即使一方的后被捉。
<DT> 一个应对的方法称为“静态搜索”<FONT face="Times New Roman">(Quiescent
Search)</FONT>。当<FONT
face="Times New Roman">Alpha-Beta</FONT>用尽深度后,通过调用静态搜索来代替调用“<FONT
face="Times New Roman">Evaluate()</FONT>”。这个函数也对局面作评价,只是避免了在明显有对策的情况下看错局势。
<DT> 简而言之,静态搜索就是应对可能的动态局面的搜索。
<DT> 典型的静态搜索只搜索吃子着法。这会引发一个问题,因为在国际象棋中吃子通常不是强制的。如果局势很平静,而且你面对的吃子只有<FONT
face="Times New Roman">QxP(</FONT>后吃兵,导致丢后<FONT
face="Times New Roman">)</FONT>,你不会强迫后去吃兵的,所以静态搜索不应该强迫吃子。
<DT> 因此,走子一方可以选择是吃子还是不吃子。这就好比打扑克牌时可以只用手中的牌而不去抓牌<FONT
color=#0000ff>【译注:术语“</FONT><FONT face="Times New Roman"
color=#0000ff>Standing Pat</FONT><FONT color=#0000ff>”】</FONT>。
<DT> 代码如下:
<DD>
<DD>int Quies(int alpha, int beta) {
<DD> val = Evaluate();
<DD> if (val >= beta) {
<DD> return beta;
<DD> }
<DD> if (val > alpha) {
<DD> alpha = val;
<DD> }
<DD> GenerateGoodCaptures();
<DD> while (CapturesLeft()) {
<DD> MakeNextCapture();
<DD> val = -Quies(-beta, -alpha);
<DD> UnmakeMove();
<DD> if (val >= beta) {
<DD> return beta;
<DD> }
<DD> if (val > alpha) {
<DD> alpha = val;
<DD> }
<DD> }
<DD> return alpha;
<DD>}
<DD>
<DT><FONT size=3> 这看上去和“</FONT><A
href="http://www.elephantbase.net/computer/search_alphabeta.htm"
target=_blank><FONT face="Times New Roman" size=3>Alpha-Beta</FONT></A><FONT
size=3>”非常相似,但是区别是很明显的。这个函数调用静态评价,如果评价好得足以截断而不需要试图吃子时,就马上截断</FONT><FONT
face="Times New Roman" size=3>(</FONT><FONT size=3>返回</FONT><FONT
face="Times New Roman" size=3>Beta)</FONT><FONT
size=3>。如果评价不足以产生截断,但是比</FONT><FONT face="Times New Roman"
size=3>Alpha</FONT><FONT size=3>好,那么就更新</FONT><FONT face="Times New Roman"
size=3>Alpha</FONT><FONT size=3>来反映静态评价。</FONT>
<DT> 然后尝试吃子着法,如果其中任何一个产生截断,搜索就中止。可能它们没有一个是好的,这也没问题。
<DT> 这个函数有几个可能的结果:可能评价函数会返回足够高的数值,使得函数通过<FONT
face="Times New Roman">Beta</FONT>截断马上返回;也可能某个吃子产生<FONT
face="Times New Roman">Beta</FONT>截断;可能静态评价比较坏,而任何吃子着法也不会更好;或者可能任何吃子都不好,但是静态评价只比<FONT
face="Times New Roman">Alpha</FONT>高一点点。
<DT> 注意这里静态搜索中没有传递“深度”这个参数。正因为如此,如果找到好的吃子,或者有一系列连续的强制性吃子的着法,那么搜索可能会非常深。
<DT> 我的示范程序不检测将军,因此它不能找到杀棋。先询问要走的一方是否被将军,这是可以尝试的做法。如果被将军了,就不能用“<FONT
face="Times New Roman">Evaluate()</FONT>”来尝试截断,而应该以一层的深度调用<FONT
face="Times New Roman">Alpha-Beta</FONT>。例如:
<DD>
<DD>int Quies(int alpha, int beta) {
<DD> if (InCheck()) {
<DD> return AlphaBeta(1, alpha, beta);
<DD> }
<DD> val = Evaluate();
<DD> if (val >= beta) {
<DD> return beta;
<DD> }
<DD> if (val > alpha) {
<DD> alpha = val;
<DD> }
<DD> GenerateGoodCaptures();
<DD> while (CapturesLeft()) {
<DD> MakeNextCapture();
<DD> val = -Quies(-beta, -alpha);
<DD> UnmakeMove();
<DD> if (val >= beta) {
<DD> return beta;
<DD> }
<DD> if (val > alpha) {
<DD> alpha = val;
<DD> }
<DD> }
<DD> return alpha;
<DD>}
<DT>
<DT> 这个版本会找到带有连续吃子的杀棋。至于用哪个版本,取决于个人喜好和测试结果。
<DT> “好的”吃子的界定也是仁者见仁智者见智的。如果你允许任何吃子,并且以任何原始的顺序来搜索,那么你会降低搜索效率,并且导致静态搜索的膨胀,从而大幅度降低搜索深度,并使程序崩溃。
<DT> 有一些简单的做法可以避免静态搜索的膨胀。
<DT>
<DT><A name=MVVLVA></A><FONT face=Arial size=5><STRONG>MVV/LVA</STRONG></FONT>
<DT>
<DT> <FONT face="Times New Roman">MVV/LVA </FONT>意思是“最有价值的受害者<FONT
face="Times New Roman">/</FONT>最没价值的攻击者”<FONT face="Times New Roman">(Most
Valuable Victim/Least Valuable
Attacker)</FONT>。这是一个应用上非常简单的着法排序技巧,从而最先搜索最好的吃子着法。这个技术假设最好的吃子是吃到最大的子。如果不止一个棋子能吃到最大的子,那么假设用最小的子去吃是最好的。
<DT> 这就意味者<FONT face="Times New Roman">PxQ(</FONT>兵吃后<FONT
face="Times New Roman">)</FONT>首先考虑<FONT
face="Times New Roman">(</FONT>假设王的将军另外处理<FONT
face="Times New Roman">)</FONT>。接下来是<FONT
face="Times New Roman">NxQ</FONT>或<FONT
face="Times New Roman">BxQ</FONT>,然后是<FONT
face="Times New Roman">RxQ</FONT>、<FONT
face="Times New Roman">QxQ</FONT>、<FONT
face="Times New Roman">KxQ</FONT>。接下来是<FONT
face="Times New Roman">PxR</FONT>、<FONT
face="Times New Roman">B/NxR</FONT>、<FONT
face="Times New Roman">RxR</FONT>、<FONT
face="Times New Roman">QxR</FONT>、<FONT face="Times New Roman">KxR</FONT>,等等。
<DT> 这个工作总比不做要好,但是很明显有很严重的问题。即使车被保护着,<FONT
face="Times New Roman">RxR</FONT>仍旧排在<FONT
face="Times New Roman">PxB</FONT>的前面。
<DT> <FONT face="Times New Roman">MVV/LVA
</FONT>可以解决静态搜索膨胀的问题,但是它仍然留给你比较庞大的静态搜索树。
<DT> <FONT face="Times New Roman">MVV/LVA
</FONT>的优势在于它实现起来非常方便,而且可以达到很高的<FONT face="Times New Roman">NPS</FONT>值<FONT
face="Times New Roman">(</FONT>每秒搜索的结点数<FONT
face="Times New Roman">)</FONT>。它的缺点是搜索效率低——你花大量的时间来评估吃亏的吃子,所以你的搜索不会很深。
<DT>
<DT><A name=SEE></A><FONT face=Arial size=5><STRONG>SEE</STRONG></FONT>
<DT>
<DT> <FONT face="Times New Roman">SEE </FONT>意思是“静态交换评价”<FONT
face="Times New Roman">(Static Exchange Evaluation)</FONT>。它比 <FONT
face="Times New Roman">MVV/LVA </FONT>更复杂,但是着法排序更准确,从而很多吃子都不必考虑。
<DT> 在 <FONT face="Times New Roman">MVV/LVA </FONT>中你无法去掉<FONT
face="Times New Roman">QxP</FONT>的着法,因为很可能兵是没保护的,这就意味着<FONT
face="Times New Roman">QxP</FONT>是好的着法。当然,如果兵是保护的,我不相信你还能在搜索这步时有什么好的发现。用了
<FONT face="Times New Roman">SEE </FONT>后,如果<FONT
face="Times New Roman">QxP</FONT>是吃亏的着法,你就可以把它挑出来,然后在吃子的顺序里把它排在最后,或简单地把它裁剪掉。
<DT> 现在我还没有 <FONT face="Times New Roman">SEE
</FONT>的示范代码,你可以设计一个处理吃子的过程,然后根据它看上去能得到的价值进行排序。<FONT
color=#0000ff>【当考虑吃子着法时,需要考虑能吃到的该子的所有攻击子,也要保护该子的所有防守子,因此处理吃子的过程是相当复杂的。】</FONT>
<DT> <FONT face="Times New Roman">SEE
</FONT>能让你非常有效地裁剪掉坏的着法,很多重要的吃子不会被错误地裁剪,并且能改进着法的顺序。你能做的另一件事是,如果着法看起来还不算充分好,那么你可以裁剪掉这些好的着法。如果你领先一个车,那么得一个兵的吃子或许不值得在静态搜索中尝试。
<DT> 我很怀疑用 <FONT face="Times New Roman">SEE </FONT>的程序能比相同的但用了 <FONT
face="Times New Roman">MVV/LVA </FONT>的程序强。问题在于代码的编写上,需要很好地设计数据结构,才能让 <FONT
face="Times New Roman">SEE </FONT>变得有效。
<DT>
<DT><FONT face=楷体_GB2312 size=5><STRONG>静态搜索不是完美的</STRONG></FONT>
<DT>
<DT> 静态搜索极有可能会犯错误。这是一个不幸的现实,但是它更多地在搜索看上去非常愚蠢<FONT
face="Times New Roman">(</FONT>例如一层的搜索,它根本不会是非常好的<FONT
face="Times New Roman">)</FONT>的情况下会犯错误,因此这不是一个严重的问题。
<DT> 如果可能用更准确的静态搜索而不降低速度,那么我肯定这个程序会比以前更强。但是我们必须明白的是,你在耗费时间的前提下试图让静态搜索更准确,需要找到平衡点。如果为了让静态搜索更聪明,你花费了几层完全搜索的时间,那么这就不值得让它更聪明了。
<DT>
<DT> 原文:<A href="http://www.seanet.com/~brucemo/topics/quiescent.htm"
target=_blank><FONT
face="Times New Roman">http://www.seanet.com/~brucemo/topics/quiescent.htm</FONT></A>
<DT> 译者:黄晨 <FONT face="Times New Roman">(</FONT><A
href="mailto:webmaster@elephantbase.net"><FONT
face="Times New Roman">webmaster@elephantbase.net</FONT></A><FONT
face="Times New Roman">)</FONT>
<DT> 类型:全译加译注 </DT></DL>
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face="Times New Roman">(</FONT>二<FONT face="Times New Roman">)</FONT></A>
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<TR>
<TD>
<P align=center><A href="http://www.elephantbase.net/" target=_blank><IMG
height=31 src="高级搜索方法——静态搜索_files/elephantbase.gif" width=88
border=0></A></P></TD></TR>
<TR>
<TD><A href="http://www.elephantbase.net/" target=_blank><FONT face=Arial
size=2><STRONG>www.elephantbase.net</STRONG></FONT></A></TD></TR></TBODY></TABLE></CENTER></DIV></BODY></HTML>
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