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📄 light.h

📁 《光线引擎演示程序》执行程序+源代码,《光线引擎演示程序》执行程序+源代码
💻 H
字号:
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 *  光线游戏引擎(Light Game Engine)
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 *  版权所有 (C) 2005-2007 康 旭。 保留所有权利。
 *  Copyright (C) KangXu.  All Rights Reserved.
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 *  文件:   light.h
 *  内容:   光线游戏引擎头文件
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//                                                                          //
//  光线引擎( Light Engine )是一款非常优秀的著名免费 3D 游戏引擎。用于各种  //
//  单机、网络游戏和虚拟现实系统的开发,是一款通用的 3D 游戏引擎,3D 图形接 //
//  口采用 OpenGL ,游戏开发语言是 C++,不久将同时支持 VB 。引擎具有功能强  //
//  大、画质逼真、快速高效、简单易用四大特点,更为可贵的是该引擎完全免费    //
//  (包括个人和商业用途),是您开发游戏的明智选择。                        //
//                                                                          //
//                                                                          //
//  光线引擎的坐标系:                                                      //
//                                                                          //
//  光线引擎采用与 OpenGL 相同的坐标系,即 x 轴指向右, y 轴指向上,        //
//  z 轴指向屏幕外面。如下图所示:                                          //
//                                                                          //
//                    ↑y                                                   //
//					  ∣                                                    //
//					  ∣   x                                                //
//					 ╱-----→                                              //
//                 ↙z                                                      //
//			                                                                //
//                                                                          //
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#ifndef _LIGHT_ENGINE_H
#define _LIGHT_ENGINE_H

extern "C"
{

#include "type.h"
#include "3dmath.h"
#include "texture.h"
#include "solid.h"
#include "md3.h"
#include "bsp.h"
#include "sound.h"
#include "input.h"
#include "image.h"
#include "text.h"
#include "video.h"
#include "camera.h"
#include "brush.h"
#include "lensflare.h"
#include "frustum.h"
#include "lighting.h"
#include "shader.h"
#include "particle.h"
#include "billboard.h"
#include "_collide.h"
#include "engine.h"
#include "startup.h"

}

#endif

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