📄 form1.cs
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using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Text;
namespace Example036_文本的旋转显示
{
/// <summary>
/// Form1 的摘要说明。
/// </summary>
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.Container components = null;
public Form1()
{
//
// Windows 窗体设计器支持所必需的
//
InitializeComponent();
//
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
//
}
/// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
#region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
/// 此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
//
// Form1
//
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 273);
this.Name = "Form1";
this.Text = "Form1";
this.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.Form1_Paint);
}
#endregion
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
Graphics g =e.Graphics;
g.SmoothingMode=SmoothingMode.AntiAlias;
//声明并初始化Graphics对象g
string tempstr = "Hello C#";
//取得要显示的文字
for(int i=0;i<361;i=i+10)
{
g.TranslateTransform(150, 150);
g.RotateTransform(i);
//将指定的旋转用于g的变换矩阵
//将指定的平移添加到g的变换矩阵前
Brush myBrush=Brushes.Blue;
g.DrawString(tempstr, this.Font, myBrush, 60, 0);
//显示旋转文字
g.ResetTransform();
//将g的全局变换矩阵重置为单位矩阵
}
}
}
}
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