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📄 fightertestview.cpp

📁 飞机飞行游戏演示代码,1.界面美观大方 2.电脑智能下棋 3.有多种难度选择 4.内带黑白棋规则教程 5.电脑会有响应提示
💻 CPP
📖 第 1 页 / 共 2 页
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// FighterTestView.cpp : implementation of the CFighterTestView class
//

#include "stdafx.h"
#include "FighterTest.h"
#include "MilkshapeModel.h"

#include "FighterTestDoc.h"
#include "FighterTestView.h"
#include "math.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
GLuint	texture[4];			// Storage For 3 Textures
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFighterTestView

IMPLEMENT_DYNCREATE(CFighterTestView, CView)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CFighterTestView, CView)
	//{{AFX_MSG_MAP(CFighterTestView)
	ON_WM_CREATE()
	ON_WM_DESTROY()
	ON_WM_SIZE()
	ON_WM_TIMER()
	ON_WM_KEYDOWN()
	//}}AFX_MSG_MAP
	// Standard printing commands
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFighterTestView construction/destruction

CFighterTestView::CFighterTestView()
{
	// TODO: add construction code here
	pModel = NULL;	
	active=TRUE;
	Ioan=0;
	sky=true;
	timebullet=0;
	cameratype=1;
	nb,smoke=false;

}

CFighterTestView::~CFighterTestView()
{
}

BOOL CFighterTestView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
	// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
	//  the CREATESTRUCT cs
////////////////////////////////////////////////////////////////
//设置窗口类型
	cs.style |=WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS;
////////////////////////////////////////////////////////////////
	return CView::PreCreateWindow(cs);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFighterTestView drawing

void CFighterTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CFighterTestDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	// TODO: add draw code for native data here
//////////////////////////////////////////////////////////////////
	RenderScene();	//渲染场景
//////////////////////////////////////////////////////////////////

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFighterTestView printing

BOOL CFighterTestView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{
	// default preparation
	return DoPreparePrinting(pInfo);
}

void CFighterTestView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
	// TODO: add extra initialization before printing
}

void CFighterTestView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
	// TODO: add cleanup after printing
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFighterTestView diagnostics

#ifdef _DEBUG
void CFighterTestView::AssertValid() const
{
	CView::AssertValid();
}

void CFighterTestView::Dump(CDumpContext& dc) const
{
	CView::Dump(dc);
}

CFighterTestDoc* CFighterTestView::GetDocument() // non-debug version is inline
{
	ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CFighterTestDoc)));
	return (CFighterTestDoc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFighterTestView message handlers

int CFighterTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
{
	if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;
	
	// TODO: Add your specialized creation code here
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//初始化OpenGL和设置定时器
	m_pDC = new CClientDC(this);
	SetTimer(1, 20, NULL);
	InitializeOpenGL(m_pDC);
//////////////////////////////////////////////////////////////////
	pModel = new MilkshapeModel();
	if ( pModel->loadModelData( "Aereo.ms3d" ) == false )
	{
		MessageBox("Couldn't load the model Aereo.ms3d", "Error", MB_OK | MB_ICONERROR );
		return 0;	
	}
	InitGL();	
	return 0;
}

void CFighterTestView::OnDestroy() 
{
	CView::OnDestroy();
	
	// TODO: Add your message handler code here
/////////////////////////////////////////////////////////////////
//删除调色板和渲染上下文、定时器
	::wglMakeCurrent(0,0);
	::wglDeleteContext( m_hRC);
	if (m_hPalette)
	    DeleteObject(m_hPalette);
	if ( m_pDC )
	{
		delete m_pDC;
	}
	KillTimer(1);		
/////////////////////////////////////////////////////////////////
	
}

void CFighterTestView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
{
	CView::OnSize(nType, cx, cy);
	
	// TODO: Add your message handler code here
	if (cy==0)
	{
		cy=1;
	}
/////////////////////////////////////////////////////////////////
//添加窗口缩放时的图形变换函数
	glViewport(0,0,cx,cy);
/////////////////////////////////////////////////////////////////
	glViewport(0,0,cx,cy);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,2000.0f);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);	
	glLoadIdentity();
	
}

void CFighterTestView::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
/////////////////////////////////////////////////////////////////
//添加定时器响应函数和场景更新函数
	Invalidate(FALSE);	
/////////////////////////////////////////////////////////////////
	
	CView::OnTimer(nIDEvent);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//	                  设置逻辑调色板
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CFighterTestView::SetLogicalPalette(void)
{
    struct
    {
        WORD Version;
        WORD NumberOfEntries;
        PALETTEENTRY aEntries[256];
    } logicalPalette = { 0x300, 256 };

	BYTE reds[] = {0, 36, 72, 109, 145, 182, 218, 255};
	BYTE greens[] = {0, 36, 72, 109, 145, 182, 218, 255};
	BYTE blues[] = {0, 85, 170, 255};

    for (int colorNum=0; colorNum<256; ++colorNum)
    {
        logicalPalette.aEntries[colorNum].peRed =
            reds[colorNum & 0x07];
        logicalPalette.aEntries[colorNum].peGreen =
            greens[(colorNum >> 0x03) & 0x07];
        logicalPalette.aEntries[colorNum].peBlue =
            blues[(colorNum >> 0x06) & 0x03];
        logicalPalette.aEntries[colorNum].peFlags = 0;
    }

    m_hPalette = CreatePalette ((LOGPALETTE*)&logicalPalette);
}


//////////////////////////////////////////////////////////
//						初始化openGL场景
//////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CFighterTestView::InitializeOpenGL(CDC* pDC)
{
	m_pDC = pDC;
	SetupPixelFormat();
	//生成绘制描述表
	m_hRC = ::wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
	//置当前绘制描述表
	::wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), m_hRC);

	return TRUE;
}

//////////////////////////////////////////////////////////
//						设置像素格式
//////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CFighterTestView::SetupPixelFormat()
{
	PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { 
	    sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),    // pfd结构的大小 
	    1,                                // 版本号 
	    PFD_DRAW_TO_WINDOW |              // 支持在窗口中绘图 
	    PFD_SUPPORT_OPENGL |              // 支持 OpenGL 
	    PFD_DOUBLEBUFFER,                 // 双缓存模式 
	    PFD_TYPE_RGBA,                    // RGBA 颜色模式 
	    24,                               // 24 位颜色深度 
	    0, 0, 0, 0, 0, 0,                 // 忽略颜色位 
	    0,                                // 没有非透明度缓存 
	    0,                                // 忽略移位位 
	    0,                                // 无累加缓存 
	    0, 0, 0, 0,                       // 忽略累加位 
	    32,                               // 32 位深度缓存     
	    0,                                // 无模板缓存 
	    0,                                // 无辅助缓存 
	    PFD_MAIN_PLANE,                   // 主层 
	    0,                                // 保留 
	    0, 0, 0                           // 忽略层,可见性和损毁掩模 
	}; 	
	int pixelformat;
	pixelformat = ::ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd);//选择像素格式
	::SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd);	//设置像素格式
	if(pfd.dwFlags & PFD_NEED_PALETTE)
		SetLogicalPalette();	//设置逻辑调色板
	return TRUE;
}



//////////////////////////////////////////////////////////
//						场景绘制与渲染
//////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CFighterTestView::RenderScene() 
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);	
	glLoadIdentity();				
	
	Camera();

	// 绘制蓝天白云背景
	if(sky==true)
	{
		glEnable(GL_TEXTURE_2D);
		glPushMatrix();
		glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
		glTranslatef(Io.x,0,Io.z);
		glRotatef(90,1,0,0);
		glColor4f(1,1,1,1);
		gluSphere(qobj,1000,32,32);
		glPopMatrix();
		glDisable(GL_TEXTURE_2D);
	}
	if(rand()%100==3)
		timebullet=10+rand()%100;	// 随机产生子弹

	if(timebullet>0)
	{
		timebullet--;
		if( timebullet%4==0 )
			ActiveBullet();			// 激活子弹
	}

	DrawTerrain();		// 绘制地形
	MoveAereo();		// 实现飞机运动
	DrawAereo();		// 绘制飞行
	if(smoke==true)
	{
		InitSmoke02();		// 初始化尾部烟雾
		DrawSmoke();	// 绘制尾部烟雾
	}
	MoveDrawBullet();	// 实现子弹运动

	::SwapBuffers(m_pDC->GetSafeHdc());		//交互缓冲区
	return TRUE;
}

int CFighterTestView::InitGL(GLvoid)										// All Setup For OpenGL Goes Here
{
	GLfloat LightPosition[]={ 1.0f, 140.0f, 1.0f, 1.0f };

	if(!m_texture.LoadTextures())
		return FALSE;
	
	InitBullet();		// 初始化子弹
	InitTerrain();		// 初始化地形
	InitAereo();		// 初始化飞机
	InitSmoke01();			// 初始化尾部烟雾
	
	pModel->reloadTextures();	// 装入模型纹理

	glShadeModel(GL_SMOOTH);							
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);	
	glClearDepth(1.0f);					
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);						
	glDepthFunc(GL_LEQUAL);							
	glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);	
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION,LightPosition);	
	glEnable(GL_LIGHT0);

	qobj = gluNewQuadric();
	gluQuadricNormals(qobj,GLU_SMOOTH);
	gluQuadricTexture(qobj,GL_TRUE);

	return TRUE;										
}

double CFighterTestView::VectorLength( Vector v )
{
	return sqrt(v.x * v.x + v.y * v.y + v.z * v.z);
}

Vector CFighterTestView::VectorNormalize( Vector v )
{
	Vector vresult;
	double l = VectorLength( v );

	vresult.x = v.x/l;
	vresult.y = v.y/l;
	vresult.z = v.z/l;

	return vresult;
}

Vector CFighterTestView::VectorMultiply( Vector v1, Vector v2 )
{
	Vector vresult;

	vresult.x = v1.y * v2.z - v1.z * v2.y;
	vresult.y = v1.z * v2.x - v1.x * v2.z;
	vresult.z = v1.x * v2.y - v1.y * v2.x;

	return vresult;
}

Vector CFighterTestView::VectorScalarMultiply( Vector v, double s )
{
	Vector vresult;

	vresult.x = v.x * s;
	vresult.y = v.y * s;
	vresult.z = v.z * s;

	return vresult;
}

Vector CFighterTestView::VectorDiff( Vector v1, Vector v2 )
{
	Vector vresult;

	vresult.x = v1.x - v2.x;
	vresult.y = v1.y - v2.y;
	vresult.z = v1.z - v2.z;

	return vresult;
}

void CFighterTestView::Luce(double x, double y, double z,double dimensione,float r,float g,float b,float iox,float ioy,float ioz,int Tex)
{
	Vector Position;
	Vector MyPosition;
	Position.x = x;
	Position.y = y;
	Position.z = z;

	MyPosition.x=iox;
	MyPosition.y=ioy;
	MyPosition.z=ioz;

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