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📄 multilang.cpp

📁 This project extracts strings from sourcefiles and collects them for translation
💻 CPP
字号:
// MultiLang.cpp : Legt das Klassenverhalten f黵 die Anwendung fest.
//

#include "stdafx.h"
#include "MultiLang.h"
#include "MultiLangDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

#include <process.h>

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMultiLangApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiLangApp, CWinApp)
	//{{AFX_MSG_MAP(CMultiLangApp)
		// HINWEIS - Hier werden Mapping-Makros vom Klassen-Assistenten eingef黦t und entfernt.
		//    Innerhalb dieser generierten Quelltextabschnitte NICHTS VER腘DERN!
	//}}AFX_MSG
	ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMultiLangApp Konstruktion

CMultiLangApp::CMultiLangApp()
{
	// ZU ERLEDIGEN: Hier Code zur Konstruktion einf黦en
	// Alle wichtigen Initialisierungen in InitInstance platzieren
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Das einzige CMultiLangApp-Objekt

CMultiLangApp theApp;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMultiLangApp Initialisierung

BOOL CMultiLangApp::InitInstance()
{
	// OLE-Bibliotheken initialisieren
	if (!AfxOleInit())
	{
		AfxMessageBox(IDP_OLE_INIT_FAILED);
		return FALSE;
	}

	AfxEnableControlContainer();

	// Standardinitialisierung
	// Wenn Sie diese Funktionen nicht nutzen und die Gr鲞e Ihrer fertigen 
	//  ausf黨rbaren Datei reduzieren wollen, sollten Sie die nachfolgenden
	//  spezifischen Initialisierungsroutinen, die Sie nicht ben鰐igen, entfernen.

#ifdef _AFXDLL
	Enable3dControls();			// Diese Funktion bei Verwendung von MFC in gemeinsam genutzten DLLs aufrufen
#else
	Enable3dControlsStatic();	// Diese Funktion bei statischen MFC-Anbindungen aufrufen
#endif

	// Befehlszeile parsen, um festzustellen, ob Ausf黨rung als OLE-Server erfolgt
	if (RunEmbedded() || RunAutomated())
	{
		// Alle OLE-Server (-fabriken) als aktiv registrieren. Dies aktiviert die
		//  OLE-Bibliotheken, um Objekte von anderen Anwendungen zu erstellen.
		COleTemplateServer::RegisterAll();
	}
	else
	{
		// Wird eine Server-Anwendung im Standalone-Modus betrieben, ist es ratsam,
		//  die Systemregistrierung zu aktualisieren, falls diese besch鋎igt wurde.
		COleObjectFactory::UpdateRegistryAll();
	}

	int result;
	char string[100];
	char param[100];

/*
 * Hier wird nun der Trick gemacht, das notwendige EXCEL Programm vorher zu starten,
 * eine bestimmte Zeit zu warten, bis EXCEL den Bildaufbau gemacht hat und dann das
 * eigene Dialogfenster zu starten. Wenn die Wartezeit z.B. 10 ms betr鋑t, reicht dies
 * nicht aus und EXCEL bleibt die oberste Instanz.
 */
	strcpy(string,"c:\\Programme\\Microsoft Office\\Office\\Excel.exe");
	strcpy(param,"e:\\cont\\language");
	result=_spawnl(_P_NOWAITO ,string,param,param,NULL );
	Sleep(500);

	CMultiLangDlg dlg;
	m_pMainWnd = &dlg;


	int nResponse = dlg.DoModal();
	if (nResponse == IDOK)
	{
		// ZU ERLEDIGEN: F黦en Sie hier Code ein, um ein Schlie遝n des
		//  Dialogfelds 黚er OK zu steuern
	}
	else if (nResponse == IDCANCEL)
	{
		// ZU ERLEDIGEN: F黦en Sie hier Code ein, um ein Schlie遝n des
		//  Dialogfelds 黚er "Abbrechen" zu steuern
	}

	// Da das Dialogfeld geschlossen wurde, FALSE zur點kliefern, so dass wir die
	//  Anwendung verlassen, anstatt das Nachrichtensystem der Anwendung zu starten.
	return FALSE;
}

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