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📄 resources.designer.cs

📁 C#简易文字编辑器
💻 CS
字号:
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
//     这段程序代码是由工具产生的。
//     运行时版本:2.0.50727.42
//
//     变更这个档案可能会导致不正确的行为,而且如果已重新产生
//     程序代码,这个档案将会遗失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
//Download by http://www.codefans.net
namespace WindowsApplication1.Properties
{


    /// <summary>
    ///   用于查询本地化字符串等的强型别资源类别
    /// </summary>
    // 这个类别是自动产生的,是利用 StronglyTypedResourceBuilder
    // 类别透过 ResGen 或 Visual Studio 这类工具。
    // 若要加入或移除成员,请编辑您的 .ResX 档,然后重新执行 ResGen
    // (利用 /str 选项),或重建您的 VS 项目。
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "2.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class Resources
    {

        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;

        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;

        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resources()
        {
        }

        /// <summary>
        ///   传回这个类别使用的快取的 ResourceManager 实例。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager
        {
            get
            {
                if ((resourceMan == null))
                {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("WindowsApplication1.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }

        /// <summary>
        ///   覆写目前线程的 CurrentUICulture 属性,对象是所有
        ///   使用这个强型别资源类别的资源查阅。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture
        {
            get
            {
                return resourceCulture;
            }
            set
            {
                resourceCulture = value;
            }
        }
    }
}

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