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// Matrix.inl 矩阵模板类函数(方法)定义
// Ver 1.0.0.0
// 版权所有(C) 何渝, 2002
// 最后修改: 2002.5.31
#ifndef _MATRIX_INL
#define _MATRIX_INL
//矩阵乘法函数
template <class _Tyout, class _Tylhs, class _Tyrhs> //最后结果在mOut中
matrix<_Tyout>& MatrixMultiply(matrix<_Tyout>& mOut, const matrix<_Tylhs>& lhs, const matrix<_Tyrhs>& rhs)
{ //断定左边矩阵的列数与右边矩阵的行数相等
Assert(lhs.GetColNum() == rhs.GetRowNum());
//生成矩阵新对象,用lhs的行作为新阵的行数,用rhs的列数作为新阵的列数
matrix<_Tyout> mTmp(lhs.GetRowNum(), rhs.GetColNum());
for(size_t i = 0; i < mTmp.GetRowNum(); i ++)
{
for(size_t j = 0; j < mTmp.GetColNum(); j ++)
{
mTmp(i, j) = _Tyout(0); //赋初值0
for(size_t k = 0; k < lhs.GetColNum(); k ++)
{
mTmp(i, j) += lhs(i, k) * rhs(k, j);
}
}
}
mOut = mTmp; //将最后结果转放入mOut矩阵中
return mOut; //返回结果矩阵mOut
}
//矩阵乘以向量
template <class _Tyout,class _Tylhs,class _Tyrhs>
valarray<_Tyout>& MatrixMultiplyVector(valarray<_Tyout>& mOut,matrix<_Tylhs>& lhs,valarray<_Tyrhs>& rhs)
{
//断定左边矩阵的列数与右边向量的行数相等
Assert(lhs.GetColNum() == rhs.size());
valarray<_Tyout> mTmp(rhs.size());
for(size_t i = 0; i < lhs.GetRowNum(); i ++)
{
mTmp[i] = _Tyout(0); //赋初值0
for(size_t j = 0; j <lhs.GetColNum(); j ++)
{
mTmp[i] += lhs(i, j) * rhs[j];
}
}
mOut = mTmp; //将最后结果转放入mOut向量中
return mOut; //返回结果向量mOut
}
//输出矩阵函数 按一行一行进行输出
template <class _Ty>
void MatrixLinePrint(const matrix<_Ty>& mOut)
{
size_t sR, sC;
sR=mOut.GetRowNum();
sC=mOut.GetColNum();
for(size_t stR=0; stR<mOut.GetRowNum(); stR++)
{
for(size_t stC=0; stC<mOut.GetColNum(); stC++)
{
cout.width(15); //元素对齐,让每个元素占15列
cout << mOut(stR, stC) << ' ';
}
cout << endl;
}
}
//输出矩阵函数 按指定行进行输出
template <class _Ty>
void MatrixLinePrint(const matrix<_Ty>& mOut, size_t LineNo)
{
size_t sR, sC;
sR=mOut.GetRowNum();
sC=mOut.GetColNum();
for(size_t stC=0; stC<mOut.GetColNum(); stC++)
{
cout.width(15); //元素对齐,让每个元素占15列
cout << mOut(LineNo, stC) << ' ';
}
cout << endl;
}
//矩阵转置 == 原阵在mIn,转置后的矩阵在mOut ==
template <class _Ty>
void MatrixTranspose(const matrix<_Ty>& mIn,matrix<_Ty>& mOut)
{
size_t sR, sC;
sR = mIn.GetRowNum(); //取原矩阵行数
sC = mIn.GetColNum(); //取原矩阵列数
matrix<_Ty> mTemp(sC, sR); //生成一新阵,行数与列数与原阵互换
for(size_t stC=0; stC<sC; stC++)
for(size_t stR=0; stR<sR; stR++)
mTemp(stC, stR) = mIn(stR, stC); //对新阵赋值
mOut= mTemp;//返回新的转置阵
}
//判断矩阵对称
template <class _Ty>
bool MatrixSymmetry(const matrix<_Ty>& rhs)
{
bool bSy = true;
size_t stRow = rhs.GetRowNum(); //取矩阵行数
if(rhs.GetColNum() == stRow) // 必须是方阵
{
for(size_t i = 1; i < stRow; i ++) //判断是否对称
for(size_t j = 0; j < i; j ++)
if(FloatNotEqual((long double)rhs(i, j), (long double)rhs(j, i)))
{
bSy = false;
goto RET;
}
}
else
bSy = false;
RET: return bSy; //矩阵对称
}
//判断矩阵对称正定
template <class _Ty>
int MatrixSymmetryRegular(const matrix<_Ty>& rhs, int sym)
{
long double ldDet;
size_t i, j, k;
size_t sC = rhs.GetColNum(); //矩阵列数
size_t sR = rhs.GetRowNum(); //矩阵行数
size_t stRank = sR; // 矩阵阶数
if(stRank != rhs.GetRowNum())
return int(-1); // 不是方阵
if(sym > 0)
if(MatrixSymmetry(rhs)==false)
return int(-2); //rhs不是对称阵
cout << " K = 1 \t Determinant = " << rhs(0, 0) <<endl;
for(k = 0; k < stRank; k ++) //若要判别半正定,负定,这句要修改
{
if(FloatEqual(rhs(k, k), 0)||rhs(k, k) < 0)
return int(-3); //对角元不大于0,矩阵不是正定阵
}
for(k = 2; k <= sR; k++)
{
matrix<long double> m(k, k); //生成一matrix对象
for(i=0; i<k; i++)
for(j=0; j<k; j++)
m(i, j) = (long double)rhs(i, j); //初始化
ldDet = MatrixDeterminant(m); // 顺序主子式的值
cout << " K = " << k << "\t Determinant = " << ldDet << endl;
if(FloatEqual(ldDet,0) || ldDet < 0.0)
return (0); //不是正定阵
}
if(sym == 1) return int(2); //矩阵为正定对称阵
else return int(1); //矩阵为正定阵
}
//求向量范数
//t 是向量,NormType是范数类型
//NormType=1时,表示1-范数或列范数;NormType=2时,表示2-范数或Euclid范数,为默认值;NormType=-1时,表示∞-范数;
template <class _Ty>
double VectorNorm(const valarray<_Ty>& t,int NormType=2)
{
double Norm;
size_t n;
//初始化
Norm=0;
n=t.size();
switch(NormType)
{
case 1://1-范数
{
for(int i=0;i<n;i++)
Norm+=fabs(t[i]);
break;
}
case 2://2-范数
{
for(int i=0;i<n;i++)
Norm+=fabs(t[i])*fabs(t[i]);
Norm=sqrt(Norm);
break;
}
case -1://∞-范数
{
for(int i=0;i<n;i++)
{
if(fabs(t[i])>Norm)
Norm=fabs(t[i]);
}
break;
}
}
return Norm;
}
//求矩阵范数
//rhs 是矩阵,NormType是范数类型
//NormType=0时,表示Frobenius范数,为默认值;
//NormType=1时,表示1-范数;NormType=2时,表示2-范数;NormType=-1时,表示∞-范数;
template <class _Ty>
double MatrixNorm(const matrix<_Ty>& rhs,int NormType=0)
{
double Norm;
size_t m_stRow; //矩阵行数变量
size_t m_stCol; //矩阵列数变量
//初始化
Norm =0;
m_stRow =rhs.GetRowNum();
m_stCol =rhs.GetColNum();
switch(NormType)
{
case 0:
{
double NormTemp=0;
for(int i=0;i<m_stRow;i++)
{
for(int j=0;j<m_stCol;j++)
{
NormTemp+=rhs(i,j)*rhs(i,j);
}
}
Norm=sqrt(NormTemp);
break;
}
case 1://1-范数
{
double NormTemp;
for(int j=0;j<m_stCol;j++)
{
NormTemp=0;
for(int i=0;i<m_stRow;i++)
NormTemp+=fabs(rhs(i,j));
if(NormTemp>Norm)
Norm=NormTemp;
}
break;
}
case 2://2-范数
{
matrix<double> mOut(m_stCol,m_stCol);
matrix<double> rhsTranspose(m_stCol,m_stRow);
MatrixTranspose(rhs,rhsTranspose);
MatrixMultiply(mOut, rhsTranspose,rhs);//mOut=rhs'*rhs;
//-----------QR法求特征值
HessenbergTransform(mOut);
valarray<complex<double> > uv(m_stCol);
EigenvalueVectorHessenbergQR(mOut,uv,1e-8,1e6);
complex<double> EigMax=uv[0];
for(int i=1;i<m_stCol;i++)
{
if(uv[i]>EigMax)
EigMax=uv[i];
}
Norm=abs(EigMax);
break;
}
case -1://∞-范数
{
double NormTemp;
for(int i=0;i<m_stRow;i++)
{
NormTemp=0;
for(int j=0;j<m_stCol;j++)
NormTemp+=fabs(rhs(i,j));
if(NormTemp>Norm)
Norm=NormTemp;
}
break;
}
}
return Norm;
}
//全选主元法求矩阵行列式函数
template <class _Ty>
long double MatrixDeterminant(const matrix<_Ty>& rhs)
{
long double MaxValue, tmp;
size_t stRank = rhs.GetColNum(); // 矩阵阶数
if(stRank != rhs.GetRowNum())
return long double(0); //rhs不是方阵
matrix<long double> m(stRank, stRank); //生成一matrix对象
for(size_t i=0; i<stRank; i++)
for(size_t j=0; j<stRank; j++)
m(i, j) = (long double)rhs(i, j); //初始化
size_t iSign, jSign; // 主元的位置标志
long double Det(1); // 行列式的值
int nSgn = 1; // 符号
for(size_t k = 0; k < stRank - 1; k ++) // 全选主元
{
MaxValue = 0.0;
for(i = k; i < stRank; i ++)
{
for(size_t j = k; j < stRank; j ++)
{
tmp = Abs(m(i, j)); //求m(i,j)绝对值
if(tmp > MaxValue)
{
MaxValue = tmp;
iSign = i; //记下主元位置
jSign = j;
}
}
}
if(FloatEqual(MaxValue, 0)) //绝对值最大元素为0,行列式也为0
return long double(0);
if(iSign != k) //绝对值最大元素不在当前行
{
nSgn = -nSgn; //变换行列式符号
for(size_t j = k; j < stRank; j ++) //交换行
swap(m(k, j), m(iSign, j));
}
if(jSign != k) //绝对值最大元素不在当前列
{
nSgn = -nSgn; //变换行列式符号
for(size_t i = k; i < stRank; i ++) //交换列
swap(m(i, jSign), m(i, k));
}
Det *= m(k, k); //对角元相乘
for(i = k + 1; i < stRank; i ++)
{
long double d(m(i, k) / m(k, k)); //消元因子
for(size_t j = k + 1; j < stRank; j ++) //将主元下方元素消为0
m(i, j) -= d * m(k, j); //当前主元行下行其余元素作变换
}
}
return Det * nSgn * m(stRank - 1, stRank - 1); //返回行列式数值
}
//全选主元高斯(Gauss)消去法求一般矩阵的秩
template <class _Ty> //返回值为秩数
size_t MatrixRank(const matrix<_Ty>& rhs)
{
size_t iSign, jSign; //主元的位置标志
size_t mRank = 0; //矩阵秩数
size_t stRow = rhs.GetRowNum(); //取矩阵行数
size_t stCol = rhs.GetColNum(); //取矩阵列数
size_t ColRowMin = Min(stRow, stCol); //取行或列最小值
matrix<_Ty> m(rhs); //生成一matrix对象,用rhs初始化
for(size_t k = 0; k < ColRowMin; k ++)
{ // 全选主元
long double MaxValue(0);
for(size_t i = k; i < stRow; i ++)
{
for(size_t j = k; j < stCol; j ++)
{
long double tmp(Abs(m(i, j))); //求m(i,j)绝对值
if(tmp > MaxValue)
{
MaxValue = tmp;
iSign = i; //记下主元位置
jSign = j;
}
}
}
//子阵元素绝对值最大者为0, 注意浮点数与0相等的定义,见comm.h
if(FloatEqual(MaxValue, 0))
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