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📄 mgc.java

📁 《剑魂》经典的手机RPG源代码
💻 JAVA
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/*游戏场景类
包括如下场景:
场景一:城郊
场景二:荒岛
场景三:女儿国
场景四:勇士国
场景五:真假蓬莱
场景六:军营*/
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.io.*;
import java.lang.*;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.util.Random;
import java.util.Vector;
import javax.microedition.media.*;
import com.nokia.mid.ui.*;
public class MGC extends FullCanvas
{
	/*角色变量*/
	static int l,m,le,ex,sp,d,gold,x,y,lm,mm,dr;//l,m为当前的血和气,lm,mm为当前的血气的最大值,le为人物等级,ex为经验,sp为剩余技能点,d为基础物理攻击力,dr为人物的方向标志
	int D;//角色的物理总攻击力,包括基础攻击力和加成攻击力
	int[] s,tn;//s[]为技能等级,tn[]为任务物品的收集数量
	int addMd,addPd;//武器附加的魔法攻击和物理攻击
	int stealB;//偷血量
	int addPdP;//基础攻击力提升比例
	int curnpc;//当前对话的NPC序号
	int speed=4;//行走的速度
	int count;//通用变量,用于各种情况下的计数
	int[] weapon;//武器
	int curKey;
	boolean update;//更新标志
	static int[] startx,starty;//初生地的坐标
	int curweapon;//当前使用的武器
	int curEl;//当前战斗中的怪物等级
	boolean task,task2;//任务的触发标志,task为前四个任务,task2为最后一个任务
	boolean boat;//判断是否已经购买过船
	boolean t;//隐身标志
	boolean tran;//附身标志
	boolean walk;//是否持续移动
	boolean[] dlg;//和NPC的对话标志
	String[] dlgMenu;//对话中的菜单
	boolean win,die;//战斗胜利和阵亡的标志
	String tip;//提示信息
	String dlgm;
	String pro;//属性信息
	String[] attackMenu=new String[]{"火球",
	"落星",
	"风残",
	"召狼",
	"召熊",
	"召龙",
	"隐身",
	"遁走",
	"附身",
	"回血",
	"回气",
	"攻击"};
	int Offy,Offx;
	int dlgn;
	int dlgMenuChoose;
	static Image poc;//主角的图片
	/*游戏控制变量*/
	static int x0,y0,w,h,sl,i,j;//sl为场景号,i,j为菜单选项编号,i为一级菜单,j为二级菜单,x0,y0为屏幕左上角相对大场景的坐标
	int killCount;//竞技场的竞技计数
	static int[] W,H;//场景的长和宽(Tile为单位)
	int[] sc;//地图索引数组
	int[] spn;//精灵的数量
	static int[] screenStart=new int[]{16,29,33,47,68,77,83};//场景图片编号的起点
	int sx,sy;//技能图片的坐标
	int sn;//对话的序号(兼战斗中获得的经验值)
	SP[] spi;//战斗场景中的精灵对象
	SP[] NPC;//非战斗场景中的精灵对象
	int an;//攻击顺序
	int nn;//当前与主角对话的NPC序号(兼战斗中获得的金钱)
	boolean pm,am,tm;//属性菜单,战斗菜单和传送菜单的弹出标志
	boolean atm;//战斗场景
	boolean me;//对话控制开关
	boolean change;//场景切换开关
	boolean gameMenu;//游戏菜单开关
	boolean playOn;
	boolean showW;
	int step;
	static boolean running;
	String[] dlgM;//对话的内容
	static Image screenPic;//场景大图
	static Image NPCPic;//精灵大图
	static Image proBg,UI;//属性菜单图
	InputStream is;//输入流
	Vector winString=new Vector(0,1);//胜利画面的文字
	static Image[] p;
	static Image[] screen;//场景图片
	static Image[] spic;//技能图片
	static Image atpic,attackBg;//战斗场景中的图片
	static Image spic0;
	Image dlgpic;//对话的图片
	static Image[] sword;//武器图片
	String[] mapName=new String[]{"剑灵村","流沙岛","幽灵镇","勇士国","蓬莱岛","断肠谷"};
	boolean updateMan;
	static Graphics g1;
	Random rd;
	Player map,attack;
	boolean isWeather;
	Graphics bufferg;
	Image winScreen;
	int offsetY=20;//屏幕上提的偏移量
	Timer ti;
	int[][] snow=new int[15][15];//雪花
	TI mo,atw,atc,changeMap,playsound,weather;//mo控制人物移动,atw控制技能效果,atc控制攻击顺序切换,changeMap控制场景切换
	//Command choose,gmenu,con;
	public MGC()
	{
		running=true;
		w=176;
		h=208-offsetY;
//		choose=new Command("",Command.OK,0);
//		gmenu=new Command("菜单",Command.SCREEN,0);
//		choose=new Command("选择",Command.OK,0);
//		con=new Command("继续",Command.OK,0);
// 

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