📄 解剖大象的眼睛——中国象棋程序设计探索(八):后台思考和时间策略.htm
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<HTML><HEAD><TITLE>解剖大象的眼睛——中国象棋程序设计探索(八):后台思考和时间策略</TITLE>
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<DT><FONT face=隶书 size=6>解剖大象的眼睛</FONT><FONT
size=6><STRONG>——</STRONG></FONT><FONT face=隶书 size=6>中国象棋程序设计探索</FONT>
</CENTER></DT></DIV>
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<CENTER>
<DT> </CENTER></DT></DIV>
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<CENTER>
<DT>黄晨 <FONT face="Times New Roman">*</FONT> <FONT
face="Times New Roman">2005</FONT>年<FONT
face="Times New Roman">6</FONT>月初稿,<FONT
face="Times New Roman">2005</FONT>年<FONT face="Times New Roman">11</FONT>月修订
</CENTER></DT></DIV>
<DIV align=center>
<CENTER>
<DT><FONT face="Times New Roman">( * </FONT>联系地址:复旦大学化学系表面化学实验室,<FONT
face="Times New Roman">eMail</FONT>:<A
href="mailto:webmaster@elephantbase.net"><FONT
face="Times New Roman">webmaster@elephantbase.net</FONT></A><FONT
face="Times New Roman">)</FONT> </CENTER></DT></DIV>
<DT>
<DT><FONT face=Arial size=5><STRONG>(</STRONG></FONT><FONT face=楷体_GB2312
size=5><STRONG>八</STRONG></FONT><FONT face=Arial size=5><STRONG>)
</STRONG></FONT><FONT face=楷体_GB2312 size=5><STRONG>后台思考和时间策略</STRONG></FONT>
<DT>
<DT> 在阅读本章前,建议读者先阅读《<A href="http://www.elephantbase.net/"
target=_blank>象棋百科全书</A>》网站中《<A
href="http://www.elephantbase.net/computer/outline.htm"
target=_blank>对弈程序基本技术</A>》专题的以下几篇译文:
<DT> <FONT face="Times New Roman">(1) </FONT><A
href="http://www.elephantbase.net/computer/other_ponder.htm"
target=_blank>其他策略——后台思考</A><FONT face="Times New Roman">(Bruce
Moreland)</FONT>。
<DT>
<DT><FONT face=Arial size=4><STRONG>8.1 </STRONG></FONT><FONT face=楷体_GB2312
size=4><STRONG>后台思考</STRONG></FONT>
<DT>
<DT> <FONT face="Times New Roman">UCCI</FONT>协议不需要对后台思考作特别处理,如果引擎接收了指令“<FONT
face="Times New Roman">go ponder ...</FONT>”,那么搜索过程中时钟暂时不起作用,直到收到“<FONT
face="Times New Roman">ponderhit</FONT>”指令后才启用时钟。因此,后台思考实际上相当于无限制的思考。
<DT> <FONT face="Times New Roman">ElephantEye</FONT>从<FONT
face="Times New Roman">1.04</FONT>版本开始就不再支持浅红象棋协议,而此功能被适配器<FONT
face="Times New Roman">UCCI2QH</FONT>所代替,该程序中的大量的代码是用来解决后台思考问题的,其中状态变量<FONT
face="Times New Roman">nStatus</FONT>的控制是关键,该变量的设置规则可参考<FONT
face="Times New Roman"><ucci2qh.cpp></FONT>源程序中的相关注释。
<DT>
<DT><FONT face=Arial size=4><STRONG>8.2 </STRONG></FONT><FONT face=楷体_GB2312
size=4><STRONG>时间策略</STRONG></FONT>
<DT>
<DT> 时间策略在各个象棋程序中差异很大,有的程序根本没有时间策略,只能设定固定的搜索深度,或者在固定的时间中止思考,例如浅红象棋协议目前就没有时间策略。<FONT
face="Times New Roman">UCCI</FONT>协议可以把时限规则告诉引擎,由引擎自动分配时间,时限规则可以是以下两种:
<DT> <FONT face="Times New Roman">(1) </FONT>时段制,即在限定时间内走完规定的步数,用“<FONT
face="Times New Roman">go time <time> movestogo
<moves_to_go></FONT>”命令;
<DT> <FONT face="Times New Roman">(2)
</FONT>加时制,即在限定时间内走完整盘棋,但每步会加上几秒,用“<FONT face="Times New Roman">go time
<time> increment <increment></FONT>”命令。
<DT> <FONT face="Times New Roman">ElephantEye</FONT>的时间策略由<FONT
face="Times New Roman"><search.h></FONT>里的<FONT
face="Times New Roman">SearchMain()</FONT>函数来处理,不管处理哪个规则,都会分配一个合适的时间<FONT
face="Times New Roman">(ProperTime)</FONT>用来走棋,这个时间是这样计算的:
<DT> <FONT face="Times New Roman">(1) </FONT>时段制:分配时间 <FONT
face="Times New Roman">= </FONT>剩余时间 <FONT face="Times New Roman">/
</FONT>要走的步数;
<DT> <FONT face="Times New Roman">(2) </FONT>加时制:分配时间 <FONT
face="Times New Roman">= </FONT>每步增加的时间 <FONT face="Times New Roman">+
</FONT>剩余时间 <FONT face="Times New Roman">/ 20 (</FONT>即假设棋局会在<FONT
face="Times New Roman">20</FONT>步内结束<FONT face="Times New Roman">)</FONT>;
<DT> 在搜索过程中,超时是由<FONT
face="Times New Roman">Interrupt()</FONT>函数来控制的。如果时间超过分配时间的两倍,或者即将花完所有剩余时间,则强行中止搜索。另外,搜索过程每进行一段时间,都会由<FONT
face="Times New Roman">SetOutputMove()</FONT>函数给出一个新的结果,此时看一下用时是否超过分配时间的一半,超过的话就中止搜索。
<DT> 由此看出,<FONT face="Times New Roman">ElephantEye</FONT>每步的耗时在 <FONT
face="Times New Roman">nProperTime / 2 </FONT>和 <FONT
face="Times New Roman">nProperTime x 2
</FONT>之间,而这个时间段在大多数情况下会给出一个新的着法,因此不太会有浪费的时间。如果程序的时间策略仅仅是每步限制固定的时间,那么在做迭代加深时,浅一层搜索早就做完,而深一层搜索迟迟出不了结果,就被强行中止了,那么从浅一层搜索做完到强行中止的这段时间白白浪费了。
<DT>
<DT><FONT face=Arial size=4><STRONG>8.3 </STRONG></FONT><FONT face=楷体_GB2312
size=4><STRONG>搜索杀棋的策略</STRONG></FONT>
<DT>
<DT> <FONT face="Times New Roman">ElephantEye</FONT>没有专门搜索杀棋的功能,如果存在杀棋的话<FONT
face="Times New Roman">(</FONT>不管是杀死对方还是被对方杀死<FONT
face="Times New Roman">)</FONT>,会在搜索中自动找到。是否能找到杀棋和搜索深度有关,某一深度下找不到杀棋,但深一层搜索就可能找到;但和一般局面不同的是,如果一定深度能找到杀棋,那么再深的深度会得到同样的结果。因此,如果找到杀棋,那么程序要使用不同的策略。<FONT
face="Times New Roman">ElephantEye</FONT>处理杀棋局面时,用到以下几个策略:
<DT> <FONT face="Times New Roman">(1)
</FONT>置换表的存取策略,前面曾经介绍过,如果置换表中存储的某个局面已被确认找到杀棋,那么探测到这样的局面时就不需要考虑深度条件。
<DT> <FONT face="Times New Roman">(2) </FONT>根结点做迭代加深时,找到杀棋后搜索就立即停止。<FONT
face="Times New Roman">ElephantEye</FONT>为杀局设定了边界<FONT
face="Times New Roman">WIN_VALUE</FONT>,其值略比<FONT
face="Times New Roman">MATE_VALUE</FONT>小一些,局面分值在区间<FONT
face="Times New Roman">(</FONT><FONT face=Symbol>-</FONT><FONT
face="Times New Roman">WIN_VALUE, WIN_VALUE)</FONT>以外,就说明该局面有杀棋。
<DT> <FONT face="Times New Roman">(3) </FONT>如果根结点的所有着法中,除了一个着法可以支撑<FONT
face="Times New Roman">(</FONT>即分值大于<FONT face=Symbol>-</FONT><FONT
face="Times New Roman">WIN_VALUE)</FONT>以外,其余着法都会输掉<FONT
face="Times New Roman">(</FONT>即分值都小于<FONT face=Symbol>-</FONT><FONT
face="Times New Roman">WIN_VALUE)</FONT>,那么应该立即返回这个唯一着法。
<DT> 最后一点是<FONT
face="Times New Roman">ElephantEye</FONT>最有特色之处,这就是说,当迭代加深过程中遇到这种情况时,就没有必要做更深的搜索了。在对某个深度的完全搜索完成后,对最佳着法设为禁着,再对根结点作一次搜索,如果分值小于<FONT
face=Symbol>-</FONT><FONT
face="Times New Roman">WIN_VALUE</FONT>,则说明除这个最佳着法以外其余着法都会输掉,这种搜索称为“唯一着法检验搜索”,<FONT
face="Times New Roman"><search.cpp></FONT>中需要用变量<FONT
face="Times New Roman">bCheckUnique</FONT>来控制。启用唯一着法检验搜索时,有两个地方要注意:
<DT> <FONT face="Times New Roman">(1) </FONT>使用零窗口的技巧,即用<FONT
face="Times New Roman">(</FONT><FONT face=Symbol>-</FONT><FONT
face="Times New Roman">WIN_VALUE, 1 </FONT><FONT face=Symbol>-</FONT><FONT
face="Times New Roman"> WIN_VALUE)</FONT>窗口作搜索,以减少搜索的结点数;
<DT> <FONT face="Times New Roman">(2) </FONT>根结点不记录到置换表中。 </DT></DL>
<DIR>
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face="Times New Roman">(</FONT>七<FONT face="Times New Roman">)</FONT>:开局库</A>
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face="Times New Roman">(</FONT>九<FONT face="Times New Roman">)</FONT>:局面评价函数</A>
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size=2><STRONG>www.elephantbase.net</STRONG></FONT></A></TD></TR></TBODY></TABLE></CENTER></DIV></BODY></HTML>
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