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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML//EN">
<html>

<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb_2312-80">
<meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 3.0">
<title>资源文件在DELPHI中的使用</title>
</head>

<body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">

<table border="0">
  <tr>
    <td valign="top" width="600"> <font color="#0000ff"><h2 align="center">资 源 文 件 在DELPHI 
    中 的 使 用 </font></h2>
    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 资 源 是 存 放 在 扩 展 名.RES 
    的 文 件 里 的 二 进 制 数 据 结 构, 在DELPHI 中 资 源 文 件 可 以 
    使 用 图 象 编 辑 器 来 制 作(IMAGE EDITOR), 或 者 使 用 其 他 的 
    工 具。 如:BORLAND 公 司 提 供 的RAD PACK FOR DELPHI 中 的RESOURCE WORKSHOP 
    来 创 建。 资 源 文 件 中 通 常 存 放 的 是 应 用 程 序 可 以 随 时 
    存 取 的 一 些 对 象, 包 括:ICON、CURSOR、BITMAP、FONT 等 近 十 种。 
    大 部 分 的 资 源 在 通 常 的 情 况 下 可 以 保 留 在 磁 盘 当 中, 
    直 到 程 序 需 要 使 用 它 们 时 才 将 其 调 入, 可 以 大 大 的 节 
    省 内 存 资 源, 同 样, 资 源 文 件 也 是 可 以 共 享 的, 即: 
    多 个 程 序 可 以 共 享 一 个 资 源 文 件, 进 而 减 少 了 在 应 用 
    程 序 之 间 代 码 重 复 的 现 象, 使 程 序 的 代 码 得 到 很 大 的 
    优 化, 因 此 在 应 用 程 序 中 使 用 资 源 文 件 有 独 立 制 作、 
    方 便、 随 时 修 改 而 不 需 要 对 应 用 程 序 代 码 做 任 何 修 改 
    的 好 处。 </p>
    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一 般 来 说, 一 个 应 用 程 
    序 的 所 有 资 源 都 存 放 在 一 个RES 文 件 里, 然 后 在DELPHI 进 
    行 编 译 的 阶 段 将 资 源 文 件 的 内 容 与 最 终 的EXE 文 件 合 并 
    在 一 起, 因 此 编 译 后 的RES 文 件 并 没 有 什 么 作 用, 仅 仅 
    提 供 用 来 查 阅 使 用, 在 分 发 应 用 时 不 必 把RES 文 件 分 发 
    给 最 终 用 户。 当 然, 不 同 的 资 源 可 以 分 别 放 在 不 同 的 
    资 源 文 件 当 中, 而 且 资 源 文 件 越 小 调 入 内 存 的 速 度 越 
    快。 在 这 里 还 要 说 明 的 一 点 是: 在 修 改 了 原 来 的 资 源 
    文 件 之 后, 在 原 来 编 译 的EXE 文 件 中 加 入 的 资 源 不 会 随 
    之 而 更 新, 只 有 在 重 新 进 行 编 译 以 后, 才 能 将 新 的 资 
    源 加 入 到 新 的EXE 文 件 当 中 去。 </p>
    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 下 面 我 们 通 过 两 个 例 
    子 来 说 明 在DELPHI 中 如 何 使 用 资 源 文 件( 在 这 里 我 们 不 
    讲 述 资 源 文 件 的 制 作 方 法)。 </p>
    <h3>一、 如 何 在DELPHI 中 使 用 定 制 的 光 标。 </h3>
    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在 使 用DELPHI 进 行 编 程 
    时, 有 一 个 很 重 要 的 对 象 ─ ─TSCREEN, 它 是 用 来 管 理 和 
    操 纵 运 行 时 期 屏 幕 的 不 可 视 构 件。 它 的CURSOR 属 性 是 用 
    来 指 定 各 个 不 同 的 构 件 光 标 形 状, 声 名 为: </p>
    <pre>
   PROPERTY CURSORS[INDEX:INTEGER]:HCURSOR;
</pre>
    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这 个 只 读 的 特 性 返 回 
    应 用 程 序 支 持 的 光 标 组 成 的 一 个HCURSOR 类 型 的 数 组, 它 
    存 储 了 屏 幕 上 所 有 的 鼠 标 光 标 的 身 份 代 码(HCURSOR 就 是 
    光 标 的HANDLE 句 柄), 数 组 下 标 从0 开 始, 在DELPHI 预 定 义 了 
    一 些 代 表 不 同 光 标 的 常 量, 它 的 值 是 从0 到-17, 您 可 以 
    直 接 指 定 程 序 使 用 的 光 标。 如: </p>
    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FORM1.CURSOR:=-3 表 示FORM1 采 用 
    的 光 标 是CRCROSS( 十 字)。 </p>
    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 大 家 可 能 都 会 发 现 构 
    件 的CURSOR 的 属 性 最 多 提 供 十 八 种 常 用 的CURSOR 值, 这 在 很 
    多 的 情 况 下 是 不 够 的, 如: 当 光 标 进 入 一 个PANEL 面 板 时 
    光 标 的 形 状 为 一 只 手, 那 么PANEL 的CURSOR 就 不 能 满 足 这 种 
    要 求, 这 时 就 需 要 我 们 自 定 义 一 个 手 的 光 标 并 将 其 赋 
    给PANEL 的CURSOR 属 性。 如 何 实 现 则 可 以 按 以 下 步 骤 进 行: <ol>
      <li>使 用 资 源 文 件 编 辑 器(IMAGE EDITOR 或 者RESOURCE WORKSHOP) 编 写 
        资 源 文 件。 <br>
      </li>
      <li>定 义 一 个 光 标 常 量, 注 意 这 个 常 量 不 能 与DELPHI 中 提 供 
        的 光 标 常 量 相 冲 突。 <br>
      </li>
      <li>在FORMCREATE 事 件 中 使 用WINDOWS API 当 中 的LOADCURSOR 函 数 来 载 入 
        自 定 义 的CURSOR。 <br>
      </li>
      <li>在 程 序 中 将 自 定 义 的CURSOR 分 配 给PANEL 的CURSOR 属 性。 </li>
    </ol>
    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 下 面 说 明 如 何 将 自 定 
    义 的 一 只 手 的 鼠 标 光 标 赋 给PANEL1 的CURSOR 属 性。 首 先 使 用IMAGE 
    EDITOR 建 立 一 个HAND.RES 的 文 件。 之 后 按 如 下 书 写 程 序 代 
    码: </p>
    <pre>
implementation

{$R *.DFM}

const
Crhand=2;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
screen.cursors[crhand]:=loadcursor(Hinstance,'hand');
panel1.cursor:=crhand;
end;
</pre>
    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 除 了 编 写 上 面 的 代 码 
    以 外, 我 们 还 需 要 做 的 一 项 工 作 是 将 资 源 文 件 加 入 到 
    项 目 文 件 当 中 去, 编 译 指 令 中 的{$R filename} 伪 指 令 让 我 们 
    来 增 加 资 源 文 件, 让 我 们 来 看 一 看 项 目 文 件 的 代 码。 </p>
    <pre>
program PCUR;

uses
  Forms,
  HAND in 'HAND.pas' {Form1};
</pre>
    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {$R *.RES}// 这 里 的* 意 义 为 
    在 程 序 编 译 以 后 会 产 生 一 个 与 项 目 文 件 同 名 的 资 源 
    文 件, 在 这 里 为PCUR.RES 文 件, 这 部 分 是 自 动 产 生 的。 </p>
    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {$R hand.res}// 这 部 分 是 我 
    们 自 己 加 入 的 自 定 义 资 源 文 件, 这 两 个 资 源 文 件(HAND.RES 
    和//PCUR.RES 中 的 资 源 都 会 附 加 在 可 执 行 文 件PCUR.EXE 的 后 
    面。 </p>
    <pre>
begin
  Application.Initialize;
  Application.CreateForm(TForm1, Form1);
  Application.Run;
end.
</pre>
    <h3>二、 资 源 文 件 在 编 写 动 画 程 序 中 的 应 用 </h3>
    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 上 面 的 例 子 使 用 的 是 
    在 资 源 文 件 中 存 储 的CURSOR 资 源 , 在 下 面 的 例 子 中 我 们 
    将 使 用 的 是 在 资 源 文 件 中 提 供 的ICON 资 源 来 编 写 一 个 
    小 小 的 动 画 程 序。 在 这 里 动 画 的 产 生 是 利 用 定 时 器 在 
    一 定 的 时 间 间 隔 内 产 生TIMER 事 件 将 存 储 在 资 源 文 件 中 
    的ICON 依 次 的 绘 制 在FORM 的 同 一 处 而 产 生 的。 这 时 要 用 到 
    画 布CANVAS 的DRAW 方 法, 其 声 明 如 下: </p>
    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; procedure Draw(X, Y: Integer; Graphic: 
    TGraphic); </p>
    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在 这 个 方 法 当 中 的 参 
    数GRAPHIC 可 以 为:BITMAPS、ICONS、METAFILES。 具 体 的 实 现 方 法 为: 
    建 立DEMO.RES 文 件, 其 中 含 有 名 为ICON1 —ICON6 的ICON。 并 将DEMO.RES 
    加 到 项 目 原 代 码 中 去( 如: 上 面 例 子 的 方 法)。 </p>
    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 动 画 程 序 的 具 体 代 码 
    如 下: </p>
    <pre>
unit donghua;

interface         

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  ExtCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Image1: TImage;
    Timer1: TTimer;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation
var
wicon:array[0..5]of Ticon;
        // 建 立TICON 类 型 的 数 组 存 储ICON 文 件
idx:integer;

{$R *.DFM}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
iconname:string;
piconame:pchar;
begin
piconame:=stralloc(7);
          // 建 立PCHAR 类 型 的 字 符 串
for idx:=0 to 5 do
begin
wicon[idx]:=ticon.create;// 建 立TICON 型 对 象
iconname:='icon'+inttostr(idx);
strpcopy(piconame,iconname);
          // 将STRING 类 型 转 换 成PCHAR 类 型
wicon[idx].handle:=loadicon(hinstance,piconame);
            // 调 用WINDOWS API 中 的LOADICON 函 数
            // 载 入 资 源 中 的ICON
end;
strdispose(piconame);//PCHAR 类 型 的 删 除
form1.canvas.draw(3,3,wicon[1]);
         // 调 用DRAW 的 方 法 在FORM 上 画 出ICON1
idx:=1;
form1.setbounds(0,0,100,100);
       // 固 定FORM 的 大 小 和 位 置
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
             // 形 成 动 画 的 定 时 器 事 件
begin
idx:=idx+1;
if idx=6then idx:=1;
form1.canvas.draw(3,3,wicon[0]);
form1.canvas.draw(3,3,wicon[idx]);
end;

end.
</pre>
    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以 上 可 以 作 为 一 个 通 
    用 的 动 画 程 序, 我 们 只 需 要 修 改 不 同 的ICON 以 及 增 加IDX 
    的 大 小 就 可 以 编 出 不 同 的 动 画 应 用( 同 样 在 资 源 中 可 
    以 有 其 他 形 式 的 图 形 如:BITMAPS 这 时 需 要 动 态 创 建 的 是TBITMAPS 
    对 象 而 不 是TICON 对 象)。 在 两 个 例 子 中 我 们 都 用 到 了WINDOWS 
    API 函 数, 这 些 函 数 在WINDOWS 单 元 中 均 有 说 明 在 这 里 不 加 
    赘 述。 以 上 的 两 个 例 子 只 是 资 源 文 件 的 一 点 点 应 用, 
    要 真 正 的 掌 握 资 源 文 件 在 程 序 设 计 中 的 强 大 作 用, 还 
    要 靠 自 己 在 实 践 中 不 断 的 总 结。 </p>
    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以 上 程 序 在WINDOWS95 下 的DELPHI2.0 
    中 编 译 通 过。 </p>
    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 作 者: 李 旭 东( 李 晓 
    东) </p>
    <p> </td>
  </tr>
</table>
</body>
</html>

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