📄 skilltemplate.txt
字号:
[项名]
Type=Number
StaticName=编号
[SkillName]
Type=String
StaticName=技能名
[SkillId]
Type=Number
StaticName=技能编号
Value=0
[SkillStyle]
Type=IndexList
StaticName=技能类型
Value=子弹类|格斗类|主动类|被动类|召唤类|炼毒类|加毒类|取物类|跨越类|变物类|采矿类|修复类|捕捉类
DefaultValue=0
[NeedShadow]
Type=IndexList
StaticName=需要残影
Value=否|是
[AttackRadius]
Type=Number
StaticName=攻击范围
Value=1
[MaxShadowNum]
Type=Number
StaticName=最大残影数量
[MslsGenerate]
Type=IndexList
StaticName=多子弹产生模式
Value=一般|同时产生|顺序产生|随机顺序|随机同时|中心线扩散
[MslsGenerateData]
Type=Number
StaticName=多子弹产生数值
Value=1
[CharClass]
Type=IndexList
StaticName=角色属性
Value=无系|金系|水系|木系|火系|土系
[MisslesForm]
Type=IndexList
StaticName=子弹组合格式
Value=墙形|线形|散形|圆形|随机|区域|定点|本身
[ChildSkillId]
Type=Number
StaticName=子技能编号
[ChildSkillLevel]
Type=Number
StaticName=子技能等级
[ChildSkillNum]
Type=Number
StaticName=子技能发送数目
Value=1
[BaseSkill]
Type=IndexList
StaticName=子技能为基本技能
Value=否|是
DefaultValue=1
[CharAnimId]
Type=Number
StaticName=角色动画编号
[EventSkillLevel]
Type=Number
StaticName=事件技能等级
Value=1
[IsMelee]
Type=IndexList
StaticName=是否格斗技
Value=否|是
[SkillCostType]
Type=IndexList
StaticName=技能消耗类型
Value=MANA|LIFE|STAMINA|MONEY
[CostValue]
Type=Number
StaticName=消耗数值
Value=0
[TimePerCast]
Type=Number
StaticName=发技能间搁时间
Value=
[IsPhyical]
Type=IndexList
StaticName=物理攻击
Value=否|是
[TargetOnly]
Type=IndexList
StaticName=必目标攻击
Value=否|是
[TargetEnemy]
Type=IndexList
StaticName=可针对敌方
Value=否|是
[TargetAlly]
Type=IndexList
StaticName=可针对友方
Value=否|是
[TargetObj]
Type=IndexList
StaticName=可针对物件
Value=否|是
[ByMissle]
Type=IndexList
StaticName=由子弹发送
Value=否|是
[IsUseAR]
Type=IndexList
StaticName=使用成功率
Value=否|是
[StartEvent]
Type=IndexList
StaticName=有开始事件
Value=否|是
[StartSkillId]
Type=Number
StaticName=开始技能编号
Value=0
[FlyEventEdit]
Type=IndexList
StaticName=有飞行事件
Value=否|是
[FlySkillId]
Type=Number
StaticName=飞行技能编号
Value=
[FlyEventTime]
Type=Number
StaticName=飞行技能时间
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[ColideEvent]
Type=IndexList
StaticName=有碰撞事件
Value=否|是
[ColideSkillId]
Type=Number
StaticName=碰撞技能编号
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[VanishedEvent]
Type=IndexList
StaticName=有消亡事件
Value=否|是
[VanishedSkillId]
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StaticName=消亡技能编号
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[ReqItem1]
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StaticName=所需装备1
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[ReqItem2]
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StaticName=所需装备2
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[ReqItem3]
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StaticName=所需装备3
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[ReqItem4]
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[ReqItem5]
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StaticName=所需装备5
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[ReqItem6]
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StaticName=所需装备6
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[ReqLevel]
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StaticName=所需等级
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[ReqSkillId1]
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StaticName=所需技能编号1
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[ReqSkillId2]
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StaticName=所需技能编号2
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[ReqSkillLevel1]
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StaticName=所需技能编号1等级
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[ReqSkillLevel2]
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StaticName=所需技能编号2等级
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[ReqStr]
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StaticName=所需力量
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[ReqDex]
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StaticName=所需敏捷力
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StaticName=所需精力
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[ReqVit]
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StaticName=所需根骨
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[Param1]
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[Param1Memo]
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StaticName=参数1注释
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[Param2]
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StaticName=参数2
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[Param2Memo]
Type=String
StaticName=参数2注释
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[LvlSetScript]
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[LvlSetting1]
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[LvlSetting2]
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[LvlData2]
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[LvlSetting3]
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[LvlData3]
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[LvlData4]
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[LvlSetting5]
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[LvlData5]
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[LvlSetting6]
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[LvlData6]
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[LvlSetting7]
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[LvlData7]
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[LvlSetting8]
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[LvlData8]
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[LvlSetting9]
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[LvlData9]
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[LvlSetting10]
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[LvlData10]
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