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📄 betmain.java

📁 这是一个用JAVA语言写的手机网络游戏程序源代码
💻 JAVA
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      }      if(handX==85&&handY==20)      {        g.drawImage(imageno2,74,5,g.TOP|g.LEFT);      }      if(handX==28&&handY==55)      {        g.drawImage(imageno3,17,41,g.TOP|g.LEFT);      }      if(handX==85&&handY==55)      {        g.drawImage(imageno4,74,41,g.TOP|g.LEFT);      }      if(handX==28&&handY==90)      {        g.drawImage(imageno5,17,77,g.TOP|g.LEFT);      }      if(handX==85&&handY==90)      {        g.drawImage(imageno6,74,77,g.TOP|g.LEFT);      }      g.drawImage(imageren,4,15,g.TOP|g.LEFT);      g.drawImage(imagehand,handX,handY,g.TOP|g.LEFT);      if(person=="yes")        isFirst++;    }    if(isFirst==3)    {      if(indexcard<2)      {        sendcard(indexcard++);      }      else      {        if(indexcard==5)        {         if(compare(5)==1)          {            indexcard=0;            for(int i=0;i<30;i++)            {              cardself[i]=0;              cardenemy[i]=0;            }            totalcash0=totalcash0+money;            money=0;            checkself=0;            checkenemy=0;          }          else          {            indexcard=0;            for(int i=0;i<30;i++)            {              cardself[i]=0;              cardenemy[i]=0;            }            money=0;            checkself=0;            checkenemy=0;          }        }        if(checkself==checkenemy && indexcard-1==checkself && indexcard<5)        {          sendcard(indexcard++);        }      }      if(cardenemy[indexcard-1]==cardself[indexcard-1]&&cardself[indexcard-1]!=0&&cardenemy[indexcard]==0         &&cardself[indexcard]==0)         {           if(compare(indexcard)==1)             show=1;           else             show=0;         }      showcard(g);    }    repaint();//系统函数,不停刷新显示    try{      thread.sleep(100);    }catch (InterruptedException ie){ }    Display.getDisplay(omidlet).callSerially(this);  }  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  // 函数名:  compare(int number)  // 参数:   number是需要比较牌的数量,5张为最多。   // 功能描述: 比较敌我双方当前桌面牌的大小,返回1为自己大,  //       ○为对方大。  // 算法描述: 1:cardself[];cardenemy[]为入口数据。  //       2:比较的依据:  //         同花顺>铁支(四同)>葫芦(三条+对子)>顺子>三条>两对>对子  //       3:思想:做个结构体数组,有两个域,一个是数值,一个是花色,  //                        可以置为1,2,3,4,  4代表黑色,表示最大,数组的  //                        大小为5,然后先看数组的五个元素的值是否是连续的,  //                        然后在看花色,然后计算出有几个是相同的,并且属于什  //            么类型的牌的重复,在看是否有数组元素的花色指数,  //            最后就可以根据不同情况得到不同的指数。   //            采用概率越小指数越大的原则。  //            采用概率中的无重复任意抽选的计算公式。  //              4:分别对不同牌数的比较进行区分,双方都计算出牌大小的概率  //         指数,然后进行比较大小。  //       5:指数范围:  //         同花顺>铁支(四同)>葫芦(三条+对子)>顺子>三条>两对>对子  //         71~74--61~65----------51~55-------------41~44--31~35--100~500+1~4--10~50+1~4  //  注:    cardself[i*6+4]数值;cardself[i*6+5] 花色  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  public int compare(int number)  {    int coreself=0,coreenemy=0;//1:为自己大,0:为自己小    int k=1;    int a[]=new int[2];    int j;    int i;    if(number==1)    {      if(cardself[1*6+4]==cardenemy[1*6+4] && cardself[1*6+5]>cardenemy[1*6+5])        return 0;      if(cardself[1*6+4]==cardenemy[1*6+4] && cardself[1*6+5]<cardenemy[1*6+5])        return 1;      if(cardself[1*6+4]>cardenemy[1*6+4])        return 1;      else        return 0;    }    if(number==2)    {      if(cardself[1*6+4]==cardself[2*6+4])      {        if(cardself[1*6+5] > cardself[2*6+5])          coreself=(cardself[1*6+4]-10+1)*100+cardself[1*6+5];        if(cardself[1*6+5] < cardself[2*6+5])          coreself=(cardself[1*6+4]-10+1)*100+cardself[2*6+5];      }      if(cardself[1*6+4]>cardself[2*6+4])      {        coreself=(cardself[1*6+4]-10+1)*10+cardself[1*6+5];      }      if(cardself[1*6+4]<cardself[2*6+4])      {        coreself=(cardself[1*6+4]-10+1)*10+cardself[2*6+5];      }      if(cardenemy[1*6+4]==cardenemy[2*6+4])      {        if(cardenemy[1*6+5] > cardenemy[2*6+5])          coreenemy=(cardenemy[1*6+4]-10+1)*100+cardenemy[1*6+5];        if(cardenemy[1*6+5] < cardenemy[2*6+5])          coreenemy=(cardenemy[1*6+4]-10+1)*100+cardenemy[2*6+5];      }      if(cardenemy[1*6+4]>cardenemy[2*6+4])      {        coreenemy=(cardenemy[1*6+4]-10+1)*10+cardenemy[1*6+5];      }      if(cardenemy[1*6+4]<cardenemy[2*6+4])      {        coreenemy=(cardenemy[1*6+4]-10+1)*10+cardenemy[2*6+5];      }      if(coreself>coreenemy)        return 1;      if(coreself<coreenemy)        return 0;    }    if(number==3)    {      a[0]=0;      a[1]=0;      k=1;      for(i=2;i<4;i++)      {        for(j=1;j<i;j++)          if(cardself[i*6+4]==cardself[j*6+4])          {            if(a[0]!=0)            {              if(cardself[i*6+5]>cardself[j*6+5])   //选择花色更大的                a[1]=i;              else                a[1]=j;            }            else            {              if(cardself[i*6+5]>cardself[j*6+5])   //选择花色更大的                a[0]=i;              else                a[0]=j;            }            j=0;            break;          }        if(j!=0)          k++;      }      if(k==1)      {        coreself=(cardself[a[0]*6+4]-10+1)*1000;      }      if(k==2)      {        coreself=(cardself[a[0]*6+4]-10+1)*100+cardself[a[0]*6+5];      }      if(k==3)      {        if(cardself[1*6+4]>cardself[2*6+4])        {          if(cardself[1*6+4]>cardself[3*6+4])            coreself=(cardself[1*6+4]-10+1)*10+cardself[1*6+5];          else            coreself=(cardself[3*6+4]-10+1)*10+cardself[3*6+5];        }        else        {          if(cardself[2*6+4]>cardself[3*6+4])            coreself=(cardself[2*6+4]-10+1)*10+cardself[2*6+5];          else            coreself=(cardself[3*6+4]-10+1)*10+cardself[3*6+5];        }      }      k=1;      a[0]=0;      a[1]=0;      for(i=2;i<4;i++)      {        for(j=1;j<i;j++)          if(cardenemy[i*6+4]==cardenemy[j*6+4])          {            if(a[0]!=0)            {              if(cardenemy[i*6+5]>cardenemy[j*6+5])   //选择花色更大的                a[1]=i;              else                a[1]=j;            }            else            {              if(cardenemy[i*6+5]>cardenemy[j*6+5])   //选择花色更大的                a[0]=i;              else                a[0]=j;            }            j=0;            break;          }        if(j!=0)          k++;      }      if(k==1)      {        coreenemy=(cardenemy[a[0]*6+4]-10+1)*1000;      }      if(k==2)      {        coreenemy=(cardenemy[a[0]*6+4]-10+1)*100+cardenemy[a[0]*6+5];      }      if(k==3)      {        if(cardenemy[1*6+4]>cardenemy[2*6+4])        {          if(cardenemy[1*6+4]>cardenemy[3*6+4])            coreenemy=(cardenemy[1*6+4]-10+1)*10+cardenemy[1*6+5];          else            coreenemy=(cardenemy[3*6+4]-10+1)*10+cardenemy[3*6+5];        }        else        {          if(cardenemy[2*6+4]>cardenemy[3*6+4])            coreenemy=(cardenemy[2*6+4]-10+1)*10+cardenemy[2*6+5];          else            coreenemy=(cardenemy[3*6+4]-10+1)*10+cardenemy[3*6+5];        }      }      if(coreself>coreenemy)        return 1;      if(coreself<coreenemy)        return 0;    }    if(number==4)    {      //比较四个相同。      if(cardself[1*6+4]==cardself[2*6+4]&&cardself[1*6+4]==cardself[3*6+4]         &&cardself[1*6+4]==cardself[4*6+4])        coreself=(cardself[1*6+4]-10+1)*1000;      if(cardenemy[1*6+4]==cardenemy[2*6+4]&&cardenemy[1*6+4]==cardenemy[3*6+4]         &&cardenemy[1*6+4]==cardenemy[4*6+4])        coreenemy=(cardenemy[1*6+4]-10+1)*1000;      if(coreself>coreenemy)        return 1;      if(coreself<coreenemy)        return 0;      //比较三个相同      if((cardself[1*6+4]==cardself[2*6+4]&&cardself[1*6+4]==cardself[3*6+4])         ||(cardself[1*6+4]==cardself[2*6+4]&&cardself[1*6+4]==cardself[4*6+4])         ||(cardself[1*6+4]==cardself[3*6+4]&&cardself[1*6+4]==cardself[4*6+4])         ||(cardself[2*6+4]==cardself[3*6+4]&&cardself[2*6+4]==cardself[4*6+4]))      {        if(cardself[1*6+4]==cardself[2*6+4])          coreself=60+cardself[1*6+4]-10+1;        if(cardself[3*6+4]==cardself[4*6+4])          coreself=60+cardself[3*6+4]-10+1;      }      if((cardenemy[1*6+4]==cardenemy[2*6+4]&&cardenemy[1*6+4]==cardenemy[3*6+4])         ||(cardenemy[1*6+4]==cardenemy[2*6+4]&&cardenemy[1*6+4]==cardenemy[4*6+4])         ||(cardenemy[1*6+4]==cardenemy[3*6+4]&&cardenemy[1*6+4]==cardenemy[4*6+4])         ||(cardenemy[2*6+4]==cardenemy[3*6+4]&&cardenemy[2*6+4]==cardenemy[4*6+4]))      {        if(cardenemy[1*6+4]==cardenemy[2*6+4])          coreenemy=60+cardenemy[1*6+4]-10+1;        if(cardenemy[3*6+4]==cardenemy[4*6+4])          coreenemy=60+cardenemy[3*6+4]-10+1;      }      if(coreself>coreenemy)        return 1;      if(coreself<coreenemy)        return 0;      //      k=1;      a[0]=0;      a[1]=0;      for(i=2;i<5;i++)      {        for(j=1;j<i;j++)          if(cardself[i*6+4]==cardself[j*6+4])          {            if(a[0]!=0)            {              if(cardself[i*6+5]>cardself[j*6+5])   //选择花色更大的                a[1]=i;              else                a[1]=j;            }            else            {              if(cardself[i*6+5]>cardself[j*6+5])   //选择花色更大的                a[0]=i;              else                a[0]=j;            }            j=0;            break;          }        if(j!=0)          k++;      }      if(k==2)      {        if(cardself[a[0]*6+4]>cardself[a[1]*6+4])          coreself=(cardself[a[0]*6+4]-10+1)*1000+cardself[a[0]*6+5];        if(cardself[a[0]*6+4]<cardself[a[1]*6+4])          coreself=(cardself[a[1]*6+4]-10+1)*1000+cardself[a[1]*6+5];      }      if(k==3)      {        coreself=(cardself[a[0]*6+4]-10+1)*100+cardself[a[0]*6+5];      }      if(k==4)      {        if(cardself[1*6+4]>cardself[2*6+4]&&cardself[1*6+4]>cardself[3*6+4]           &&cardself[1*6+4]>cardself[4*6+4])        {          coreself=(cardself[1*6+4]-10+1)*10+cardself[1*6+5];        }        if(cardself[2*6+4]>cardself[1*6+4]&&cardself[2*6+4]>cardself[3*6+4]           &&cardself[2*6+4]>cardself[4*6+4])        {          coreself=(cardself[2*6+4]-10+1)*10+cardself[2*6+5];        }        if(cardself[3*6+4]>cardself[2*6+4]&&cardself[3*6+4]>cardself[1*6+4]           &&cardself[3*6+4]>cardself[4*6+4])        {          coreself=(cardself[3*6+4]-10+1)*10+cardself[3*6+5];        }        if(cardself[4*6+4]>cardself[2*6+4]&&cardself[4*6+4]>cardself[3*6+4]           &&cardself[4*6+4]>cardself[1*6+4])        {          coreself=(cardself[4*6+4]-10+1)*10+cardself[4*6+5];        }      }      k=1;      a[0]=0;      a[1]=0;      for(i=2;i<5;i++)      {        for(j=1;j<i;j++)          if(cardenemy[i*6+4]==cardenemy[j*6+4])          {            if(a[0]!=0)            {              if(cardenemy[i*6+5]>cardenemy[j*6+5])   //选择花色更大的                a[1]=i;              else                a[1]=j;            }            else            {              if(cardenemy[i*6+5]>cardenemy[j*6+5])   //选择花色更大的                a[0]=i;              else                a[0]=j;            }

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