serversessionmanager.h

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#ifndef __SERVER_SESSION_MANAGER_H__
#define __SERVER_SESSION_MANAGER_H__


#pragma once

class ServerSession;

#include <Singleton.h>
#include <map>
#include <vector>
#include <ServerStruct.h>

using namespace util;

// DWORD屈 ServerKey甫 甘狼 虐肺 荤侩茄促.
typedef std::map<DWORD, ServerSession*>				SERVER_SESSION_MAP;
typedef std::map<DWORD, ServerSession*>::iterator	SERVER_SESSION_MAP_ITER;
typedef std::pair<DWORD, ServerSession*>			SERVER_SESSION_PAIR;

typedef std::vector<ServerSession*>					SERVER_SESSION_VEC;
typedef SERVER_SESSION_VEC::iterator				SERVER_SESSION_ITER;

class ServerSessionManager : public Singleton<ServerSessionManager>
{
public:
	ServerSessionManager();
	~ServerSessionManager();

	VOID							AddServer( ServerSession * pServer );
	VOID							RemoveServer( SERVER_KEY serverKey );
	ServerSession *					FindServer( SERVER_KEY serverKey );
	VOID							Update();

    SERVER_SESSION_VEC				GetWorldServerList();
	SERVER_SESSION_VEC				GetGameServerList();
	SERVER_SESSION_VEC				GetDBProxyList( SERVER_KEY serverKey );
	SERVER_SESSION_VEC				GetServerList( SERVER_KEY serverKey );

	inline ServerSession*			GetOpServer() { return m_pOpServer; }

private:
	SERVER_SESSION_MAP				m_mapSessions;
	ServerSession					*m_pOpServer;
};

#endif // __SERVER_SESSION_MANAGER_H__

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