📄 gamemap.h
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#ifndef __GAMEMAP
#define __GAMEMAP
#include "catch.h"
struct GAMEOBJECT
{
int id;
int x;
int y;
};
struct ANICONTROL
{
int active;
int i;
};
class GAMEMAP
{
public:
int iMoneyNow;
int iMoneyDest;
int iObjectNum;
int iCatchId;
//总共有多少关
int iMatchNum;
//游戏第几关
int iGameMatch;
//物品的ID,坐标
struct GAMEOBJECT objectarray[30];
//检测半径,检测中心的坐标
struct GAMEOBJECT objecthit[10];
int object_speed[10];
int object_value[10];
//炮的数量
int iFireNum;
FILE *fp;
HDC hdc;
HFONT hf[10];
//结尾动画
ANICONTROL AniEnd;
//functions
int LoadMap();
void LoadFirstMap();
int DetectCatch(int x,int y,int iangle);
void MoveObject(int x,int y,int iangle);
void DrawFrame();
void SetSpeedBack(GAMECATCH &c);
void ShowMoneyNow();
void GameEnd();
void GameEndAniOver();
void GameNext();
void SetFont(HFONT *p,int count);
int CanNextMatch();
void GetMatchNum();
int GetMatchNow();
void UseEquip(int money,int iequip,GAMECATCH &c);
void ClearMoney();
void KeyProc(int iKey);
GAMEMAP();
~GAMEMAP();
};
#endif
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