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* 光线游戏引擎(Light Game Engine)
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* 文件: light.h
* 内容: 光线游戏引擎头文件
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// 光线引擎( Light Engine )是一款非常优秀的著名免费 3D 游戏引擎。用于各种 //
// 单机、网络游戏和虚拟现实系统的开发,是一款通用的 3D 游戏引擎,3D 图形接 //
// 口采用 OpenGL ,游戏开发语言是 C++,不久将同时支持 VB 。引擎具有功能强 //
// 大、画质逼真、快速高效、简单易用四大特点,更为可贵的是该引擎完全免费 //
// (包括个人和商业用途),是您开发游戏的明智选择。 //
// //
// //
// 光线引擎的坐标系: //
// //
// 光线引擎采用与 OpenGL 相同的坐标系,即 x 轴指向右, y 轴指向上, //
// z 轴指向屏幕外面。如下图所示: //
// //
// ↑y //
// ∣ //
// ∣ x //
// ╱-----→ //
// ↙z //
// //
// //
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#ifndef _LIGHT_ENGINE_H
#define _LIGHT_ENGINE_H
extern "C"
{
#include "type.h"
#include "3dmath.h"
#include "texture.h"
#include "solid.h"
#include "md3.h"
#include "bsp.h"
#include "sound.h"
#include "input.h"
#include "image.h"
#include "text.h"
#include "video.h"
#include "camera.h"
#include "brush.h"
#include "lensflare.h"
#include "frustum.h"
#include "lighting.h"
#include "shader.h"
#include "particle.h"
#include "billboard.h"
#include "_collide.h"
#include "engine.h"
#include "startup.h"
}
#endif
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