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📄 skilltemplate.txt

📁 two legendary musicians are equivalent to 1.0 source code LF418
💻 TXT
字号:
[项名]
Type=Number
StaticName=编号

[SkillName]
Type=String
StaticName=技能名

[SkillId]
Type=Number
StaticName=技能编号
Value=0

[SkillStyle]
Type=IndexList
StaticName=技能类型
Value=子弹类|格斗类|主动类|被动类|召唤类|炼毒类|加毒类|取物类|跨越类|变物类|采矿类|修复类|捕捉类
DefaultValue=0

[NeedShadow]
Type=IndexList
StaticName=需要残影
Value=否|是

[AttackRadius]
Type=Number
StaticName=攻击范围
Value=1


[MaxShadowNum]
Type=Number
StaticName=最大残影数量

[MslsGenerate]
Type=IndexList
StaticName=多子弹产生模式
Value=一般|同时产生|顺序产生|随机顺序|随机同时|中心线扩散

[MslsGenerateData]
Type=Number
StaticName=多子弹产生数值
Value=1

[CharClass]
Type=IndexList
StaticName=角色属性
Value=无系|金系|水系|木系|火系|土系


[MisslesForm]
Type=IndexList
StaticName=子弹组合格式
Value=墙形|线形|散形|圆形|随机|区域|定点|本身


[ChildSkillId]
Type=Number
StaticName=子技能编号

[ChildSkillLevel]
Type=Number
StaticName=子技能等级

[ChildSkillNum]
Type=Number
StaticName=子技能发送数目
Value=1

[BaseSkill]
Type=IndexList
StaticName=子技能为基本技能
Value=否|是
DefaultValue=1

[CharAnimId]
Type=Number
StaticName=角色动画编号

[EventSkillLevel]
Type=Number
StaticName=事件技能等级
Value=1

[IsMelee]
Type=IndexList
StaticName=是否格斗技
Value=否|是


[SkillCostType]
Type=IndexList
StaticName=技能消耗类型
Value=MANA|LIFE|STAMINA|MONEY

[CostValue]
Type=Number
StaticName=消耗数值
Value=0

[TimePerCast]
Type=Number
StaticName=发技能间搁时间
Value=

[IsPhyical]
Type=IndexList
StaticName=物理攻击
Value=否|是


[TargetOnly]
Type=IndexList
StaticName=必目标攻击
Value=否|是


[TargetEnemy]
Type=IndexList
StaticName=可针对敌方
Value=否|是


[TargetAlly]
Type=IndexList
StaticName=可针对友方
Value=否|是


[TargetObj]
Type=IndexList
StaticName=可针对物件
Value=否|是


[ByMissle]
Type=IndexList
StaticName=由子弹发送
Value=否|是


[IsUseAR]
Type=IndexList
StaticName=使用成功率
Value=否|是


[StartEvent]
Type=IndexList
StaticName=有开始事件
Value=否|是


[StartSkillId]
Type=Number
StaticName=开始技能编号
Value=0


[FlyEventEdit]
Type=IndexList
StaticName=有飞行事件
Value=否|是


[FlySkillId]
Type=Number
StaticName=飞行技能编号
Value=


[FlyEventTime]
Type=Number
StaticName=飞行技能时间
Value=


[ColideEvent]
Type=IndexList
StaticName=有碰撞事件
Value=否|是


[ColideSkillId]
Type=Number
StaticName=碰撞技能编号
Value=


[VanishedEvent]
Type=IndexList
StaticName=有消亡事件
Value=否|是


[VanishedSkillId]
Type=Number
StaticName=消亡技能编号
Value=



[ReqItem1]
Type=Number
StaticName=所需装备1
Value=


[ReqItem2]
Type=Number
StaticName=所需装备2
Value=


[ReqItem3]
Type=Number
StaticName=所需装备3
Value=


[ReqItem4]
Type=Number
StaticName=所需装备4
Value=


[ReqItem5]
Type=Number
StaticName=所需装备5
Value=


[ReqItem6]
Type=Number
StaticName=所需装备6
Value=


[ReqLevel]
Type=Number
StaticName=所需等级
Value=


[ReqSkillId1]
Type=Number
StaticName=所需技能编号1
Value=


[ReqSkillId2]
Type=Number
StaticName=所需技能编号2
Value=


[ReqSkillLevel1]
Type=Number
StaticName=所需技能编号1等级
Value=


[ReqSkillLevel2]
Type=Number
StaticName=所需技能编号2等级
Value=



[ReqStr]
Type=Number
StaticName=所需力量
Value=


[ReqDex]
Type=Number
StaticName=所需敏捷力
Value=


[ReqEng]
Type=Number
StaticName=所需精力
Value=


[ReqVit]
Type=Number
StaticName=所需根骨
Value=


[Param1]
Type=Number
StaticName=参数1
Value=


[Param1Memo]
Type=String
StaticName=参数1注释
Value=


[Param2]
Type=Number
StaticName=参数2
Value=


[Param2Memo]
Type=String
StaticName=参数2注释
Value=

[LvlSetScript]
Type=String

[LvlSetting1]
Type=String

[LvlData1]
Type=String

[LvlSetting2]
Type=String

[LvlData2]
Type=String

[LvlSetting3]
Type=String

[LvlData3]
Type=String

[LvlSetting4]
Type=String

[LvlData4]
Type=String

[LvlSetting5]
Type=String

[LvlData5]
Type=String

[LvlSetting6]
Type=String

[LvlData6]
Type=String

[LvlSetting7]
Type=String

[LvlData7]
Type=String

[LvlSetting8]
Type=String

[LvlData8]
Type=String

[LvlSetting9]
Type=String

[LvlData9]
Type=String

[LvlSetting10]
Type=String

[LvlData10]
Type=String



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