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📄 room.h

📁 vc++经典的仿3D的推箱子游戏
💻 H
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#ifndef _ROOM_H_
#define _ROOM_H_

#include "stdafx.h"

#define DELETE_ARRAY(p){delete[](p);(p)=NULL;}
#define SAFE_DELETE(p){delete (p);(p)=NULL;}
#define BLOCK 1
#define SPACE 0
#define AIM 2
enum BDirect{B_EAST,B_WEST,B_NORTH,B_SOURTH};
struct SPoint
{
	int x;
	int y;
};

class CRoom
{
private:
	int number;//目的点数目
	int width,height;//房间大小
	SPoint people;//人物坐标
	SPoint *box,*aim;//箱子坐标,目的点坐标
	int **data;//房间数据
public:
	CRoom();
	~CRoom();
	void SetRoomRange(int w,int h);//设置房间大小
	void SetPointNum(int n);//设置目的点数目
	void SetRoomData(int **d);//设置房间数据
	void SetRoom(int x,int y,int type);
	void SetBox(int n,int x,int y);
	void SetPeople(int x,int y);
	void MovePeople(BDirect d);
	void PushBox(BDirect d);
	bool IsDone(void);
	SPoint* GetBoxData(int n){return &box[n];}
	int** GetRoomData(void){return data;}
	int GetPointNum(void){return number;}
	int GetRoomWidth(void){return width;}
	int GetRoomHeight(void){return height;}
	SPoint* GetPeopleData(void){return &people;}
};



#endif

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