📄 table.h
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#ifndef CLASS_TABLE
#define CLASS_TABLE
#include "Game.h"
#include "FiveSocket.h"
class CTable : public CWnd
{
CImageList m_iml; // 棋子图像
int m_color; // 玩家颜色
BOOL m_bWait; // 等待标志
void Draw(int x, int y, int color);
CGame *m_pGame; // 游戏模式指针
public:
void PlayAgain();
void SetMenuState( BOOL bEnable );
void GiveUp();
void RestoreWait();
BOOL m_bOldWait; // 先前的等待标志
void Chat( LPCTSTR lpszMsg );
// 是否连接网络(客户端使用)
BOOL m_bConnected;
// 我方名字
CString m_strMe;
// 对方名字
CString m_strAgainst;
// 传输用套接字
CFiveSocket m_conn;
CFiveSocket m_sock;
int m_data[15][15]; // 棋盘数据
CTable();
~CTable();
void Clear( BOOL bWait );
void SetColor(int color);
int GetColor() const;
BOOL SetWait( BOOL bWait );
void SetData( int x, int y, int color );
BOOL Win(int color) const;
void DrawGame();
void SetGameMode( int nGameMode );
void Back();
void Over();
void Accept( int nGameMode );
void Connect( int nGameMode );
void Receive();
protected:
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnLButtonUp( UINT nFlags, CPoint point );
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
#endif // CLASS_TABLE
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