brush.h
来自「《光线引擎演示程序》执行程序+源代码,《光线引擎演示程序》执行程序+源代码」· C头文件 代码 · 共 164 行
H
164 行
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* 光线游戏引擎(Light Game Engine)
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* 版权所有 (C) 2005-2007 康 旭。 保留所有权利。
* Copyright (C) KangXu. All Rights Reserved.
*
* 文件: brush.h
* 内容: 画笔类
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/*! \file brush.h * 画笔类. * 此文件是画笔类头文件. *//*! \class LightBrush * \brief 画笔类 * * 本类负 2D 和 3D 几何图像的显示,支持 2D 的点、线、矩形、读点, 3D 的点、线、多边形。 * 每个 LightBrush 实例都必须通过 LightEngine 类的 NewBrush 方法分配。 */
class LightBrush
{
public:
/*! \fn void Color( int red, int green, int blue ) = 0 * \brief 设置当前作图颜色 * * 设置当前作图颜色 * * \param int red 颜色红色分量 * * \param int green 颜色绿色分量 * * \param int blue 颜色蓝色分量 * * \return 无 * * \see
*/
virtual void Color( int red, int green, int blue ) = 0;
/*! \fn void Lines( vec3_t *verts, int vertnum ) = 0 * \brief 画线段 * * 画线段 * * \param vec3_t *verts 顶点数组 * * \param int vertnum 顶点个数 * * \return 无 * * \see
*/
virtual void Lines( vec3_t *verts, int vertnum ) = 0;
/*! \fn void Points( vec3_t *verts, int vertnum ) = 0 * \brief 画点 * * 画点 * * \param vec3_t *verts 顶点数组 * * \param int vertnum 顶点个数 * * \return 无 * * \see
*/
virtual void Points( vec3_t *verts, int vertnum ) = 0;
/*! \fn void Polygon ( vertex_t *vertex, int vertexnum, LightTexture *texture ) = 0 * \brief 画凸多边形 * * 画凸多边形 * * \param vertex_t *vertex 顶点数组 * * \param int vertexnum 顶点个数 * * \param LightTexture *texture 多边形纹理指针 * * \return 无 * * \see
*/
virtual void Polygon ( vertex_t *vertex, int vertexnum, LightTexture *texture ) = 0;
/*! \fn unsigned long GetPoint2D( int x, int y ) = 0 * \brief 读取光栅点的颜色值(2D) * * 读取光栅点的颜色值(2D) * * \param int x 光栅点的 x 坐标 * * \param int y 光栅点的 y 坐标 * * \return 返回光栅点的颜色值 * * \see
*/
virtual unsigned long GetPoint2D( int x, int y ) = 0;
/*! \fn void Line2D( int x1, int y1, int x2, int y2 ) = 0 * \brief 画光栅线段(2D) * * 画光栅线段(2D) * * \param int x1 线段起始点的 x 坐标 * * \param int y1 线段起始点的 y 坐标 * * \param int x2 线段结束点的 x 坐标 * * \param int y2 线段结束点的 y 坐标 * * \return 无 * * \see
*/
virtual void Line2D( int x1, int y1, int x2, int y2 ) = 0;
/*! \fn void Rect2D( int x1, int y1, int x2, int y2 ) = 0 * \brief 画光栅矩形(2D) * * 画光栅矩形(2D) * * \param int x1 矩形左上角的 x 坐标 * * \param int y1 矩形左上角的 y 坐标 * * \param int x2 矩形右下角的 x 坐标 * * \param int y2 矩形右下角的 y 坐标 * * \return 无 * * \see
*/
virtual void Rect2D( int x1, int y1, int x2, int y2 ) = 0;
/*! \fn void Point2D( int x, int y ) = 0 * \brief 画光栅点(2D) * * 在屏幕上指定位置用当前作图颜色画一个光栅点(2D),该函数工作在 2D 模式下。 * * \param int x 光栅点的 x 坐标 * * \param int y 光栅点的 y 坐标 * * \return 无 * * \see
*/
virtual void Point2D( int x, int y ) = 0;
};
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