⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 usbcore.lst

📁 USB鼠标程序
💻 LST
📖 第 1 页 / 共 4 页
字号:
C51 COMPILER V7.06   USBCORE                                                               11/16/2008 15:59:43 PAGE 1   


C51 COMPILER V7.06, COMPILATION OF MODULE USBCORE
OBJECT MODULE PLACED IN UsbCore.OBJ
COMPILER INVOKED BY: d:\Keil\C51\BIN\C51.EXE UsbCore.c BROWSE DEBUG OBJECTEXTEND TABS(1)

stmt level    source

   1          /******************************************************************
   2             本程序只供学习使用,未经作者许可,不得用于其它任何用途
   3             
   4                  欢迎访问我的USB专区:http://group.ednchina.com/93/
   5                  欢迎访问我的blog:   http://www.ednchina.com/blog/computer00
   6                                       http://computer00.21ic.org
   7          
   8                  感谢PCB赞助商——电子园: http://bbs.cepark.com/
   9          
  10          UsbCore.c file
  11          
  12          作者:电脑圈圈
  13          建立日期: 2008.06.29
  14          修改日期: 2008.07.10
  15          版本:V1.1
  16          版权所有,盗版必究。
  17          Copyright(C) 电脑圈圈 2008-2018
  18          All rights reserved            
  19          *******************************************************************/
  20          
  21          #include "config.h"
  22          #include "pdiusbd12.h"
  23          #include "uart.h"
  24          #include "usbcore.h"
  25          
  26          idata uint8 Buffer[16];  //读端点0用的缓冲区
  27          
  28          //USB设备请求的各字段
  29          uint8  bmRequestType;
  30          uint8  bRequest;
  31          uint16 wValue;
  32          uint16 wIndex;
  33          uint16 wLength;
  34          //当前发送数据的位置
  35          uint8 * pSendData;
  36          //需要发送数据的长度
  37          uint16 SendLength;
  38          //是否需要发送0数据包的标志。在USB控制传输的数据过程中,
  39          //当返回的数据包字节数少于最大包长时,会认为数据过程结束。
  40          //当请求的字节数比实际需要返回的字节数长,而实际返回的字节
  41          //数又刚好是端点0大小的整数倍时,就需要返回一个0长度的数据包
  42          //来结束数据过程。因此这里增加一个标志,供程序决定是否需要返回
  43          //一个0长度的数据包。
  44          uint8 NeedZeroPacket;
  45          
  46          //当前的配置值。只有在设置非0配置后
  47          uint8 ConfigValue;
  48          
  49          //端点1缓冲是否忙的标志。当缓冲区中有数据时,该标志为真。
  50          //当缓冲区中空闲时,该标志为假。
  51          uint8 Ep1InIsBusy;
  52          
  53          //USB设备描述符的定义
  54          code uint8 DeviceDescriptor[0x12]=  //设备描述符为18字节
  55          {
C51 COMPILER V7.06   USBCORE                                                               11/16/2008 15:59:43 PAGE 2   

  56          //bLength字段。设备描述符的长度为18(0x12)字节
  57           0x12,
  58           
  59          //bDescriptorType字段。设备描述符的编号为0x01
  60           0x01,
  61           
  62          //bcdUSB字段。这里设置版本为USB1.1,即0x0110。
  63          //由于是小端结构,所以低字节在先,即0x10,0x01。
  64           0x10,
  65           0x01,
  66           
  67          //bDeviceClass字段。我们不在设备描述符中定义设备类,
  68          //而在接口描述符中定义设备类,所以该字段的值为0。
  69           0x00,
  70           
  71          //bDeviceSubClass字段。bDeviceClass字段为0时,该字段也为0。
  72           0x00,
  73           
  74          //bDeviceProtocol字段。bDeviceClass字段为0时,该字段也为0。
  75           0x00,
  76           
  77          //bMaxPacketSize0字段。PDIUSBD12的端点0大小的16字节。
  78           0x10,
  79           
  80          //idVender字段。厂商ID号,我们这里取0x8888,仅供实验用。
  81          //实际产品不能随便使用厂商ID号,必须跟USB协会申请厂商ID号。
  82          //注意小端模式,低字节在先。
  83           0x88,
  84           0x88,
  85           
  86          //idProduct字段。产品ID号,由于是第一个实验,我们这里取0x0001。
  87          //注意小端模式,低字节应该在前。
  88           0x01,
  89           0x00,
  90           
  91          //bcdDevice字段。我们这个USB鼠标刚开始做,就叫它1.0版吧,即0x0100。
  92          //小端模式,低字节在先。
  93           0x00,
  94           0x01,
  95           
  96          //iManufacturer字段。厂商字符串的索引值,为了方便记忆和管理,
  97          //字符串索引就从1开始吧。
  98           0x01,
  99          
 100          //iProduct字段。产品字符串的索引值。刚刚用了1,这里就取2吧。
 101          //注意字符串索引值不要使用相同的值。
 102           0x02,
 103           
 104          //iSerialNumber字段。设备的序列号字符串索引值。
 105          //这里取3就可以了。
 106           0x03,
 107          
 108          //bNumConfigurations字段。该设备所具有的配置数。
 109          //我们只需要一种配置就行了,因此该值设置为1。
 110           0x01
 111          };
 112          //////////////////////////设备描述符完毕//////////////////////////////
 113          
 114          //USB报告描述符的定义
 115          code uint8 ReportDescriptor[]=
 116          {
 117           //每行开始的第一字节为该条目的前缀,前缀的格式为:
C51 COMPILER V7.06   USBCORE                                                               11/16/2008 15:59:43 PAGE 3   

 118           //D7~D4:bTag。D3~D2:bType;D1~D0:bSize。以下分别对每个条目注释。
 119           
 120           //这是一个全局(bType为1)条目,选择用途页为普通桌面Generic Desktop Page(0x01)
 121           //后面跟一字节数据(bSize为1),后面的字节数就不注释了,
 122           //自己根据bSize来判断。
 123           0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)
 124           
 125           //这是一个局部(bType为2)条目,说明接下来的应用集合用途用于鼠标
 126           0x09, 0x02, // USAGE (Mouse)
 127           
 128           //这是一个主条目(bType为0)条目,开集合,后面跟的数据0x01表示
 129           //该集合是一个应用集合。它的性质在前面由用途页和用途定义为
 130           //普通桌面用的鼠标。
 131           0xa1, 0x01, // COLLECTION (Application)
 132           
 133           //这是一个局部条目。说明用途为指针集合
 134           0x09, 0x01, //   USAGE (Pointer)
 135           
 136           //这是一个主条目,开集合,后面跟的数据0x00表示该集合是一个
 137           //物理集合,用途由前面的局部条目定义为指针集合。
 138           0xa1, 0x00, //   COLLECTION (Physical)
 139           
 140           //这是一个全局条目,选择用途页为按键(Button Page(0x09))
 141           0x05, 0x09, //     USAGE_PAGE (Button)
 142           
 143           //这是一个局部条目,说明用途的最小值为1。实际上是鼠标左键。
 144           0x19, 0x01, //     USAGE_MINIMUM (Button 1)
 145           
 146           //这是一个局部条目,说明用途的最大值为3。实际上是鼠标中键。
 147           0x29, 0x03, //     USAGE_MAXIMUM (Button 3)
 148           
 149           //这是一个全局条目,说明返回的数据的逻辑值(就是我们返回的数据域的值啦)
 150           //最小为0。因为我们这里用Bit来表示一个数据域,因此最小为0,最大为1。
 151           0x15, 0x00, //     LOGICAL_MINIMUM (0)
 152           
 153           //这是一个全局条目,说明逻辑值最大为1。
 154           0x25, 0x01, //     LOGICAL_MAXIMUM (1)
 155           
 156           //这是一个全局条目,说明数据域的数量为三个。
 157           0x95, 0x03, //     REPORT_COUNT (3)
 158           
 159           //这是一个全局条目,说明每个数据域的长度为1个bit。
 160           0x75, 0x01, //     REPORT_SIZE (1)
 161           
 162           //这是一个主条目,说明有3个长度为1bit的数据域(数量和长度
 163           //由前面的两个全局条目所定义)用来做为输入,
 164           //属性为:Data,Var,Abs。Data表示这些数据可以变动,Var表示
 165           //这些数据域是独立的,每个域表示一个意思。Abs表示绝对值。
 166           //这样定义的结果就是,第一个数据域bit0表示按键1(左键)是否按下,
 167           //第二个数据域bit1表示按键2(右键)是否按下,第三个数据域bit2表示
 168           //按键3(中键)是否按下。
 169           0x81, 0x02, //     INPUT (Data,Var,Abs)
 170           
 171           //这是一个全局条目,说明数据域数量为1个
 172           0x95, 0x01, //     REPORT_COUNT (1)
 173           
 174           //这是一个全局条目,说明每个数据域的长度为5bit。
 175           0x75, 0x05, //     REPORT_SIZE (5)
 176           
 177           //这是一个主条目,输入用,由前面两个全局条目可知,长度为5bit,
 178           //数量为1个。它的属性为常量(即返回的数据一直是0)。
 179           //这个只是为了凑齐一个字节(前面用了3个bit)而填充的一些数据
C51 COMPILER V7.06   USBCORE                                                               11/16/2008 15:59:43 PAGE 4   

 180           //而已,所以它是没有实际用途的。
 181           0x81, 0x03, //     INPUT (Cnst,Var,Abs)
 182           
 183           //这是一个全局条目,选择用途页为普通桌面Generic Desktop Page(0x01)
 184           0x05, 0x01, //     USAGE_PAGE (Generic Desktop)
 185           
 186           //这是一个局部条目,说明用途为X轴
 187           0x09, 0x30, //     USAGE (X)
 188           
 189           //这是一个局部条目,说明用途为Y轴
 190           0x09, 0x31, //     USAGE (Y)
 191           
 192           //这是一个局部条目,说明用途为滚轮
 193           0x09, 0x38, //     USAGE (Wheel)
 194           
 195           //下面两个为全局条目,说明返回的逻辑最小和最大值。
 196           //因为鼠标指针移动时,通常是用相对值来表示的,
 197           //相对值的意思就是,当指针移动时,只发送移动量。
 198           //往右移动时,X值为正;往下移动时,Y值为正。
 199           //对于滚轮,当滚轮往上滚时,值为正。
 200           0x15, 0x81, //     LOGICAL_MINIMUM (-127)
 201           0x25, 0x7f, //     LOGICAL_MAXIMUM (127)
 202           
 203           //这是一个全局条目,说明数据域的长度为8bit。
 204           0x75, 0x08, //     REPORT_SIZE (8)
 205           
 206           //这是一个全局条目,说明数据域的个数为3个。
 207           0x95, 0x03, //     REPORT_COUNT (3)
 208           
 209           //这是一个主条目。它说明这三个8bit的数据域是输入用的,
 210           //属性为:Data,Var,Rel。Data说明数据是可以变的,Var说明
 211           //这些数据域是独立的,即第一个8bit表示X轴,第二个8bit表示
 212           //Y轴,第三个8bit表示滚轮。Rel表示这些值是相对值。
 213           0x81, 0x06, //     INPUT (Data,Var,Rel)
 214           
 215           //下面这两个主条目用来关闭前面的集合用。
 216           //我们开了两个集合,所以要关两次。bSize为0,所以后面没数据。
 217           0xc0,       //   END_COLLECTION
 218           0xc0        // END_COLLECTION
 219          };
 220          //通过上面的报告描述符的定义,我们知道返回的输入报告具有4字节。
 221          //第一字节的低3位用来表示按键是否按下的,高5位为常数0,无用。
 222          //第二字节表示X轴改的变量,第三字节表示Y轴的改变量,第四字节表示
 223          //滚轮的改变量。我们在中断端点1中应该要按照上面的格式返回实际的
 224          //鼠标数据。
 225          ///////////////////////////报告描述符完毕////////////////////////////
 226          
 227          //USB配置描述符集合的定义
 228          //配置描述符总长度为9+9+9+7字节
 229          code uint8 ConfigurationDescriptor[9+9+9+7]=
 230          {
 231           /***************配置描述符***********************/
 232           //bLength字段。配置描述符的长度为9字节。
 233           0x09,
 234           
 235           //bDescriptorType字段。配置描述符编号为0x02。
 236           0x02,
 237           
 238           //wTotalLength字段。配置描述符集合的总长度,
 239           //包括配置描述符本身、接口描述符、类描述符、端点描述符等。
 240           sizeof(ConfigurationDescriptor)&0xFF, //低字节
 241           (sizeof(ConfigurationDescriptor)>>8)&0xFF, //高字节
C51 COMPILER V7.06   USBCORE                                                               11/16/2008 15:59:43 PAGE 5   

 242           
 243           //bNumInterfaces字段。该配置包含的接口数,只有一个接口。
 244           0x01,
 245           
 246           //bConfiguration字段。该配置的值为1。
 247           0x01,
 248           
 249           //iConfigurationz字段,该配置的字符串索引。这里没有,为0。
 250           0x00,
 251           
 252           //bmAttributes字段,该设备的属性。由于我们的板子是总线供电的,
 253           //并且我们不想实现远程唤醒的功能,所以该字段的值为0x80。
 254           0x80,

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -