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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
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<HTML><HEAD><TITLE>Delphi编程参考--编程文章</TITLE>
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<META content="text/html; charset=gb2312" http-equiv=Content-Type>
<META content=FrontPage.Editor.Document name=ProgId>
<META content=ou,delphi,weather,borland,inprise,asp,files,component,sample,编程 
name=keywords>
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	COLOR: #ffffff; FONT-SIZE: 11pt; PADDING-TOP: 5px; TEXT-ALIGN: center
}
.f1 {
	COLOR: #000000; FONT-SIZE: 11pt
}
.f2 {
	COLOR: #0f0fff; FONT-SIZE: 9pt
}
.f3 {
	COLOR: #000000; FONT-SIZE: 9pt
}
.f4 {
	COLOR: #ff1f00; FONT-SIZE: 9pt; FONT-WEIGHT: bold
}
.f5 {
	COLOR: #0f0fff; FONT-SIZE: 9pt
}
A:link {
	COLOR: #333333; TEXT-DECORATION: none
}
A:visited {
	COLOR: #333333; TEXT-DECORATION: none
}
A:hover {
	COLOR: #ff2111; TEXT-DECORATION: none
}
</STYLE>

<META content="MSHTML 5.00.2919.6307" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY bgColor=#ffffec leftMargin=2 topMargin=2>
<DIV align=center>
<CENTER>
<TABLE bgColor=#ecbe8c border=1 borderColor=#804000 cellPadding=0 cellSpacing=0 
height=478 width="80%">
  <TBODY>
  <TR>
    <TD bgColor=#f7b573 height=31 vAlign=center width="100%">
      <P align=center>如何访问一个进程的内存空间<BR><BR>天津纺织工学院&nbsp;<BR>姚佩云</P></TD></TR>
  <TR>
    <TD bgColor=#f9daac height=435 vAlign=top width="100%">---- 
      在WIN32中,每个应用程序都可“看见”4GB的线性地址空间,其中最开始的4MB和最后的2GB由操作系统保留,剩下不足2GB的空间用于应用程序私有空间。具体分配如下:0xFFFFFFFF-0xC0000000的1GB用于VxD、存储器管理和文件系统;0xBFFFFFFF-0x80000000的1GB用于共享的WIN32 
      DLL、存储器映射文件和共享存储区;0x7FFFFFFF-0x00400000为每个进程的WIN32专用地址;0x003FFFFF-0x00001000为MS-DOS 
      WIN16应用程序;0x00000FFF-0x00000000为防止使用空指针的4,096字节。以上都是指逻辑地址,也就是虚拟内存。&nbsp;<BR><BR>---- 
      虚拟内存通常是由固定大小的块来实现的,在WIN32中这些块称为“页”,每页大小为4,096字节。在Intel 
      CPU结构中,通过在一个控制寄存器中设置一位来启用分页。启用分页时CPU并不能直接访问内存,对每个地址要经过一个映射进程,通过一系列称作“页表”的查找表把虚拟内存地址映射成实际内存地址。通过使用硬件地址映射和页表WIN32可使虚拟内存即有好的性能而且还提供保护。利用处理器的页映射能力,操作系统为每个进程提供独立的从逻辑地址到物理地址的映射,使每个进程的地址空间对另一个进程完全不可见。WIN32中也提供了一些访问进程内存空间的函数,但使用时要谨慎,一不小心就有可能破坏被访问的进程。本文介绍如何读另一个进程的内存,写内存与之相似,完善一下你也可以做个 
      FPE 之类的内存修改工具。好吧,先准备好编程利器Delphi 和 参考手册 MSDN ,Now 
      begin!&nbsp;<BR><BR><BR>ReadProcessMemory 读另一个进程的内存,原形如下:<BR>BOOL 
      ReadProcessMemory(<BR>HANDLE hProcess, // 被读取进程的句柄;<BR>LPCVOID 
      lpBaseAddress, // 读的起始地址;<BR>LPVOID lpBuffer, // 存放读取数据缓冲区;<BR>DWORD 
      nSize, // 一次读取的字节数;<BR>LPDWORD lpNumberOfBytesRead // 
      实际读取的字节数;<BR>);<BR>hProcess 进程句柄可由OpenProcess 函数得到,原形如下:<BR>HANDLE 
      OpenProcess(<BR>DWORD dwDesiredAccess, // 访问标志;<BR>BOOL bInheritHandle, // 
      继承标志;<BR>DWORD dwProcessId // 进程ID;<BR>);<BR><BR>---- 当然,用完别忘了用 
      CloseHandle 关闭打开的句柄。读另一个进程的内存 dwDesiredAccess 须指定为 PROCESS_VM_READ 
      ,写另一个进程的内存 dwDesiredAccess 须指定为 PROCESS_VM_WRITE ,继承标志无所谓,进程ID可由 
      Process32First 和 Process32Next 得到,这两个函数可以枚举出所有开启的进程,这样进程的信息也就得到了。 
      Process32First 和 Process32Next是由 TLHelp32 单元提供的,需在 uses 
      里加上TLHelp32。ToolsHelp32 
      封装了一些访问堆、线程、进程等的函数,只适用于Win9x,原形如下:&nbsp;<BR><BR>BOOL WINAPI 
      Process32First(<BR>HANDLE hSnapshot //&nbsp;<BR>由 CreateToolhelp32Snapshot 
      返回<BR>的系统快照句柄;<BR>LPPROCESSENTRY32 lppe // 指向一个 PROCESSENTRY32 
      结构;<BR>);<BR>BOOL WINAPI Process32Next(<BR>HANDLE hSnapshot // 由 
      CreateToolhelp32Snapshot 返回<BR>的系统快照句柄;<BR>LPPROCESSENTRY32 lppe // 指向一个 
      PROCESSENTRY32 结构;<BR>);<BR>hSnapshot 由 CreateToolhelp32Snapshot 
      返回的系统快照句柄;<BR>CreateToolhelp32Snapshot 原形如下:<BR>HANDLE WINAPI 
      CreateToolhelp32Snapshot(<BR>DWORD dwFlags, // 快照标志;&nbsp;<BR>DWORD 
      th32ProcessID // 进程ID;<BR>);<BR>现在需要的是进程的信息,所以将 dwFlags&nbsp;<BR>指定为 
      TH32CS_SNAPPROCESS,<BR>th32ProcessID 忽略;PROCESSENTRY32 结构如下:<BR>typedef 
      struct tagPROCESSENTRY32 {&nbsp;<BR>DWORD dwSize; // 结构大小;<BR>DWORD 
      cntUsage; // 此进程的引用计数;<BR>DWORD th32ProcessID; // 进程ID;<BR>DWORD 
      th32DefaultHeapID; // 进程默认堆ID;<BR>DWORD th32ModuleID; // 进程模块ID;<BR>DWORD 
      cntThreads; // 此进程开启的线程计数;<BR>DWORD th32ParentProcessID;// 父进程ID;<BR>LONG 
      pcPriClassBase; // 线程优先权;<BR>DWORD dwFlags; // 保留;&nbsp;<BR>char 
      szExeFile[MAX_PATH]; // 进程全名;<BR>} PROCESSENTRY32;<BR><BR>---- 
      至此,所用到的主要函数已介绍完,实现读内存只要从下到上依次调用上述函数即可,具体参见原代码:&nbsp;<BR>procedure 
      TForm1.Button1Click(Sender: 
      TObject);<BR>var<BR>FSnapshotHandle:THandle;<BR>FProcessEntry32:TProcessEntry32;<BR>Ret 
      : BOOL;<BR>ProcessID : integer;<BR>ProcessHndle : 
      THandle;<BR>lpBuffer:pByte;<BR>nSize: DWORD;<BR>lpNumberOfBytesRead: 
      DWORD;<BR>i:integer;<BR>s:string;<BR>begin<BR>FSnapshotHandle:=CreateToolhelp32Snapshot(<BR>TH32CS_SNAPPROCESS,0);<BR>//创建系统快照<BR>FProcessEntry32.dwSize:=Sizeof(FProcessEntry32);<BR>//先初始化 
      FProcessEntry32 
      的大小<BR>Ret:=Process32First(FSnapshotHandle,FProcessEntry32);<BR>while Ret 
      do<BR>begin<BR>s:=ExtractFileName(FProcessEntry32.szExeFile);<BR>if 
      s='KERNEL32.DLL' 
      then<BR>begin<BR>ProcessID:=FProcessEntry32.th32ProcessID;<BR>s:='';<BR>break;<BR>end;<BR>Ret:=Process32Next(FSnapshotHandle,FProcessEntry32);<BR>end;<BR>//循环枚举出系统开启的所有进程,找出“Kernel32.dll”<BR>CloseHandle(FSnapshotHandle);<BR>Memo1.Lines.Clear 
      ;<BR>memo1.lines.add('Process ID 
      '+IntToHex(<BR>FProcessEntry32.th32ProcessID,8));<BR>memo1.lines.Add('File 
      name 
      '+FProcessEntry32.szExeFile);<BR>////输出进程的一些信息&nbsp;<BR>nSize:=4;<BR>lpBuffer:=AllocMem(nSize);<BR>ProcessHndle:=OpenProcess(PROCESS_VM_READ,false,ProcessID);<BR>memo1.Lines.Add 
      ('Process Handle '+intTohex(ProcessHndle,8));<BR>for i:=$00800001 to 
      $0080005f 
      do<BR>begin<BR>ReadProcessMemory(<BR>ProcessHndle,<BR>Pointer(i),<BR>lpBuffer,<BR>nSize,<BR>lpNumberOfBytesRead<BR>);<BR>s:=s+intTohex(lpBuffer^,2)+' 
      ';<BR>//读取内容<BR>if (i mod 16) =0 
      then<BR>begin<BR>Memo1.Lines.Add(s);<BR>s:='';<BR>end;<BR>//格式化输出<BR>end;<BR>FreeMem(lpBuffer,nSize);<BR>CloseHandle(ProcessHndle);<BR>//关闭句柄,释放内存<BR>end;<BR><BR>---- 
      以上程序在 Delphi4 中文Win98 下调试通过。&nbsp;<BR></TD></TR></TBODY></TABLE></CENTER></DIV>
<P align=center> </P>
<HR>

<P align=center><I><FONT color=#808000>学勇的Delphi情缘</FONT></I><BR><BR><A 
href="mailto:lsscxy@sohu.com">lsscxy@sohu.com</A></P></BODY></HTML>

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