📄 catch.h
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#ifndef __GAMECATCH_H
#define __GAMECATCH_H
class GAMEMAP;
class GAMECATCH
{
public:
GAMECATCH();
~GAMECATCH();
void Draw(HDC hdc,int *p);
void DrawAngle(HDC hdc);
void TcDrawAngleOff(HDC hdc,int *pv,float a,int num,int x0,int y0);
void TurnAngle();
void KeyProc(int iKey);
void SetState(int i);
void Init();
friend GAMEMAP;
int pCatch[12]; //顶点数组
//角度和摆动方向
int iAngle;
int iToLeft;
//状态:摆动 0 ,伸缩 1
int iState;
int xpos;
int ypos;
//当前角度下的XY增量
int xoff;
int yoff;
int iLength;
//拉回的速度
int iSpeedBack;
int iSpeedMore;
};
#endif
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