⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 061403_05.htm

📁 对于学习很有帮助
💻 HTM
字号:
<html>

<head>
<link REL="stylesheet" HREF="/style.css" TYPE="text/css">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>计算机世界日报:
用Delphi进行OpenGL编程学习心得
</title>
<!--***********-->
</head>

<body bgcolor="#FFFFFF" >














<p><br>
<font color="#b904e8"><b><em><a href="class.htm">返回</a></em></b></font>
<center>
<font color="#0000c0"><h2>
用Delphi进行OpenGL编程学习心得
</h2></font>
<h3>
[请作者和我们联系] 
</h3>
</center>
<p><font color="#ffffff">----</font>
在开发图形程序时,尤其是三维的图形程序,因为感觉OpenGL没有DirectX那么庞杂,所以选择了DelphiOpenGL,凭感觉而言,Delphi也没有C++那么繁杂而且更加人性化,于是选择Delphi+OpenGL进行工作。在这过程中,碰到(肯定会)一些问题,在此提出希望和朋友们能够进行交流。
<p><font color="#ffffff">----</font>

首先是初始化。初始化时,有几项工作需要进行:①创建设备描述表(Device Context)。(注:关于DC,各种资料译文不尽相同如设备环境、设备描述表、设备上下文等,但好象都不太贴切。要是能有李善兰这样的翻译就好了。下文中的RC情形相同)②设置相应的象素格式(PIXELFORMAT DESCRIPTOR)。③创建着色描述表(Rendering Context)。 Delphi中有好几种获得或创建设备描述表的方法。最简单的就是直接获得画布对象(TCanvas)的句柄属性(Handle),如:
<pre>
DC:HDC;
DC:=Canvas.Handle;

也可以用API函数GetDC获得设备描述表。如:

DC:=GetDC(Handle,DC);
</pre>
<font color="#ffffff">----</font>

也可以用函数CreateCompatibleDC或者BeginPaint..EndPaint(需要注意它们之间的区别)等来获得设备描述表。但是设备描述表用完之后要记得释放或删除它,以解放资源的占用。拥有设备描述表的使用权后,就可以设置相应的象素格式。象素格式是个记录类型,其中有些字段或域是没什么用处的(至少现在是)。象素格式描述完成后,调用ChoosePixelFormat和SetPixelFormat函数将之与设备描述表进行匹配和设置。如下面代码:
<pre>
function SetupPixelFormat(var dc:HDC):Boolean;
var
  ppfd:PPIXELFORMATDESCRIPTOR;
  npixelformat:Integer;
begin
    New(ppfd);
    ppfd^.nSize:=sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
    ppfd^.nVersion:=1;
ppfd^.dwFlags:=PFD_DRAW_TO_WINDOW 
or PFD_SUPPORT_OPENGL or
                        PFD_DOUBLEBUFFER;
    ppfd^.dwLayerMask:=PFD_MAIN_PLANE;
    ppfd^.iPixelType:=PFD_TYPE_COLORINDEX;
    ppfd^.cColorBits:=8;
    ppfd^.cDepthBits:=16;
    ppfd^.cAccumBits:=0;
    ppfd^.cStencilBits:=0;
    npixelformat:=ChoosePixelFormat(dc, ppfd);
    if (nPixelformat=0) then
      begin
        MessageBox(NULL, 'choosePixelFormat failed',
        'Error', MB_OK);
        Result:=False;
        Exit;
      end;
    if (SetPixelFormat(dc, npixelformat, ppfd)= FALSE) then
      begin
        MessageBox(NULL, 'SetPixelFormat failed', 
     'Error', MB_OK);
        Result:=False;
        Exit;
      end;
    Result:=True;
    Dispose(ppfd);
end;
也可以向下面这样进行设置如:
var pfd: PixelFormatDescriptor;
    nPixelFormat  : Integer;
begin
  FillChar(pfd,SizeOf(pfd),0);
  with pfd do
  begin
    nSize:=sizeof(pfd);
    nVersion:=1;
dwFlags:=PFD_SUPPORT_OPENGL 
 or PFD_DRAW_TO_BITMAP
                     or PFD_DOUBLEBUFFER;
    iPixelType:=PFD_TYPE_RGBA;
    cColorBits:=32;
    cDepthBits:=32;
    iLayerType:=Byte(PFD_MAIN_PLANE);
  end;
  nPixelFormat:=ChoosePixelFormat(DC,@pfd);
  SetPixelFormat(DC,nPixelFormat,@pfd);
 { // 使用DescribePixelFormat检查象素格式是否设置正确
  DescribePixelFormat(DC,nPixelFormat,SizeOf(pfd),@pfd);
 if (pfd.dwFlags and PFD_NEED_PALETTE) 
 < > 0 then SetupPalette(DC,pfd);
//SetupPalette是自定义函数
}end;
</pre>
<font color="#ffffff">----</font>

上述工作完成以后,最好先运行一遍,并检查nPixelFormat的值。正常的话,该值应该是大于0的,否则就有问题。同样的代码,我在NT机器上能够得到正确的大于0的值而在PWIN97或98的机器上得不到正确值,但是编译时不会有问题,而且NT上编译后在PWIN97机器上也能够正确运行。现在可以创建着色描述表(RC)了。调用函数wglCreateContext、wglMakeCurrent,如下例示:
<pre>
RC:HGLRC;
RC:=wglCreateContext(DC);
wglMakeCurrent(DC,RC);
在程序结束之前,要记得释放所占用的资源。
 wglMakeCurrent(0,0);
  if RC< >null then
    wglDeleteContext(RC);
  if ghDC< >null then
    ReleaseDC(Handle,DC);
</pre>
<font color="#ffffff">----</font>
以下的代码是从C++Builder 4中OpenGL的例子改写过来的。编译后的程序大小为300K左右,而在C++Builder 4下编译后程序的大小为384K。
<p><font color="#ffffff">----</font>
	< a href="061403-05.zip ">程序代码</a> Zip 3KB 
<p><font color="#ffffff">----</font>
程序中的OpenGL函数及象素格式在Delphi中的MSHelp中有比较详细的解释,本文不敢多做解释。


 



<p align="right"><small><em>中国计算机世界出版服务公司版权所有</em></small> 
<br>
</p>
</body>
</html>

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -