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📄 engine.java

📁 在学校时写的一个游戏DEMO
💻 JAVA
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import java.util.Vector;

import javax.microedition.lcdui.Font;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;

public class Engine {//驱动整个游戏
	public Engine(){
		
	}
	boolean isook;
	boolean isoook;
	int icount=0;
	int ucount=0;
	int ccount=88;
	Role role;
	Map map;
	Mianui ui;
	boolean isok;
	Vector enemys =new Vector();
	//还有敌人类,道具类
	protected void init(){//游戏开始前的初始化
		map=new Map();
		ui=new Mianui();
		role=new Role(this);
		role.init();
	}
	
	protected void drawGame(Graphics g){
//		System.out.println(enemys.size());
		ui.drawui(g);
		g.translate(0,32);
		
		map.drawMap(g);
		role.drawRole(g);
		for (int i = 0; i < enemys.size(); i++) {
            Enemy enemy=null;
            enemy=(Enemy)enemys.elementAt(i);
            if (enemy != null) {
            	enemy.drawEnemy(g);
            }
		}
		if(!isok){
		g.setColor(0x000000);
		g.fillRect(0,0,176,80-icount);
		g.fillRect(0,80+icount,176,80-icount);		
		}
		g.translate(0,-32);
		if(isook){
			g.setColor(0x000000);
			g.fillRect(0,0,88-ccount,208);
			g.fillRect(88+ccount,0,88-ccount,208);
			if(isoook){
				g.setColor(248,248,248);
				g.setFont(Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE,Font.STYLE_BOLD,Font.SIZE_LARGE));
				g.drawString("游戏结束",Tools.SCREEN_WIDTH/2,100,g.HCENTER|g.BASELINE);
			}
		}
	}
	public void runGame(){//所有游戏中的逻辑部分
		if(!isok){
			icount+=4;
			if(icount==80){
				isok=true;
				icount=0;
			}
		}else{
		role.roleLogic();
		map.MapLogic();
		for (int i = 0; i < enemys.size(); i++) {
            Enemy enemy=null;
            enemy=(Enemy)enemys.elementAt(i);
            if (enemy != null) {
            	enemy.EnemyLogic();
            	if(enemy.isDide)
            		enemys.removeElementAt(i);
            }
		}
		if(isook){
			ccount-=2;
			if(ccount<=0){
				ccount=-2;
				isoook=true;
			}
		}
		map.setScreenMode(role.x,role.y,role.isRight);//根据主角位置设置视窗的显示位置
		if(role.x>=768&&map.getMapState()==0){
			map.setMapstate(1);
			role.x=2;
			Map.leftTopX=0;
		}
		if(role.x<=0&&map.getMapState()==1){
			map.setMapstate(0);
			Map.leftTopX=592;
			role.x=764;
		}
		if(role.x>860&&map.getMapState()==1){
			map.setMapstate(2);
			Map.leftTopX=0;
			role.x=2;
		}
		if(role.x<=0&&map.getMapState()==2){
			map.setMapstate(1);
			Map.leftTopX=688;
			role.x=847;
		}
		if(map.getMapState()==2){
			if(Map.leftTopX>172){
				icount++;
				if(icount>50){
					icount=0;
//					System.out.println("左边出怪");
					Enemy enemy=new Enemy(false);
					enemys.addElement(enemy);
				}
			}
			if(Map.leftTopX<442){
				ucount++;
				if(ucount>50){
					ucount=0;
//					System.out.println("右边出怪");
					Enemy enemy=new Enemy(true);
					enemys.addElement(enemy);
				}
			}
		}
		}
	}
}

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