📄 box.h
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#pragma once
/** 绘制方盒
*/
class CBox
{
public:
struct BoxVertex
{
float x, y, z;
DWORD color;
enum FVF
{
FVF_Flags = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE
};
};
CBox(void);
~CBox(void);
/// 方盒VertexBuffer
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_pBoxVB;
/// 方盒IndexBuffer,此处组织为Triangle Stirp
LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 m_pBoxIB;
LPDIRECT3DDEVICE9 m_pDevice;
void Init( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice );
void Render( );
};
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