📄 opengl.cpp
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// OpenGL.cpp: implementation of the OpenGL class.
//程序设计:唐明理 2005.2
//E_mail cqtml@163.com
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#include "stdafx.h"
#include "OpenGL.h"
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#include "stdafx.h"
#include "OpenGL.h"
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GLfloat r;
CString test;
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OpenGL::OpenGL()
{ hFont =CreateFont(-12,0,0,0,400,0,0,0,GB2312_CHARSET,0,0,0,FF_MODERN,"Arial");
hFont0 =CreateFont(-48,0,0,0,800,0,0,0,GB2312_CHARSET,0,0,0,FF_MODERN,"黑体");
m_Fram=0;//
m_Time = timeGetTime(); //
tim=0; //刷屏速度
Font=new CGLFont() ;
}
OpenGL::~OpenGL()
{ CleanUp();
}
BOOL OpenGL::SetupPixelFormat(HDC hDC0)//检测安装OpenGL
{ int nPixelFormat; // 象素点格式
hDC=hDC0;
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // pfd结构的大小
1, // 版本号
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 支持在窗口中绘图
PFD_SUPPORT_OPENGL | // 支持 OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // 双缓存模式
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA 颜色模式
16, // 24 位颜色深度
0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略颜色位
0, // 没有非透明度缓存
0, // 忽略移位位
0, // 无累加缓存
0, 0, 0, 0, // 忽略累加位
16, // 32 位深度缓存
0, // 无模板缓存
0, // 无辅助缓存
PFD_MAIN_PLANE, // 主层
0, // 保留
0, 0, 0 // 忽略层,可见性和损毁掩模
};
if (!(nPixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd)))
{ MessageBox(NULL,"没找到合适的显示模式","Error",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
SetPixelFormat(hDC,nPixelFormat,&pfd);//设置当前设备的像素点格式
hRC = wglCreateContext(hDC); //获取渲染描述句柄
wglMakeCurrent(hDC, hRC); //激活渲染描述句柄
// m_anmobj =new anmobj();
m_baiscobj=new baiscobj();
m_baiscobj->light0();
// m_Modelobj=new Modelobj();
return TRUE;
}
void OpenGL::init(int Width, int Height)
{ glViewport(0,0,Width,Height); // 设置OpenGL视口大小。
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置当前矩阵为投影矩阵。
glLoadIdentity(); // 重置当前指定的矩阵为单位矩阵
gluPerspective // 设置透视图
( 54.0f, // 透视角设置为 45 度
(GLfloat)Width/(GLfloat)Height, // 窗口的宽与高比
0.1f, // 视野透视深度:近点1.0f
3000.0f // 视野透视深度:始点0.1f远点1000.0f
);
// 这和照象机很类似,第一个参数设置镜头广角度,第二个参数是长宽比,后面是远近剪切。
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置当前矩阵为模型视图矩阵
glLoadIdentity(); // 重置当前指定的矩阵为单位矩阵
//
//====================================================
}
void OpenGL::Render()//OpenGL图形处理
{ glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.3f, 1.0f); // 设置刷新背景色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// 刷新背景
glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵
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m_baiscobj->DisplayScene();
m_baiscobj->CreateSkyBox(3,6,3,6);
m_baiscobj->DrawSand();
srand(100);
for(int i=0;i<300;i++)
{float x= RAND_COORD((MAP_W-1)*MAP_SCALE);
float z= RAND_COORD((MAP_W-1)*MAP_SCALE);
float size=4.0f+rand()%4;
float h=-size/10;
int cactus=rand()%4+11;
m_baiscobj->ShowTree(x,z,size,h,cactus);
}
m_baiscobj->picter(MAP+10,0,-MAP);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
text();
SwapBuffers(hDC); // 切换缓冲区
}
void OpenGL::CleanUp()
{ wglMakeCurrent(hDC, NULL); //清除OpenGL
wglDeleteContext(hRC); //清除OpenGL
}
///////////////////////////////////////////////////////////////
void OpenGL::text()
{ DWORD Dura =(timeGetTime()-m_Time)/1000;
if(Dura>0) tim=m_Fram/Dura;
m_Fram++;
char str[128];
sprintf(str, "刷屏: %2d 帧/秒 %s",tim,test);
Font->settext(350,550,str,hFont,1,1,1.0f);
Font->settext(419,258,"+",hFont,1,0,0);
}
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