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📁 java实验答案。其中包括:金额的中文大写方式
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    map --成对的数据结构,健值必须具有唯一性


第三十四:Collection ,ArraryList还有Vector有什么区别和共同点

ArrayList是List接口的一个可变长数组实现。实现了所有List接口的操作,并允许存储null值。除了没有进行同步,ArrayList基本等同于Vector。在Vector中几乎对所有的方法都进行了同步,但ArrayList仅对writeObject和readObject进行了同步,其它比如add(Object)、remove(int)等都没有同步。因此,Vector是线程安全的,但ArrayList不是。这使得ArrayList要比Vector快速。对于一些最新的JVM,两个类在速度上的差异可以忽略不计:严格地说,对于这些JVM,这两个类在速度上的差异小于比较这些类性能的测试所显示的时间差异。  
    简单说     :  
    ArrayList——实现的是数组功能,不同步,效率高  
    Vector——实现的是数组的功能,同步,控制简单 


第三十五:post与get的差别与共同点

Post与Get的不同:Post在发送前要进行编码处理,然后分组发送,发送过程相对安全,适合大数据量的处理;而Get方法不进行任何处理,一次性发出,适合小数据量交换。除非你肯定你提交的数据可以一次性提交,否则请尽量用Post方法。


第三十六:public,private,protected,friendly,internal 的作用范围
private 同一个类中
protected 同一类中,同一包中,不同包中的该类子类
public 同一类中,同一包中,不同包中的该类子类,不同包中的该类的非子类
friendly 同一个类中,同一包中
internal 表示在同一个应用程序(Application)或类库(Library)中都可以使用,不过这个我们基本上不用

补充:

abstract与final不能同时修饰一个类
abstract与private static final native不能并列修饰同一个方法
abstract类中不能有private修饰的域和方法
static方法中不能处理非static的域







一个Java程序员应该掌握的10项技能2008年09月26日 星期五 10:151、语法:必须比较熟悉,在写代码的时候IDE的编辑器对某一行报错应该能够根据报错信息知道是什么样的语法错误并且知道任何修正。

2、命令:必须熟悉JDK带的一些常用命令及其常用选项,命令至少需要熟悉:appletviewer、 HtmlConverter、jar、 java、javac、javadoc、javap、javaw、native2ascii、serialver,如果这些命令你没有全部使用过,那么你 对java实际上还很不了解。

3、工具:必须至少熟练使用一种IDE的开发工具,例如Eclipse、Netbeans、JBuilder、Jdeveloper、IDEA、JCreator或者Workshop,包括进行工程管理、常用选项的设置、插件的安装配置以及进行调试。

4、API:Java的核心API是非常庞大的,但是有一些内容笔者认为是必须熟悉的,否则不可能熟练的运用Java,包括:
◆java.lang包下的80%以上的类的功能的灵活运用。

◆java.util包下的80%以上的类的灵活运用,特别是集合类体系、规则表达式、zip、以及时间、随机数、属性、资源和Timer.

◆java.io包下的60%以上的类的使用,理解IO体系的基于管道模型的设计思路以及常用IO类的特性和使用场合。

◆java.math包下的100%的内容。

◆java.net包下的60%以上的内容,对各个类的功能比较熟悉。

◆java.text包下的60%以上的内容,特别是各种格式化类。

◆熟练运用JDBC. 8)、java.security包下40%以上的内容,如果对于安全没有接触的话根本就不可能掌握java.

◆AWT的基本内容,包括各种组件事件、监听器、布局管理器、常用组件、打印。

◆Swing的基本内容,和AWT的要求类似。

◆XML处理,熟悉SAX、DOM以及JDOM的优缺点并且能够使用其中的一种完成XML的解析及内容处理。

5、测试:必须熟悉使用junit编写测试用例完成代码的自动测试。

6、管理:必须熟悉使用ant完成工程管理的常用任务,例如工程编译、生成javadoc、生成jar、版本控制、自动测试。

7、排错:应该可以根据异常信息比较快速的定位问题的原因和大致位置。

8、思想:必须掌握OOP的主要要求,这样使用Java开发的系统才能是真正的Java系统。

9、规范:编写的代码必须符合流行的编码规范,例如类名首字母大写,成员和方法名首字母小写,方法名的第一个单词一般是动词,包名全部小写等,这样程序的可读性才比较好。

10、博学:掌握J2EE 、Oracle 、WebLogic、Jboss、Spring、Struts、Hibernate 等流行技术,掌握软件架构设计思想、搜索引擎优化、缓存系统设计、网站负载均衡、系统性能调优等实用技术。
 








第一,谈谈final, finally, finalize的区别。 
     第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?


     第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。

     第四,&和&&的区别。

     第五,HashMap和Hashtable的区别。

     第六,Collection 和 Collections的区别。

     第七,什么时候用assert.

     第八,GC是什么? 为什么要有GC?

     第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?

     第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

     第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?

     第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别?

     第十三,Java有没有goto?

     第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

     第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

     第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

     第十七,给我一个你最常见到的runtime exception.

     第十八,error和exception有什么区别?

     第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?

     第二十,abstract class和interface有什么区别?

     第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

     第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

     第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?

     第二十四,构造器Constructor是否可被override?

     第二十五,是否可以继承String类?

     第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

     第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

     第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?

     第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

     第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

     第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

     第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。


以下是答案 

     第一,谈谈final, finally, finalize的区别。

     final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

     finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

     第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

     匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。

     第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。

     Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1

     注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

     第四,&和&&的区别。

     &是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。

     第五,HashMap和Hashtable的区别。

     都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。

     HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。

     Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。

     第六,Collection 和 Collections的区别。

     Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。

     Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。

第七,什么时候用assert。

  断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:

assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0

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