📄 其他策略——胜利局面.htm
字号:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<!-- saved from url=(0054)http://www.elephantbase.net/computer/other_winning.htm -->
<HTML><HEAD><TITLE>其他策略——胜利局面</TITLE>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=gb_2312-80">
<META content="MSHTML 6.00.3790.2817" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY background=其他策略——胜利局面_files/background.gif>
<DL>
<DIV align=center>
<CENTER>
<DT>《对弈程序基本技术》专题 </CENTER></DT></DIV>
<DIV align=center>
<CENTER>
<DT> </CENTER></DT></DIV>
<DIV align=center>
<CENTER>
<DT><FONT face=隶书 size=6>胜利局面中的强制过程</FONT> </CENTER></DT></DIV>
<DIV align=center>
<CENTER>
<DT> </CENTER></DT></DIV>
<DIV align=center>
<CENTER>
<DT><FONT face="Times New Roman">David Eppstein */</FONT>文
</CENTER></DT></DIV>
<DIV align=center>
<CENTER>
<DT><FONT face="Times New Roman">* </FONT>加州爱尔文大学<FONT
face="Times New Roman">(UC Irvine)</FONT>信息与计算机科学系 </CENTER></DT></DIV>
<DIV align=left>
<DT> </DT></DIV>
<DIV align=left>
<DT> 如果棋局到达一个能用强制着法获胜的局面,那么<FONT
face="Times New Roman">Alpha-Beta</FONT>搜索会找到它。但是奇怪的是,每次都走一步能赢棋,不是总能赢下来的。这个问题出现在西洋棋或国际象棋中,可以走一步棋到达强制获胜的局面,但是无法使胜利更近一步。
</DT></DIV>
<DIV align=left>
<DT> 例如,考虑下面的国际象棋局面: </DT></DIV>
<DT>
<DIV align=center>
<CENTER></DIV>
<DT><IMG height=256 src="其他策略——胜利局面_files/other_winning.gif" width=256>
</CENTER>
<DIV></DIV>
<DT>
<DT> 白先走可以立即获胜:把后走到<FONT
face="Times New Roman">e7</FONT>格将死黑王。但是白也可以走其他着法只是赢起来慢些,实际上白方只有一种着法不能取得胜利。例如,假设白把王走到<FONT
face="Times New Roman">e6</FONT>,黑只能走<FONT
face="Times New Roman">d8</FONT>和<FONT
face="Times New Roman">f8</FONT>,两者都会被白将死。如果黑走<FONT
face="Times New Roman">d8</FONT>,那么白王走回<FONT
face="Times New Roman">d6</FONT>仍然可以赢。但是在走了“<FONT face="Times New Roman">1.
Ke6 Kd8 2. Kd6 Ke8</FONT>”之后,我们回到了一开始!白走了获胜的着法,但是他没有在获胜上取得进展。
<DT> 如果<FONT
face="Times New Roman">Alpha-Beta</FONT>搜索给任何获胜的局面以相同的评价,就很容易掉进这个陷阱。要防止这种现象,我们需要改变对胜利局面的评价,让着数少的胜法比推延获胜稍微好些。代码很直观:如果我们保留一个层数变量,代表搜索的当前局面距离根局面有多远,我们可以通过减去层数来调整胜利局面的值。以下伪代码用常数
<FONT face="Times New Roman">WIN </FONT>代表棋类分值的最大值<FONT
face="Times New Roman">(</FONT>在国际象棋中,典型的 <FONT face="Times New Roman">WIN
</FONT>可以是兵的价值的<FONT face="Times New Roman">100</FONT>或<FONT
face="Times New Roman">1000</FONT>倍<FONT face="Times New Roman">)</FONT>。
<DD>
<DD>// 根据层数来调整胜利值的Alpha-Beta搜索
<DD>int ply; // 全局变量,在开始搜索时设为零
<DD>int alphabeta(int depth, int alpha, int beta) {
<DD> if (棋局结束 && 当前棋手获胜) {
<DD> return WIN - ply;
<DD> } else if (棋局结束 && 当前棋手失利) {
<DD> return -WIN + ply;
<DD> } else if (depth <= 0) {
<DD> return eval();
<DD> }
<DD> ply ++;
<DD> for (每个可能的着法 m) {
<DD> 执行着法 m;
<DD> alpha = max(alpha, alphabeta(depth 1, beta, alpha));
<DD> 撤消着法 m;
<DD> if (alpha >= beta) {
<DD> break;
<DD> }
<DD> }
<DD> ply --;
<DD> return alpha;
<DD>}
<DT>
<DT> 现在再来看上面的例子,<FONT face="Times New Roman">ply = 1 </FONT>时立即将死,得到的分值是<FONT
face="Times New Roman">999(WIN </FONT><FONT face=Symbol>-</FONT><FONT
face="Times New Roman"> 1)</FONT>,而把王走到<FONT
face="Times New Roman">e6</FONT>可以在 <FONT face="Times New Roman">ply = 3
</FONT>时获胜,分值是<FONT face="Times New Roman">997</FONT>。程序会使局面到达最大的分值,因此选择立即将死。
<DT> 对于像黑白棋一样的棋类,棋局的长度有个适当的限制,每着棋都会在棋盘上增加一个子,因此棋局结束前最多只有<FONT
face="Times New Roman">64</FONT>着棋。对于这些棋类,没有可能使局面产生无限循环,因此我们可以只用 <FONT
face="Times New Roman">WIN </FONT>或 <FONT face=Symbol>-</FONT><FONT
face="Times New Roman">WIN </FONT>而不必考虑层数的调整。
<DT> 这个层数调整的技巧有一个更为复杂的情况:如何跟散列表发生作用?问题是在散列表中存储的局面,其层数可能跟我们搜索到的局面有所不同。为了得到正确的层数调整值,我们应该在散列表中存储相对于当前局的分值,而不是相对于根局面的。
<DT> 这样,把局面存储到散列表中,就用下面的伪代码,这里 <FONT face="Times New Roman">MAX_PLY</FONT>
是比搜索中可能的最大深度还大的常数<FONT face="Times New Roman">(WIN = 1000 </FONT>的话,可以让 <FONT
face="Times New Roman">MAX_PLY = 100)</FONT>。变量<FONT
face="Times New Roman"><EM>x</EM></FONT>只是当前局面在散列表中的指标。
<DT>
<DD>if (score > WIN - MAX_PLY) {
<DD> hash[x].score = score + ply;
<DD>} else if (score < -WIN + MAX_PLY) {
<DD> hash[x].score = score - ply;
<DD>} else {
<DD> hash[x].score = score;
<DD>}
<DT>
<DT> 从散列表中获取局面时,需要做相反的调整:
<DT>
<DD>if (hash[x].score > WIN - MAX_PLY) {
<DD> score = hash[x].score - ply;
<DD>} else if (hash[x].score <-WIN + MAX_PLY) {
<DD> score = hash[x].score + ply;
<DD>} else {
<DD> score = hash[x].score;
<DD>}
<DT>
<DT> 原文:<A href="http://www.ics.uci.edu/~eppstein/180a/990202a.html"
target=_blank><FONT
face="Times New Roman">http://www.ics.uci.edu/~eppstein/180a/990202a.html</FONT></A>
<DT> 译者:黄晨 <FONT face="Times New Roman">(</FONT><A
href="mailto:webmaster@elephantbase.net"><FONT
face="Times New Roman">webmaster@elephantbase.net</FONT></A><FONT
face="Times New Roman">)</FONT>
<DT> 类型:全译 </DT></DL>
<DIR>
<LI>上一篇 <A
href="http://www.elephantbase.net/computer/evalue_intro2.htm">局面评估函数——简介<FONT
face="Times New Roman">(</FONT>二<FONT face="Times New Roman">)</FONT></A>
<LI>下一篇 <A
href="http://www.elephantbase.net/computer/other_pvcollect.htm">其他策略——主要变例的获取</A>
<LI>返 回 <A href="http://www.elephantbase.net/computer.htm">象棋百科全书——电脑象棋</A>
</LI></DIR>
<DIV align=center>
<CENTER>
<TABLE border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<P align=center><A href="http://www.elephantbase.net/" target=_blank><IMG
height=31 src="其他策略——胜利局面_files/elephantbase.gif" width=88
border=0></A></P></TD></TR>
<TR>
<TD><A href="http://www.elephantbase.net/" target=_blank><FONT face=Arial
size=2><STRONG>www.elephantbase.net</STRONG></FONT></A></TD></TR></TBODY></TABLE></CENTER></DIV></BODY></HTML>
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -