📄 main.c
字号:
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// 工程名称:MzLH04_Bitmap
// 作 者: xinqiang Zhang(小丑) (email: xinqiang@Mzdesign.com.cn)
// 联系方式:QQ 644272644
// 版权所有:北京铭正同创科技有限公司 www.mzdesign.com.cn
// 适应芯片: LPC21XX/LPC22XX(本例为LPC2292)
// 编程环境: Keil uVision 3
// 实现功能: MzLH04模块的位图显示功能演示
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// 系统要求: PC with CPU 233MHz,128MB RAM,
// Keil uVision3(or later)
// 组成文件:
// main.c ----主程序文件
// Bitmap.c ----利用字模工具制作的单色位图图像资源数组
// Startup.s ----ARM7 LPC2292的启动文件,自动生成的,不必要修改
// target.c ----系统初始化,该文件中的代码会初始化存储器、PLL等一些必要东西// target.h ----可修改该文件的一些定义,以改变系统的基本配置
// type.h ----一些定义,与系统无关
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// LCD_Dis.c
// LCD_Dis.h
// ----MzLH04模块的基本驱动程序
// LCD_Config.h----端口定义
// 硬件连接:
// LCD CS ---Port1.16
// LCD SDA ---Port1.17
// LCD SCK ---Port1.18
// LCD RST ---Port1.19
// 端口定义请参考LCD_Config.h文件中的定义
//
// CPU运行频率:11.0592MHz X 5
//
// LCD 供电请参考具体的模块是3.3V的还是5V模块
// 在使用字模工具提取图像的字模时,请注意取模方式为横向取模,即点排列与LCD的点排列
// 方向一致,就是从左到右自上到下的排列,每个byte的数据表示8个单色像素点
//
// 注意,由于位图显示时,MCU传送给LCD模块的数据量较大,请用户参考LCD模块的手册,以及
// LCD_Dis.c中的PutBitmap函数,以及具体使用的MCU的相关资料,以保证传输数据至LCD模块时
// 模块中的缓冲区不至于益处而出现显示混乱的情况.
//
// 当前版本: V1.00
// 日期: 2009-02-10
//
// 参考文件:
// 维护记录:
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// Version 2009-02-10-V10 Modified By Xinqiang Zhang(小丑)
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#include "LCD_Dis.h"
#include "Bitmap.h"
#include "Target.h"
int main(void)
{
TargetInit(); //调用系统配置的初始化代码,初始化Flash加速、系统时钟等
LCD_Init();
SetBackLight(0); //设置背光的亮度等级为0
ClrScreen(); //清屏
PutBitmap(10,10,101,46,(unsigned char *)Bitmap01); //在坐标点10,10为左上角的位置显示尺寸大小为101X46点的位图
SetBackLight(100); //设置背光打开
while(1)
{
;
}
}
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