📄 particle.h
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#pragma once
#include "BaseHeader.h"
class CParticleEmitter;
/** 粒子系统
* 每个粒子可能不同的东西,应在此被记录
*/
class CParticle
{
public:
/** 位置、速度 */
D3DXVECTOR3 m_vecInitPosition;
D3DXVECTOR3 m_vecPosition;
D3DXVECTOR3 m_vecVelocity;
/** 颜色、终端颜色 */
D3DCOLOR m_clrColor;
/** 大小 */
float m_fSize;
/** 生命 */
float m_fElapsedLife;
/** 旋转角 */
float m_fRotate;
/** Emitter */
CParticleEmitter* m_pParentEmitter;
};
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