📄 findpath.cs
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using System;
using System.Drawing;
using System.Collections.Generic;
namespace Skyiv.Ben.PushBox.Common
{
/// <summary>
/// 寻找最短路线
/// </summary>
static class FindPath
{
static Size[] offsets = { new Size(0, 1), new Size(1, 0), new Size(0, -1), new Size(-1, 0) };
static Direction[] directions = { Direction.South, Direction.East, Direction.North, Direction.West };
/// <summary>
/// 寻找最短路线
/// </summary>
/// <param name="map">地图</param>
/// <param name="from">出发点</param>
/// <param name="to">目的地</param>
/// <returns>最短路线</returns>
public static Queue<Direction> Seek(byte[,] map, Point from, Point to)
{
Queue<Direction> moveQueue = new Queue<Direction>(); // 路线
int value; // 与离目的地距离相关的一个量,变化规律: ... => 2 => 1 => 3 => 2 => 1 => 3 => 2 => 1
if (Seek(map, to, out value)) // 找到了一条路线
{
Point here = from; // 出发点(即工人的位置)
Point nbr = new Point(); // 四周的邻居
for (value = (value + 1) % 3 + 1; here != to; value = (value + 1) % 3 + 1) // 逐步走向目的地
{
for (int i = 0; i < offsets.Length; i++)
{
nbr = Fcl.Add(here, offsets[i]); // 开始寻找四周的邻居
if (Block.Value(map[nbr.Y, nbr.X]) == value) // 就往这个方向走
{
moveQueue.Enqueue(directions[i]); // 路线向目的地延伸一步
break;
}
}
here = nbr; // 继续前进
}
}
Block.CleanAllMark(map); // 清除所有标志,恢复现场
return moveQueue; // 所寻找的路线,如果无法到达目的地则为该路线的长度为零
}
/// <summary>
/// 寻找最短路线,使用广度优先搜索
/// </summary>
/// <param name="map">地图</param>
/// <param name="to">目的地</param>
/// <param name="value">输出:搜索完成时标记的值</param>
/// <returns>是否成功</returns>
static bool Seek(byte[,] map, Point to, out int value)
{
Queue<Point> q = new Queue<Point>();
Block.Mark(ref map[to.Y, to.X], 1); // 从目的地开始往回寻找出发点,目的地标记为1
Point nbr = Point.Empty; // 四周的邻居
for (; ; )
{
value = Block.Value(map[to.Y, to.X]) % 3 + 1; // 与离目的地距离相关的一个量,用作标记,变化规律:
for (int i = 0; i < offsets.Length; i++) // 1 => 2 => 3 => 1 => 2 => 3 => 1 => 2 => 3 => ...
{
nbr = Fcl.Add(to, offsets[i]); // 开始寻找四周的邻居
if (Block.IsMan(map[nbr.Y, nbr.X])) break; // 到达出发点(即工人的位置)
if (Block.IsBlank(map[nbr.Y, nbr.X])) // 可以走的路
{
Block.Mark(ref map[nbr.Y, nbr.X], value); // 标记,防止以后再走这条路
q.Enqueue(nbr); // 加入队列,等待以后继续寻找
}
}
if (Block.IsMan(map[nbr.Y, nbr.X])) break; // 到达出发点
if (q.Count == 0) return false; // 无法到达出发点
to = q.Dequeue(); // 出队,继续寻找,这是广度优先搜索,因为前面已经把四周能够走的路全部加入队列中了.
}
return true; // 找到一条路线
}
}
}
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