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<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"><title>Delphi中任务栏状态区的编程</title><!--***********--><link rel="stylesheet" href="../../../fwolf_style.css"></head><body bgcolor="#FFFFFF" ><table width="75%" border="0"> <tr> <td> <center> <font color="#0000c0"> <h2>Delphi中任务栏状态区的编程 </h2> </font> <h3> 西安交通大学 <br> 刘明华 </h3> </center> <p><font color="#ffffff">----</font> 在Windows桌面的任务栏上有一个凹陷的区域,其中显示着系统时钟以及一些图标,这个长方形的区域便是Windows的任务栏状态区(taskbar status area)。本文将介绍使用Borland Delphi进行任务栏状态区的编程,即怎样将应用程序的图标显示在任务栏状态区中。 <p><font color="#ffffff">----</font> <b>实现原理</b> <p><font color="#ffffff">----</font> 任务栏状态区的图标添加、删除、以及修改是通过Windows API函数Shell_NotifyIcon来实现的,该函数是由Windows的SHELL32.DLL动态联接库提供的。在Delphi中,Shell_NotifyIcon函数是在ShellAPI单元声明的,其 <p><font color="#ffffff">----</font> 函数原型如下: <p><font color="#ffffff">----</font> function Shell_NotifyIcon(dwMessage: DWORD; lpData: PNotifyIconData): BOOL; stdcall; <p><font color="#ffffff">----</font> 其中参数dwMessage的取值决定函数Shell_NotifyIcon所要进行的操作的类型,它的取值可以是以下三者之一: <p><font color="#ffffff">----</font> NIM_ADD(值为0):在任务栏状态区插入一个图标。 <p><font color="#ffffff">----</font> NIM_DELETE(值为1):从任务栏状态区删除一个图标。 <p><font color="#ffffff">----</font> NIM_MODIFY(值为2):修改任务栏状态区的图标、提示信息、或者通知消息。 <p><font color="#ffffff">----</font> 参数lpData 是一个记录类型(结构类型)的指针,记录类型NotifyIconData的定义如下: <pre> NOTIFYICONDATA = record cbSize: DWORD; Wnd: HWND; uID: UINT; uFlags: UINT; uCallbackMessage: UINT; hIcon: HICON; szTip: array [0..63] of AnsiChar; end;</pre> <font color="#ffffff">----</font> cbSize:NOTIFYICONDATA记录的大小。 <p><font color="#ffffff">----</font> Wnd:与此状态区图标相关联的窗口句柄,此窗口将负责处理uCallbackMessage消息。 <p><font color="#ffffff">----</font> uID:程序自定义的状态区图标的标识符。 <p><font color="#ffffff">----</font> uFlags:这个字段指明NOTIFYICONDATA记录中的成员uCallbackMessage、hIcon和szTip这三者的哪些项的值有效。它的取值可以是下列三者的组合(or运算): <p><font color="#ffffff">----</font> NIF_MESSAGE (值为1):uCallbackMessage项包含了有效的信息。 <p><font color="#ffffff">----</font> NIF_ICON(值为2):hIcon项包含了有效的信息。 <p><font color="#ffffff">----</font> NIF_TIP(值为4): szTip项包含了有效的信息。 <p><font color="#ffffff">----</font> uCallbackMessage:程序定义的消息标识符(32位的整数)。当鼠标在状态区图标上移动或者点击(即,发生了鼠标事件)时,操作系统将向Wnd指定的那个窗口发送uCallbackMessage消息。在uCallbackMessage消息中,lParam参数包含了Windows的鼠标消息的类型,而wParam参数则包含了图标标识(即uID)。有效的鼠标消息包括以下几个:WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONUP、WM_MBUTTONUP、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDBLCLK、WM_RBUTTONDBLCLK以及WM_MBUTTONDBLCLK。 <p><font color="#ffffff">----</font> hIcon:指定一个图标句柄。 <p><font color="#ffffff">----</font> szTip:显示在图标上的提示信息(少于63个字符)。 <p><font color="#ffffff">----</font> <b>Delphi中的实现</b> <p><font color="#ffffff">----</font> 通过上面的介绍中,我们不难看出,任务栏状态区的编程主要是处理两方面的工作:添加、删除、修改图标;以及处理通知消息。对于图标的添加、删除、修改操作,可以通过调用Shell_NotifyIcon函数来实现。而对于自定义的通知消息,我们就应该在消息循环中给予处理了。 <p><font color="#ffffff">----</font> 下面的示例给出了状态区图标的添加、修改和删除操作的例子,以及图标的通知消息的基本处理框架。 <pre>unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, ShellAPI;const WM_TRAYNOTIFY=WM_USER+1;//定义通知消息type TForm1 = class(TForm) Timer1: TTimer; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } procedure WndProc(var Msg: TMessage); override; end;var Form1: TForm1; nd0, nd1:NotifyIconData; hs:array[0..9]of LongWord;implementation{$R *.DFM}procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);begin //加载Icon0..Icon9这10个图标资源,并且保存它们的句柄。 //图标Icon0..Icon9分别对应与0..9这9个数字。 hs[0]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon0'); hs[1]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon1'); hs[2]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon2'); hs[3]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon3'); hs[4]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon4'); hs[5]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon5'); hs[6]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon6'); hs[7]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon7'); hs[8]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon8'); hs[9]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon9'); //填充NotifyIconData记录型变量nd0 nd0.cbSize := sizeof(NotifyIconData); nd0.Wnd := handle; nd0.uID := 0; nd0.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP; nd0.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY; nd0.hIcon := hs[0]; StrPLCopy(nd0.szTip, 'Hello, World!', 63); //填充NotifyIconData记录型变量nd1 nd1.cbSize := sizeof(NotifyIconData); nd1.Wnd := handle; nd1.uID := 1; nd1.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP; nd1.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY; nd1.hIcon := hs[0]; StrPLCopy(nd1.szTip, 'Simon Loves Daisy', 63); //在任务栏状态区添加图标 Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd0); Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd1);end;procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);var st:SystemTime;begin //每秒钟更新一次图标:图标0显示秒数的十位,图标1显示秒数的个位。 GetLocalTime(st); nd0.hIcon := hs[st.wSecond div 10]; nd1.hIcon := hs[st.wSecond mod 10]; //修改任务栏状态区的图标 Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd0); Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd1);end;procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);begin //将图标从任务栏状态区删除 Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd0); Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd1);end;//处理 通知消息procedure TForm1.WndProc(var Msg: TMessage);var IconID:integer; pt:TPOINT;begin if msg.Msg = WM_TRAYNOTIFY then begin { 在通知消息中,wParam参数为图标的uID, lParam参数为鼠标事件的类型。 } iconID := msg.WParam; //获取鼠标的在屏幕上的位置 GetCursorPos(pt); //通知消息的处理的基本框架结构如下: case msg.lParam of WM_LBUTTONDOWN: begin //鼠标右键被按下 end; WM_RBUTTONDOWN: begin //鼠标左键被按下 end; WM_LBUTTONUP: begin //释放鼠标左键 end; WM_RBUTTONUP: begin //释放鼠标右键 end; WM_MOUSEMOVE: begin //鼠标在图标上移动 end; WM_LBUTTONDBLCLK: begin //鼠标左键双击 end; WM_RBUTTONDBLCLK: begin //鼠标右键双击 end; end; //end case end else//调用父类的WndProc方法处理其它消息 inherited;end;end.</pre> </td> </tr></table><p> </p></body></html>
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