handler_dm.h
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H
20 行
#ifndef _HANDLER_DM_H_
#define _HANDLER_DM_H_
#include <windows.h>
#define DECL_HANDLER_FROM_GAMEDBPROXY(p) static VOID Handler_DM::On##p( GameDBProxySession *pGameDBProxy, MSG_BASE *pMsg, WORD wSize )
#define IMPL_HANDLER_FROM_GAMEDBPROXY(p) VOID Handler_DM::On##p(GameDBProxySession *pGameDBProxy, MSG_BASE *pMsg, WORD wSize )
struct MSG_BASE;
class GameDBProxySession;
class Handler_DM
{
public:
DECL_HANDLER_FROM_GAMEDBPROXY( SERVERCOMMON_HEARTBEAT );
DECL_HANDLER_FROM_GAMEDBPROXY( SERVERCOMMON_SERVERSHUTDOWN_ANS );
};
#endif // _HANDLER_DM_H_
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