📄 鼠标获取.cpp
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// 鼠标获取.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "鼠标获取.h"
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <dinput.h>
#include <dinputd.h>
#define MAX_LOADSTRING 100
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
#pragma comment(lib,"dinput8.lib")
#pragma comment(lib,"dxguid.lib")
#define SAFE_RELEASE(p) if(p) {p->Release();p=NULL;}
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
HDC memDC;//定义一个兼容DC
HBITMAP hBitmapBackground; //保存背景图
HBITMAP hBitmapFlight; //保存飞机图
HBITMAP hBitmapFlightC; //保存飞机遮罩
HBITMAP hBitmapBullet; //保存子弹图
BITMAP bmp;
//LPDIRECT3D9 g_pD3D=NULL;
//LPDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice=NULL;
//在DirectX9.0 SDK中的DirectInput实际是8.0版本
LPDIRECTINPUT8 m_pDInput;//DirectInput接口指针
DIMOUSESTATE m_MouseState;//用来存储鼠标信息的结构体
LPDIRECTINPUTDEVICE8 m_pDInputMouse;//DirectInput设备指针
DIMOUSESTATE m_MouseStateOld;//
int x,y,xlast,ylast;//
int cx,cy;
struct bullet
{
int x;//子弹的横坐标
int y;//子弹的纵坐标
BOOL exist;//是否发射了
};
bullet b[30];//子弹数组,定义有多少个子弹
int bcount=0;//在屏幕内子弹的个数
int i;//用来循环的 i
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LONG GetLX() {return m_MouseState.lX;};//获得鼠标的x坐标
LONG GetLY() {return m_MouseState.lY;};//获得鼠标的y坐标
LONG GetLZ() {return m_MouseState.lZ;};//获得鼠标的z坐标
//void InitD3D(HWND hWnd)
//{
// g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
//
// D3DDISPLAYMODE d3ddm;
//
// g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm);
//
// D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
//
// d3dpp.Windowed=false;
// d3dpp.BackBufferWidth=d3ddm.Width;
// d3dpp.BackBufferHeight=d3ddm.Height;
// d3dpp.BackBufferFormat=d3ddm.Format;
// d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
//
// g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp,&g_pD3DDevice);
//}
LRESULT Update( )//更新
{
memcpy(&m_MouseStateOld,&m_MouseState,sizeof(m_MouseState));//存储当前鼠标信息到另一个结构体内,
if(DI_OK!=m_pDInputMouse->GetDeviceState(sizeof(m_MouseState),&m_MouseState))
{
memset(&m_MouseState,0,sizeof(m_MouseState)); //清除上一次的状态
m_pDInputMouse->Acquire();//再获取一次设备
}
return DI_OK;
}
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// TODO: 在此放置代码。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_MY, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_MY);
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
// 注释:
//
// 仅当希望在已添加到 Windows 95 的
// “RegisterClassEx”函数之前此代码与 Win32 系统兼容时,
// 才需要此函数及其用法。调用此函数
// 十分重要,这样应用程序就可以获得关联的
// “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_MY);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = (LPCTSTR)IDC_MY;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// 函数: InitInstance(HANDLE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
0, 0, 756, 512, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 函数: WndProc(HWND, unsigned, WORD, LONG)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_CREATE:
//InitD3D(hWnd);
hBitmapBackground = NULL;//初始化各个指针为空
hBitmapFlightC = NULL;//初始化各个指针为空
hBitmapFlight = NULL;//初始化各个指针为空
hBitmapBullet = NULL;//初始化各个指针为空
//步骤(1):创建DirectInput8对象
DirectInput8Create( hInst,DIRECTINPUT_VERSION,IID_IDirectInput8,(LPVOID*)&m_pDInput,NULL);
//步骤(2):创建鼠标设备
m_pDInput->CreateDevice(GUID_SysMouse,&m_pDInputMouse,NULL);
//步骤(3):设置数据格式
m_pDInputMouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse);
//步骤(4):设置协调层级
m_pDInputMouse->SetCooperativeLevel(hWnd,DISCL_EXCLUSIVE|DISCL_FOREGROUND);
//步骤(5):捕获设备
m_pDInputMouse->Acquire(); //如果失败,获取数据时再尝试获取
//步骤(6):清空数据,并获取鼠标的输入信息(在Updata这个函数中)
memset(&m_MouseState,0,sizeof(m_MouseState));//清除结构体内可能存在的其他数据
memset(&m_MouseStateOld,0,sizeof(m_MouseStateOld));//清除结构体内可能存在的其他数据
hBitmapBackground = (HBITMAP)LoadImage(hInst,"background.bmp" ,IMAGE_BITMAP, 756,512, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);//背景图
hBitmapFlight = (HBITMAP)LoadImage(hInst,"flight.bmp" ,IMAGE_BITMAP, 163,108,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);//飞机图
hBitmapFlightC = (HBITMAP)LoadImage(hInst,"flightc.bmp" ,IMAGE_BITMAP, 163,108, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);//飞机遮罩图
hBitmapBullet = (HBITMAP)LoadImage(hInst,"bullet.bmp" ,IMAGE_BITMAP, 32,7, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);//子弹图
memDC = CreateCompatibleDC(GetDC(hWnd));//创建内存DC
SelectObject(memDC,hBitmapBackground);//选取设备
RECT rect;
GetClientRect(hWnd,&rect); //获得窗口的客户区大小
//ClientToScreen(hWnd,&rect);
ClipCursor(&rect); //函数的作用:把光标限制在某一个矩形区域内
x = ((rect.right-rect.left) - 100)/2; //初始的X坐标
y = ((rect.bottom-rect.top) - 100)/2; //初始的Y坐标
cx = x + 81/2;
cy = y + 81/2;
POINT p;//定义了一个点
p.x = cx;//
p.y = cy;//
ClientToScreen(hWnd,&p); //该函数将指定点的用户坐标转换成屏幕坐标,参数1:用于转换的窗口句柄;参数2:点的坐标
ShowCursor(true); //该函数用来显示或隐藏光标
SetCursorPos(p.x,p.y); //该函数把光标移到屏幕的指定位置
SetTimer(hWnd,1,100,NULL);
break;
case WM_TIMER:
GetClientRect(hWnd, &rect); //获取屏幕客户区的大小
Update(); //更新结构体内的数据
switch(wParam)// wParam为计时器的ID,
{
case 1:
x += m_MouseState.lX; //获得当前鼠标的X坐标的位置
y += m_MouseState.lY; //获得当前鼠标的Y坐标的位置
if(x<rect.left) //如果X的坐标小于客户区的左边界
x = rect.left; //那么,让x的坐标等于屏幕的最左边的点
if(x>rect.right-163) //如果x的坐标大于屏幕的最右边的点减去图片的宽度
x = rect.right-163; //那么让x=它
if(y<rect.top) //
y = rect.top;
if(y>rect.bottom-108)//
y = rect.bottom-108;
//未使用双缓冲,因此图像看起来有些闪烁
SelectObject(memDC,hBitmapBackground);// 选择一对象到指定的设备上下文环境中
BitBlt(GetDC(hWnd),0,0,rect.right,rect.bottom,memDC,0,0,SRCCOPY);//绘制背景图片
SelectObject(memDC,hBitmapFlightC);//选择遮罩设备
BitBlt(GetDC(hWnd),x,y,163,108,memDC,0,0,SRCAND);//绘制遮罩
SelectObject(memDC,hBitmapFlight);//选择飞机图片
BitBlt(GetDC(hWnd),x,y,163,108,memDC,0,0,SRCPAINT);//绘制飞机图片
xlast = x;//记录下上一个x的位置
ylast = y;//记录下上一个y的位置
if(m_MouseState.rgbButtons[2] & 0x80)//如果鼠标左键按下
{
//MessageBox(NULL,"SDF","FD",NULL);
for(i=0;i<30;i++)//子弹开始循环
{
if(b[i].exist == false) //如果子弹还没有发射
{
b[i].x = x-10;//定义子弹出现的起始x坐标位置
b[i].y = y+37;//定义子弹出现的起始y坐标位置
b[i].exist = true;//修改属性为true,代表子弹已经发射了
bcount++;//子弹的计数器自增
break;
}
}
}
if(bcount != 0)//如果计数器不等于0
for(i=0;i<30;i++) //开始循环绘制子弹
{
SelectObject(memDC,hBitmapBullet);//选择子弹
BitBlt(GetDC(hWnd),b[i].x,b[i].y,32,7,memDC,0,0,SRCCOPY);//绘制子弹
b[i].x -=17;//子弹向左走的速度
if(b[i].x<-30)//子弹射出客户区范围了之后
{
b[i].exist = false;//修改子弹是否发射的属性为false,标识未发射
bcount--;//计数器渐渐
}
}
InvalidateRect(hWnd,&rect,FALSE);//刷新矩形区域
break;
}
break;
case WM_KEYDOWN:
if(wParam == VK_ESCAPE) PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,NULL,NULL);
break;
case WM_DESTROY:
KillTimer(hWnd,1);
ReleaseDC(hWnd,memDC);
m_pDInputMouse->Unacquire();
SAFE_RELEASE(m_pDInputMouse);
SAFE_RELEASE(m_pDInput);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “关于”框的消息处理程序。
LRESULT CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return TRUE;
}
break;
}
return FALSE;
}
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