serversessionmanager.h
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H
47 行
#ifndef __SERVER_SESSION_MANAGER_H__
#define __SERVER_SESSION_MANAGER_H__
#pragma once
class ServerSession;
#include <Singleton.h>
#include <map>
#include <vector>
#include <ServerStruct.h>
using namespace util;
// DWORD屈 ServerKey甫 甘狼 虐肺 荤侩茄促.
typedef std::map<DWORD, ServerSession*> SERVER_SESSION_MAP;
typedef std::map<DWORD, ServerSession*>::iterator SERVER_SESSION_MAP_ITER;
typedef std::pair<DWORD, ServerSession*> SERVER_SESSION_PAIR;
typedef std::vector<ServerSession*> SERVER_SESSION_VEC;
typedef SERVER_SESSION_VEC::iterator SERVER_SESSION_ITER;
class ServerSessionManager : public Singleton<ServerSessionManager>
{
public:
ServerSessionManager();
~ServerSessionManager();
VOID AddServer( ServerSession * pServer );
VOID RemoveServer( SERVER_KEY serverKey );
ServerSession * FindServer( SERVER_KEY serverKey );
VOID Update();
SERVER_SESSION_VEC GetWorldServerList();
SERVER_SESSION_VEC GetGameServerList();
SERVER_SESSION_VEC GetDBProxyList( SERVER_KEY serverKey );
SERVER_SESSION_VEC GetServerList( SERVER_KEY serverKey );
inline ServerSession* GetOpServer() { return m_pOpServer; }
private:
SERVER_SESSION_MAP m_mapSessions;
ServerSession *m_pOpServer;
};
#endif // __SERVER_SESSION_MANAGER_H__
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