📄 handler_mw.h
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#pragma once
struct MSG_BASE;
class WorldServerSession;
class Handler_MW
{
public:
static VOID OnMW_USERCOUNT_SYN( WorldServerSession *pWorldServer, MSG_BASE *pMsg, WORD wSize );
static VOID OnMW_BATTLEZONEINFO_ANS( WorldServerSession *pWorldServer, MSG_BASE *pMsg, WORD wSize );
static VOID OnMW_USERMONEY_SYN( WorldServerSession *pWorldServer, MSG_BASE *pMsg, WORD wSize );
static VOID OnMW_ARMORKIT_FINDHACK_SYN( WorldServerSession *pWorldServer, MSG_BASE *pMsg, WORD wSize );
static VOID OnSERVERCOMMON_SERVERSHUTDOWN_ANS( WorldServerSession *pWorldServer, MSG_BASE *pMsg, WORD wSize );
};
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