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C51 COMPILER V7.50 BEEP 06/19/2008 11:23:16 PAGE 1
C51 COMPILER V7.50, COMPILATION OF MODULE BEEP
OBJECT MODULE PLACED IN beep.OBJ
COMPILER INVOKED BY: D:\Keil\C51\BIN\C51.EXE beep.c BROWSE DEBUG OBJECTEXTEND
line level source
1 //**************************************************************************//
2 //
3 // 程序名: 单片机音乐智能播放
4 // 晶 振: 11.0592MHZ CPU型号: AT89S52
5 // 功能描述: 实现单片机音乐的播放.音乐播放首数的显示.个性签名的间断显
6 // 示.播放时间的间断显示.跑马等伴奏闪烁.暂停-开始功能键使用
7 // 参考文献: HTTP://WWW.MCUBLOG.COM的署名为JJJ(Jiang Jian Jun)的作品
8 //
9 //
10 //
11 // 寂寞高手--令狐冲
12 // 2006-05-28
13 //**************************************************************************//
14 //该程序被稍作修改以适应本学习板配置
15 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
16 #include<reg52.h>
17
18 #ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
19 #define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
20 #define SYSTEM_OSC 11059200 //定义晶振频率11059200HZ
21 #define SOUND_SPACE 4/5 //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔
22 /**************************************************************************/
23 sbit P1_0 = P0 ^ 0; //对跑马灯的定义使用
24 sbit P1_1 = P0 ^ 1;
25 sbit P1_2 = P0 ^ 2;
26 sbit P1_3 = P0 ^ 3;
27 sbit P1_4 = P0 ^ 4;
28 sbit P1_5 = P0 ^ 5;
29 sbit P1_6 = P0 ^ 6;
30 sbit P1_7 = P0 ^ 7;
31
32 sbit P3_4 = P1 ^ 0; //对功能键的定义使用
33 sbit P3_5 = P1 ^ 1;
34
35 /**************************************************************************/
36 unsigned int code FreTab[12] = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 };
37 //原始频率表
38 unsigned char code SignTab[7] = { 0,2,4,5,7,9,11 }; //1~7在频率表中的位置
39 unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };
40 unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //音符定时器初值暂存
41 unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //音长定时器初值暂存
42 sbit BeepIO = P3^7;//定义输出管脚
43 /**************************************************************************/
44 unsigned char Count=0; //0.05秒的变量定义
45 unsigned int del; //过渡变量
46 unsigned int tcnt; //过渡变量
47 unsigned int numble=0; //歌曲曲数的定义
48 unsigned char min=0, sec=0; //1秒钟 1分钟的定义
49 /**************************************************************************
50 对整个中断系统的设置
51 为了得到较好的音效,定时器0和定时器1用于音乐播放子程序
52 初值都为10MS
53 定时器2 用于播放时间的间断显示子程序,初值为50MS
54 **************************************************************************/
55 void InitialSound(void)
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56 {
57 1 BeepIO = 0;
58 1 Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256; // 计算TL1应装入的初值
59 1 Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256; // 计算TH1应装入的初值
60 1 TH1 = Sound_Temp_TH1;
61 1 TL1 = Sound_Temp_TL1;
62 1 TMOD |= 0x11;
63 1 ET0 = 1;
64 1 ET1 = 0;
65 1 TR0 = 0;
66 1 TR1 = 0;
67 1
68 1 RCAP2H = 0x2c; //对定时器2的初始化的定义使用
69 1 RCAP2L = 0x13;
70 1 TH2 = 0x2c; // 定时器初值
71 1 TL2 = 0x13;
72 1 ES = 0; // 关闭通信中断
73 1 ET2 = 1; // 允许T2中断
74 1 T2CON = 0X04;
75 1 EA = 1;
76 1 }
77
78
79
80 void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符发生中断
81 {
82 1 BeepIO = !BeepIO;
83 1 TH0 = Sound_Temp_TH0;
84 1 TL0 = Sound_Temp_TL0;
85 1 }
86
87 void timer2Int(void) interrupt 5 //时钟发生中断
88 {
89 1 TF2 = 0; // 溢出标志必须由软件清零
90 1 EXF2 = 0; // 捕获标志必须由软件清零
91 1 Count++;
92 1 if(Count==20)
93 1 {
94 2 sec++;
95 2 Count=0;
96 2 }
97 1 if(sec==60)
98 1 {
99 2 min++;
100 2 sec=0;
101 2 }
102 1 }
103
104
105
106 /*说明**********************************************************************
107 曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0};
108 末尾:0,0 表示结束(Important)
109
110 音高由三位数字组成:
111 个位是表示 1~7 这七个音符
112 十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;
113 百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。
114
115 音长最多由三位数字组成:
116 个位表示音符的时值,其对应关系是:
117 |数值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6
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118 |几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 音符=2^n
119 十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-连音,2-顿音
120 百位是符点位: 0-无符点,1-有符点
121
122 调用演奏子程序的格式
123 Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);
124 |乐曲名 : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;
125 |调号(0-11) : 是指乐曲升多少个半音演奏;
126 |升降八度(1-3) : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;
127 |演奏速度(1-12000): 值越大速度越快;
128 ***************************************************************************/
129
130
131 /**************************************************************************/
132 void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)
133 {
134 1 unsigned int NewFreTab[12]; //新的频率表
135 1 unsigned char i,j;
136 1 unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
137 1 unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
138 1
139 1
140 1 for(i=0;i<12;i++) // 根据调号及升降八度来生成新的频率表
141 1 {
142 2 j = i + Signature;
143 2 if(j > 11)
144 2 {
145 3 j = j-12;
146 3 NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;
147 3 }
148 2 else
149 2 NewFreTab[i] = FreTab[j];
150 2
151 2
152 2 if(Octachord == 1)
153 2 NewFreTab[i]>>=2;
154 2 else if(Octachord == 3)
155 2 NewFreTab[i]<<=2;
156 2 }
157 1
158 1 SoundLength = 0;
159 1 while(Sound[SoundLength] != 0x00) //计算歌曲长度
160 1 {
161 2 SoundLength+=2;
162 2 }
163 1
164 1
165 1 Point = 0;
166 1 Tone = Sound[Point];
167 1 Length = Sound[Point+1]; // 读出第一个音符和它时时值
168 1
169 1 LDiv0 = 12000/Speed; // 算出1分音符的长度(几个10ms)
170 1 LDiv4 = LDiv0/4; // 算出4分音符的长度
171 1 LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE; // 普通音最长间隔标准
172 1 TR0 = 0;
173 1 TR1 = 1;
174 1 while(Point < SoundLength)
175 1 {
176 2 SL=Tone%10; //计算出音符
177 2 SM=Tone/10%10; //计算出高低音
178 2 SH=Tone/100; //计算出是否升半
179 2 CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]; //查出对应音符的频率
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180 2 if(SL!=0)
181 2 {
182 3 if (SM==1) CurrentFre >>= 2; //低音
183 3 if (SM==3) CurrentFre <<= 2; //高音
184 3 Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值
185 3 Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;
186 3 Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;
187 3 TH0 = Sound_Temp_TH0;
188 3 TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿
189 3 }
190 2 SLen=LengthTab[Length%10]; //算出是几分音符
191 2 XG=Length/10%10; //算出音符类型(0普通1连音2顿音)
192 2 FD=Length/100;
193 2 LDiv=LDiv0/SLen; //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)
194 2 if (FD==1)
195 2 LDiv=LDiv+LDiv/2;
196 2 if(XG!=1)
197 2 if(XG==0) //算出普通音符的演奏长度
198 2 if (SLen<=4)
199 2 LDiv1=LDiv-LDiv4;
200 2 else
201 2 LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
202 2 else
203 2 LDiv1=LDiv/2; //算出顿音的演奏长度
204 2 else
205 2 LDiv1=LDiv;
206 2 if(SL==0) LDiv1=0;
207 2 LDiv2=LDiv-LDiv1; //算出不发音的长度
208 2 if (SL!=0)
209 2 {
210 3 TR0=1;
211 3 for(i=LDiv1;i>0;i--) //发规定长度的音
212 3 {
213 4 while(TF1==0);
214 4 TH1 = Sound_Temp_TH1;
215 4 TL1 = Sound_Temp_TL1;
216 4 TF1=0;
217 4 }
218 3 /*************************************************************************
219 3 功能键子程序,直接嵌入音乐播放程序之中
220 3 P1-0 P1-1 P1-2 P1-3 P1-4 P1-5 P1-6 P1-7六个跑马灯实现发出每个音符时的间断闪烁
221 3 P3-4 P3-5两键 实现暂停和开始的功能
222 3 为以后的二次开发,特留下两个功能键 以备后用
223 3 *************************************************************************/
224 3 {
225 4 if(i==1*LDiv1/1024)
226 4 {P1_0=0;P1_1=1;P1_2=1;P1_3=1;P1_4=1;P1_5=1;P1_6=1;P1_7=1;}
227 4 if(i==51*LDiv1/1024)
228 4 {P1_0=0;P1_1=1;P1_2=1;P1_3=1;P1_4=1;P1_5=1;P1_6=1;P1_7=1;}
229 4 if(i==101*LDiv1/1024)
230 4 {P1_0=0;P1_1=0;P1_2=0;P1_3=1;P1_4=1;P1_5=1;P1_6=1;P1_7=1;}
231 4 if(i==151*LDiv1/1024)
232 4 {P1_0=0;P1_1=0;P1_2=0;P1_3=0;P1_4=1;P1_5=1;P1_6=1;P1_7=1;}
233 4 if(i==201*LDiv1/1024)
234 4 {P1_0=0;P1_1=0;P1_2=0;P1_3=0;P1_4=0;P1_5=1;P1_6=1;P1_7=1;}
235 4 if(i==251*LDiv1/1024)
236 4 {P1_0=0;P1_1=0;P1_2=0;P1_3=0;P1_4=0;P1_5=0;P1_6=1;P1_7=1;}
237 4 if(i==301*LDiv1/1024)
238 4 {P1_0=0;P1_1=0;P1_2=0;P1_3=0;P1_4=0;P1_5=0;P1_6=1;P1_7=1;}
239 4 if(i==351*LDiv1/1024)
240 4 {P1_0=0;P1_1=0;P1_2=0;P1_3=0;P1_4=0;P1_5=0;P1_6=0;P1_7=1;}
241 4 if(i==401*LDiv1/1024)
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242 4 {P1_0=0;P1_1=0;P1_2=0;P1_3=0;P1_4=0;P1_5=0;P1_6=0;P1_7=0;}
243 4
244 4 if(P3_4==0)
245 4 for(i=300;i>0;i--)
246 4 for(j=300;j>0;j--);
247 4 if(P3_4==0)
248 4 EA=0;
249 4 if(P3_5==0)
250 4 for(i=300;i>0;i--)
251 4 for(j=300;j>0;j--);
252 4 if(P3_5==0)
253 4 EA=1;
254 4 }
255 3
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